ルーティのキャラクリと日記

SC4キャラクリ、日記等気まぐれで更新しています、毎日じゃないでスw

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今回で14回目の鉄拳6日記です。

最近プレマで対戦指定ただける方たちのキャラクター使用数が多いのに気後れしてしまいまして、私もサブとして増やしてみようと思いました。使おうと思っていたキャラ候補ですが3のときちょっとかじっていたニーナ、キャンペーンモードである程度衣装がそろっているアリサ辺りがいいかなと。

早速トレモで練習。まずはニーナから。3で使っていたとはいうもののキングと同じように投げコンボに惹かれていただけなんですよねw。他は双掌打が強いイメージだったんですけど、実際使ってみると出るのが遅くそんなに使えないことが判明。威力は高いのですがねぇ。それよりも浮かせ技の強さが光るキャラでした。
3RPで出るアッパー掌打はリーチが短いもののそこそこ出るのが早いです。
下段始動の2LKRP、先述のアッパー掌打に下段が付いただけですがカウンターヒットでつながってしまうためかなり強力です。出るのも結構早いです。
同じく下段始動の1RKLK、出るのは多少遅く浮きすぎるため追撃にタイミングをあわせないといけないものの威力が凄まじく高くコンボで70もってきます。カウンターヒットでしかつながらないものの相手の上段攻撃にあわせるだけでおいしい結果です。
そしてコンボの内容なんですがとりあえずは浮かせ技から3LKRP>9RPLP>3LKRPLKで安定でしょうねぇ。他にももっといいコンボがありそうな気がしますけど今のところ失敗が少なくできそうなコンボです。
欠点は下段始動でも通常始動でも締めが一緒なんですよねぇ。これじゃ見てる側も使う側も単調で面白みがないです。
私としては下段は下段、上段は上段の締めパターンを別にしたいです。レイブンのときも本来なら全部分身キックで締めたほうがダメージも高く失敗も少ないんですが膝コンボのときは膝2回>浮き継続技>膝>追い討ちに切り替えましたし。
ニーナも別のコンボがあればもうちょっと好きになれそうなんですけどねぇ。サンプルコンボは実践で使えるような代物じゃないし。

投げコンボにも手を出してみましたがキングとごっちゃになりそうだったので掌握からのコンボのみ練習しました。コマンド受付時間が短い割には忙しいです。キングは長い上にコマンドが少ないですがニーナは短い上にコマンド5つ^^;相手が掌握を食らうことを前提にコマンド入力しないとパッド入力では出せそうにないですね。キングよりつかみかかるのは早い気がしますけど。


で、次の候補のアリサです。
思っていたより技が少ないですね。
とりあえず出が早い技としては6WPとかを軸に戦えそう。中間距離は6WKLKが奇襲下段に使えますね。
浮かせ技はほぼキャラ共通の3RPか中間距離からのWPに固定されそうです。WPはガードされると腕が取れるモーションが出てしまいますが、あれは隙になるのかな?
他はサンプルコンボの4WK始動の技がカッコよくてダメも通常時で70持っていく高性能、だけどバウンドの相手を浮き継続技でつなげた後の9LKで拾うのが難しいですね。練習次第で使える技になりそう。
浮かせ技からのコンボはとりあえずはLPRP>LP>4RKLK>66RPLKが失敗しづらく安定かな?締めは6RPLKLKでもヒット数が増えて爽快感も増しますが、好みで使い分けれますね。

欠点は下段始動の強力の連続技がないことでしょうねぇ、私が知らないだけだとは思いますが。
まぁ、シャオも安定下段がないからいいかな。


うーん、どっちを使うか迷うところですが使ってて面白いのはやっぱりアリサかな。とりあえずサブにアリサを使って食傷気味になってきたらニーナも使ってみることにします^^

とりあえず新サブのアリサのカスタムを
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あんどろいどぉ〜、まだうまれたばかりぃ〜。元ネタと一緒に掲載w
初めから分かってたことですが似せることなんてできませんね^^;まぁ、イメージ的なもので。
ドリクラのアイリです^^
今回のキャラクリはCAVEさんから絶賛発売中のSTG
虫姫さまシリーズよりレコ姫です。
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キャラ説明は上記参照で、wikiにものってないんだもん・・・。

最近発売されたせいか、フレンドの間でプレイしている人が多いので今回手をつけてました。
なんというか怒首領蜂大往生以来CAVEさんも「萌え」を意識したキャラを使うようになってきてるんですよねぇ。でもSTGの部分は相変わらず良作のままでいてくれるのはいいいんですけど。
この虫姫さまも、かわいいキャラとは裏腹にえげつない弾幕を見せてくれます。しかし見た目だけで実際はよけれてしまったりと当たり判定が小さめに設定されているため思ったより先に勧めてしまうのがCAVEさんのクオリティ、見事なものです。

さてレビューを(虫姫さまふたり)
CAVEさんおなじみの弾幕系STGです。キャラはレコとパルムの二人、キャラを選択した後はショットの種類をノーマルかアブノーアルから選択します。ちょっと話が脱線しますが同人ゲームで大人気の東方シリーズはCAVEさんのゲームをインスパイアされていますが、このショットの種類選択は逆にCAVEさんが東方シリーズをインスパイアしたような感じになってますね。真意はわかりませんけど。
難易度を3種類から選択。初心者が遊びやすいオリジナルモード、弾幕系STGが好きな人向けのマニアックモード、そして初心者はおろか中級者ですら手を出すことはやめておいたほうがいいウルトラモード。ちなみにウルトラモードは私がプレイして1面ボスに到達するのがやっとです。初見時は1分と立たないうちのGAMEOVERになりましたw。あのモードはお金を払ってやるもんじゃないですね。
普通にオリジナルモードではじめるにあたってはよほどの初心者ではない限り3面ぐらいまではサクサク進むのではないでしょうか、とにかく敵の数も多いですがそれを片っ端から打ち壊していく爽快感はSTGの面白さを出していると思います。

私自身はゲーセンでしかやったことがないのですがXbox版のアレンジモードが面白そうですね。弾幕を跳ね返す、約十年前に発売されたギガウイングを思い出しますよ。それをあの鬼畜弾幕のウルトラモードで試せるんですからねぇ。
それとファンご用達のブラックレーベルは12月中にDLCで配信されるそうです。

今回あえて欠点は述べません。STGの難しさは私としては欠点に含みたくないですし、最近のCAVEさんのゲームは修練次第でノーマルモードはクリアできるように作られてます。それ以上のモードは責任もてませんがww。
でもやっぱりあるんだろうなぁ、取得するのが難解な実績w。

イメージ 2

さて本題
スタイルは特に思いつかないのでメインのシャンファで。
頭の髪飾り(帽子?)はヘッドドレスで代用。
服装がすごくセーラー服に似ているのでそのまま水兵服にしています。袖がついちゃってますが。
スカート部分はブリーツスカート系のほうが合いそうな気がしますが使ってしまうと某美少女戦士系に似通ってしまうのでそれを防ぐために戦乙女の腰鎧にしています。

似せたつもりで作ったんですがいまいち雰囲気が出なかったです、残念。

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