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今回で14回目の鉄拳6日記です。 最近プレマで対戦指定ただける方たちのキャラクター使用数が多いのに気後れしてしまいまして、私もサブとして増やしてみようと思いました。使おうと思っていたキャラ候補ですが3のときちょっとかじっていたニーナ、キャンペーンモードである程度衣装がそろっているアリサ辺りがいいかなと。 早速トレモで練習。まずはニーナから。3で使っていたとはいうもののキングと同じように投げコンボに惹かれていただけなんですよねw。他は双掌打が強いイメージだったんですけど、実際使ってみると出るのが遅くそんなに使えないことが判明。威力は高いのですがねぇ。それよりも浮かせ技の強さが光るキャラでした。 3RPで出るアッパー掌打はリーチが短いもののそこそこ出るのが早いです。 下段始動の2LKRP、先述のアッパー掌打に下段が付いただけですがカウンターヒットでつながってしまうためかなり強力です。出るのも結構早いです。 同じく下段始動の1RKLK、出るのは多少遅く浮きすぎるため追撃にタイミングをあわせないといけないものの威力が凄まじく高くコンボで70もってきます。カウンターヒットでしかつながらないものの相手の上段攻撃にあわせるだけでおいしい結果です。 そしてコンボの内容なんですがとりあえずは浮かせ技から3LKRP>9RPLP>3LKRPLKで安定でしょうねぇ。他にももっといいコンボがありそうな気がしますけど今のところ失敗が少なくできそうなコンボです。 欠点は下段始動でも通常始動でも締めが一緒なんですよねぇ。これじゃ見てる側も使う側も単調で面白みがないです。 私としては下段は下段、上段は上段の締めパターンを別にしたいです。レイブンのときも本来なら全部分身キックで締めたほうがダメージも高く失敗も少ないんですが膝コンボのときは膝2回>浮き継続技>膝>追い討ちに切り替えましたし。 ニーナも別のコンボがあればもうちょっと好きになれそうなんですけどねぇ。サンプルコンボは実践で使えるような代物じゃないし。 投げコンボにも手を出してみましたがキングとごっちゃになりそうだったので掌握からのコンボのみ練習しました。コマンド受付時間が短い割には忙しいです。キングは長い上にコマンドが少ないですがニーナは短い上にコマンド5つ^^;相手が掌握を食らうことを前提にコマンド入力しないとパッド入力では出せそうにないですね。キングよりつかみかかるのは早い気がしますけど。 で、次の候補のアリサです。 思っていたより技が少ないですね。 とりあえず出が早い技としては6WPとかを軸に戦えそう。中間距離は6WKLKが奇襲下段に使えますね。 浮かせ技はほぼキャラ共通の3RPか中間距離からのWPに固定されそうです。WPはガードされると腕が取れるモーションが出てしまいますが、あれは隙になるのかな? 他はサンプルコンボの4WK始動の技がカッコよくてダメも通常時で70持っていく高性能、だけどバウンドの相手を浮き継続技でつなげた後の9LKで拾うのが難しいですね。練習次第で使える技になりそう。 浮かせ技からのコンボはとりあえずはLPRP>LP>4RKLK>66RPLKが失敗しづらく安定かな?締めは6RPLKLKでもヒット数が増えて爽快感も増しますが、好みで使い分けれますね。 欠点は下段始動の強力の連続技がないことでしょうねぇ、私が知らないだけだとは思いますが。 まぁ、シャオも安定下段がないからいいかな。 うーん、どっちを使うか迷うところですが使ってて面白いのはやっぱりアリサかな。とりあえずサブにアリサを使って食傷気味になってきたらニーナも使ってみることにします^^ とりあえず新サブのアリサのカスタムを
あんどろいどぉ〜、まだうまれたばかりぃ〜。元ネタと一緒に掲載w 初めから分かってたことですが似せることなんてできませんね^^;まぁ、イメージ的なもので。 ドリクラのアイリです^^ |

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