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15回目の鉄拳6の日記です。
今回は日記というか検証的なことを書きます。
題材:下段捌きからの連続技
正直いろいろ技を試してみましたけどやはり空中コンボ並みのダメージ補正がかかってしまうため高いダメージは期待が出来ません。しかも裁きの時点でバウンドが1回のカウントなのでコンボのヒット数も稼ぐことが難しくなってます。その上空中のヒット数の制限も厳しく約5ヒットで攻撃が届かない範囲まで相手との距離が広がってしまいます。
単発の下段攻撃を裁くぐらいなら浮かせ技でカウンター狙ったほうがダメ効率いいんじゃね?って感じですがレイブンだとそういうわけにもいかなそうなんですけどね^^;
ただ相手キャラの連携パターンを知った上で下段に対し裁きを仕込むことはかなり有効なことなんじゃないかと思うわけです。実際に実行して成功させるのは難しいとは思いますが。
持ちキャラの下段捌きからのコンボを書いてみます。参考情報なしに自分なりにがんばってみました。
○アリサ
・6RP>LP>LPLP>2LKWP 6HITダメ38
6RPで拾ってLPで浮かせなおすのがキモですね。
LPLPの硬直が微妙に長いので2LKWPを先行入力気味に入力すると技が化けます^^;
○キング
・ダブルアキレス>ジャイアントスイング 2HITダメ35
・3LKRK>右空中投げ 3HITダメ28
空中投げは投げぬけ可能なのが痛いところ。左空中投げとランニングパワーボムは未確認、入るのかな?スイング式ジャンピングパワーボムは十字キー入力じゃ不可能っぽいです。アナログスティックで苦労して出した割にはダメが25でダブルアキレス>フラップジャックと同じダメージです^^;
浮かせなおしの技が弱く思ったよりコンボがつなげられませんT−T
下のやつは右空中投げの変わりにRP>4LKでもダメ28ですがほぼ最速入力が必要。
○シャオ
・3RP>6LKWP>裏RPLP>6WP 6HITダメ38
思ったより余裕を持って入力できて失敗が少ない上にダメもそれなり。見た目も格好よくて優秀です^^
○レイブン
・3LP>RP>4RPRKWK 6HITダメ43
まさか分身キックがつながるとは思いもしませんでした。結果ダメも上がり強い部類に^^
キング以外の3キャラは基本的に初段が拾い技、2段目が浮かせなおし技になっているので他のキャラでも応用が利くのではないでしょうか?
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