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今回のキャラクリもカプコンさんより発売のACT D&Dシャドーオーバーミスタラよりクレリック2P(マイルズ)です。 神に使えし神官 神聖なパワーと強靭な力で戦う D&DSOMが3連続になってしまいましたがネタがなくなったわけではないですよw なぜ2P化というと1Pは雰囲気が一向に出なくて断念したからです。 クレリックは私のサブキャラでした。パーティプレイのときに他に戦士系のアタッカーがいる場合に使ってましたねぇ。 神に仕えし者なので刃物の類が一切使うことができません。なのでリーチも短く攻撃にも制限が出てきてしまいますがそれでも攻撃力は決して低くなく普通に前衛もこなせてしまいます。ただアイテムとしてのダガーやアローも使うことができないのでボスに対しての先制攻撃は火力の少ないものとなってしまいます。 後半で入手することのできる魔法剣や伝説の剣も装備ができないのでガーゴイルに対しては逃げるか罠にはめて根気良く倒すか、魔法アイテムを使うしかありません。 クレリックの強みはなんと言っても回復魔法を使えるところです。回復量こそ少ないものの回復できるという安心感がプレイを気分的に楽にできます。L4の巻物を取ることによって使用回数も増やせます。このことにより伝説の剣の呪いを解くのもパーティプレイではものすごく楽になります。 それとA+Bの同時押しで発生するターンデッドはアンデッドの敵を一撃で倒すことができます(点数は入らないしアイテムも出ませんが)。他のキャラでは緊急回避のコマンドなのでクレリックには緊急回避が無いのですが^^; ホーリアベンジャーの呪いを解くことができるのもクレリックだけです。腐海にある呪いの剣を8回拾う(落ちているものに拾うコマンドを8回)するとのろいが解け一撃でアンデッドを倒すことのできる件が出来上がります。これはターンデッドと違い得点も入るしアイテムも出るのでグールの多い場所ではものすごく活躍できる剣です。 モーニングスターもクレリックの強みです。後半に入手できるこの武器は威力が高く敵を気絶させなおかつ強攻撃が全キャラ最長のリーチを誇る武器になります。バグ(?)でラージドラゴン系のボスにはジャンプ攻撃で攻撃判定が出っぱなしになってしまい一回の攻撃入力で5ヒットとか出てしまったりしますね。 何かとメリットデメリットの差が激しいキャラですが回復魔法の強みかクリアは楽なほうになるキャラでした。 さて本題。 モーニングスターのイメージでロックにしてます。本当は盾を持ったスタイルのほうが似合いそうですがSC4は盾を持ったスタイルにすると大抵刃物がつきますからねぇ。ソフィスタイルはイメージと違いますし。 チェインメイルを下に着込んだ姿ですがどうしても鎧の部分の面積が少ないパーツしかなくてチェインメイルが目立ちすぎました。 元キャラがガッチリした体つきなんで体系もMAXにしてみたのですが鎧との組み合わせがうまくいかず総じてイメージ通りに作成できませんでした。難しいです・・・。 |
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2010年01月21日
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