オールドゲーム
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今回のキャラクリも前回に引き続き リトルマスターシリーズの3作品目に当たる虹色の魔石よりシャルル・ブレッドです。 マテドラル教国に遣えるコハク使いの少女で、気が強く活発的。さまざまな攻撃魔法で戦う。 頭部に衝撃を受けると人格が変わる。 変わった後の名前はリルル・ブレッド。シャルルの時とは反対におとなしく内向的な性格になってしまい使用する魔法も補助魔法になる。 ペットにハムスターのハムスを飼っており、主人のピンチには自ら体当たりで応戦する。 タムタムとは親友。 SFCから参戦した魔法使いです。攻撃魔法は属性に合わせて使い分けることができてかなり強力なんですがタムタムの回復魔法と同じく戦闘中に5回という制限があります。タムタムは回復魔法を使い終わったらモンスターに変身して戦力として戦えるのですがシャルルの場合はハムスに戦ってもらうしかないのでものすごく頼りなくなってしまいます。まぁ、その欠点を補って余りある勢力ではあるのですがねw ちなみにリルルの方はなんというかすごく微妙^^; シナリオ中でタムタムがシャルルの性格を入れ替えるためにピコピコハンマーでシャルルの頭を叩くのですがその様子がなんとも可愛かったりします^^ さて本題 立ち絵が無いので再現どうこういうレベルじゃないですねw もっとゴツい感じの肩鎧があればいいのですが一番良さげなのが戦女神の肩鎧で、これでも小さいです^^; スカートはやはり太ももを強調したいのでタムタムと同じ物を使ってます。 そしてスタイルは使用している武器が杖なのでキリクといいたいのですが上記の理由(太もも)でミナにしてますw。 |
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今回のキャラクリは徳間書店インターメディア(TIM)より発売された リトルマスターシリーズよりタムタム・タンバリンです。 ライナーク王国の僧侶。正義感が強く魔物軍の暴挙に我慢が出来なくなり城を飛び出すが逆に捕まってしまう。主人公のリイムによって救出され、魔物軍討伐の一員として加わることになる。 ライナーク軍唯一の回復能力を持っているが戦闘中に5回しか使うことが出来ない。桁外れの防御力を持っているが一度攻撃を喰らうと防衛能力が自然に発動してしまいモンスターの姿へと変身する。変身するモンスターは自身のレベルによって変化していくが、レベルが最大の時に限りホルスタインの着ぐるみを装着した姿になる。この姿になっている時は必殺率・改心率・通常攻撃値どれをとっても最強クラスのユニットとなる。しかし、変身する前に必殺の一撃を食らった時は変身できず力尽きてしまう。 なんでSFCの方はイベント絵がないんでしょうねぇ^^;GBですらこんなに可愛い絵があるのに。 リトルマスターには回復手段がマップ配置の魔方陣とタムタムの回復しかないのですごく重宝するキャラですね。魔方陣は使用中に敵の攻撃を受けると破壊されてしまうのでなお重要性があります。序盤はタムタムを守り回復魔法を使い切ったらわざと攻撃を食らわせて変身して攻撃的な戦力にまわすといった使い方がセオリーでしょう。回復魔法は入手経験値が多いので成長も早く自軍仲間モンスターよりもランクが高いモンスターに変身できることもありました。 レベル的に後半で変身できるようになる着ぐるみの能力は本当に驚くほど強いし、格好自体も可愛いです(マスコット的な意味で)。 レビューをといいたいところですが私は1をやってませんので。2からです。 ゲームジャンルはよくあるタイプのSRPGです。自軍敵軍モンスターすべてのキャラが可愛く描かれているので女性にもそれなりに人気があったようです。このゲームの特出するのがすばらしいBGMと戦闘演出の芸の細かさ。ともにGBにおいてはかなりの出来なのではないでしょうか。戦闘面においては1ユニットに対して2〜4種類は戦闘アニメーションが用意されています。 欠点といいますと、序盤の難易度が高いということでしょうか。このゲームは主人公のリイムが力尽きたらゲームオーバーですが敵の攻撃値と自分の防御値を確認しながらやらないと予想外のダメージを受けてリイムが倒されてしまうなんて事もありますし、その上敵も必殺の一撃(即死)や改心の一撃を使ってくるので油断なりません。そこら辺りを気にしながらやれば結構物語もさくさく進んでテンポ良く出来るのではないでしょうか。まぁ、SRPGなので1シナリオに時間がかかるという欠点は否めませんけど。 SFCでは基本システムをそのままに(ここ重要)、ナイスインパクト、ナイスガードシステムを導入。攻撃時、防御時のインパクトにあわせてボタンを押すことによって普段より高い攻撃力防御力を発揮することができ、アニメーションを見ているだけで終わらせないシステムになりました。属性も取り入れましたがこれも面白いことにジャンケンの表記になってます。ユニットごとにグー・チョキ・パーのいずれか一つが描かれており。グーの敵はチョキの敵に強くパーの敵に弱いといった感じで戦闘に有利不利を考えさせる内容になってます。 さて本題 スタイルは武器が杖なのですが、杖にはめ込まれた宝石みたいなのを表現するためにロックの武器を使用しました。 全体図が小さい上にディフォルメキャラの8頭身化、その上衣装が分かりにくいといった感じで少々(というか大分)自分のアレンジ(妥協とも言う)になっちゃってます。 頭部につけるリボンが無いので鉢巻をそのまま採用。 2の衣装だと聖職者の上衣が合いそうなんですが色を変えることが出来ない部分があるのでSFC版を参照。肩の部分を表現するためにクロース系の上着をチョイス。 スカートは短めかつ太ももの部分を強調するため現在の形にしてます。 SDキャラを8頭身で雰囲気を出すのが難しいとつくづつ思いましたねぇ^^;
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今回のキャラクリは現スクウェアエニックスから発売されている ファイナルファンタジー7よりエアリス・ゲインズフールです。 ミッドガル5番街スラムに住む花売り。教会でクラウドと出会ったことにより、エアリスの運命が動き出す。彼女の実父はガスト・ファレミス、実母は最後の純血古代種であるイファルナ。他にも既に死亡した母方の伯父と祖母の存在が確認されている(祖父は不明)。古代種の末裔として、生後20日目に両親を探していた神羅カンパニーに居所を突き止められ、抵抗した実父を殺害され、実母とともに神羅カンパニーの研究所に連れ去られる。7歳の時に研究所から逃れた後に養母エルミナに引き取られ育てられながらも、たびたび神羅カンパニーにつけ狙われている。性格は天真爛漫で非常に明るく何事にも積極的。裏表が無く、鋭く話の核心を突いてくる。神羅カンパニーに捕らえられた際の宝条の調査で古代種としては血が薄すぎるという判断から(この点は彼女が、純血古代種のイファルナと普通の人間であるガストとのハーフであることが理由と思われる)、「種を残し、種を再生する為に」という理由で実験的に交配相手としてレッドXIIIが選ばれた事も。 後にホーリーを唱えた直後にセフィロスの手にかかり、忘らるる都にて落命。その後、遺体はクラウドの手で当地の泉の底に沈めるという形(水葬)で葬られた 。彼女の死没により、混血も含めた古代種は絶滅したと思われる。彼女の詳細な出自をクラウドが知るのと、エアリスが会いたがった「本当のクラウド」が戻ってきたのは彼女の死後であった。 Premierさんに「是非SC4でも作ってみてください」とのことなので手をつけてみました エアリス結構好きなキャラでしたねぇ。けなげな花売りの少女かと思いきや行動力もあり、明るく天真爛漫なところに惹かれ、デートイベントなんかもありましたねぇ。初プレイ時には優先的に育てていたのに・・・セフィロスの野郎・・・。 ティファやユフィも魅力的なキャラですが私はエアリスの方が好きでしたよ。 ファイナルファンタジータクティクスをプレイ中にほんのちょっとだけど出てきた時には感激でした、そのあとクラウドが隠しキャラとして仲間に入りますがw キングダムハーツにも出ているようですがそちらの方は未プレイです^^; ちょっとしたレビューを、正直10年以上のゲームなものであんまり内容を覚えてないのが正直な理由ですw 当時次世代機だったPSによる最初のFFシリーズでものすごく期待されました。しかし、システム的には今までのFFとは異なるもばかりでした。 魔法は武器のスロットに魔法石であるマテリアをはめ込んで発動させるものとなっており、マテリアは魔法だけじゃなく特殊攻撃系のものもあり組み合わせで面白い効果を発動するものもありました。例をあげるとカウンターに連続攻撃系のマテリアを組み合わせると一度攻撃を喰らうと数回反撃して通常攻撃よりも数倍のダメージを与えたり。ファイナルアタックにレイズ系の魔法を組み合わせると死んだ時に自動でレイズがかかったり。 リミットブレイクシステムも当時は驚きましたねぇ。ダメージを受けるとゲージが蓄積しゲージがMAXになると発動できる必殺技、どれも爽快な技ばかりでした。 他のFF7の特出するところはミニゲームの多さ。バイクに乗って敵をなぎ倒したりとか潜水艦やスノボーなどの本格的なもやフリースロー等地味なゲームもありました。スノボーの出来はかなり良く私はゲーム本編を忘れてしばらくスノボーばかりやってた時がありますww 欠点を述べさせてもらいますと、といいましても私としては特に目立った欠点が無かったように思えますねぇ。不満もなく遊べてしまったRPGでした。まぁ、一つだけ言わせてもらうと(当時としては)背景を美麗に描きすぎて進む道が分かりにくかったということでしょうか。 さて本題 スタイルは武器がロッドなのでキリクです。 全体的に雰囲気出すのが難しい・・・。これがLiveで見なかった原因なのか^^; 肩の部分は戦乙女の服を使えばそれっぽく出来そうな感じなのですが、それだと長袖になってしまいイメージが崩れるので却下。仕方なしに無理やりショルダープレートをつけて代用してます。 胸元のアクセサリーは似合うものが無いので紐ネクタイで代用。 Premierさんも述べてましたがラッフルスカートだとスカートの内側が・・・。武器を構えて顔が出るポーズだとどうしても見えてしまうのですよw。なので急遽さらしを巻かせて黒く染め、スパッツをはかせたような形にしてますw。 SC4でも作れそうだといってしまった割には厳しい結果になっちゃったなぁ^^;
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今回のキャラクリは1992年にアイレムさんから発売された アンダーカバーコップスよりローザ・フェルモンドです。 核の炎上により、地獄の業火に焼かれ、法と共に消えてしまった警察のいなくなった都市、クロノグラード。 そんな都市には、血にまみれた悪徳が、さらなる混沌を求め、闇の中へ流れ出した。 そんな都市に残った良心の残骸、統合軍政府は、その闇の中に光を見いだしたのだ。 謎の地下組織「ザ・ショップ」が派遣するシティスイーパーがそれだ。 AD2043年、荒廃した世界で3人の「シティスイーパー」が悪と戦いを繰り広げる。 登録番号付のプロの正義の味方、「アンダーカバーコップス」ただいま見参! キャラ紹介は画像のとおりで、ちょっと見づらいですがw このゲームも思い入れが強いですね。とにかくインパクトが強いです。出てくるキャラクターは某世紀末チックですし。 攻撃方法はファイナルファイト系に近いものがあるのですが、途中上空から落下して地面に突き刺さった鉄骨や石柱をボタン連打で引っこ抜いて脇に抱え振り回す、そのリーチは画面半分以上に届く驚異的な攻撃です。あと、キャラごとに超必殺技が存在し使用するとライフの半分近くを失うのですがザコならほぼ即死、ボスにも大ダメージを与えられます。 回復アイテムも度肝を抜かれます。なんと生き物w。鶏やヒヨコなら最近の鉄拳でもやってることですがこのアンダーカバーコップスに至っては、豚やネズミ、挙句の果てにはカタツムリなど生きたまま捕らえますww。しかも食べたときの台詞もちゃんと言います。「うまいっ!」とか「デリィシャスッ!」とか どんな食生活してるんだこのキャラたちは^^; 私はよくこのキャラを使ってたんです。まぁ、女性キャラですしw。当時人気のあったキャラですが攻撃方法が普通の体術の他に自分の髪の毛を相手にぶつけたり意外なものでした。後は当時流行っていた「バンブー」といいながらヒップアタックをするのがすごく印象に残ってます。いまだに意味がわかりませんww このゲームの欠点といえば、やはりアイレムさんが作ってるだけあって難易度が非常に高いということですね。敵の連続技であっという間に死にそうになったり、しかも敵も即死を狙ってきます。プレス機に敵を落とそうとしたら逆に落とされそのまま・・・。後ろに足場が無いところとか飛び蹴りで落とされたり 。初見殺しも多いですね、まずボスが固い上にこちらの攻撃に超反応。真っ向勝負では絶対に勝ち目が無いです。ラスボスは熟練者でも相当苦労するそうですし。 一応漫画にもなってますがイメージが狂いそうなギャグマンガになってまして私は好きになれなかったです。著者の古葉美一氏にも触れない方がいいですし・・・。 さて本題 スタイルは上記のバンブーからヒップアタックを使うカサンドラです。 基本白TシャツにGパンといった簡素なものですが、膝パットみたいな装備が無いんですよねぇ。仕方ないので余分なものもついてしまってますが女忍の足具で妥協です。 その他は特に難しく考えてません。 |


