ルーティのキャラクリと日記

SC4キャラクリ、日記等気まぐれで更新しています、毎日じゃないでスw

CAVE系

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今回キャラクリはCAVEさん製作、カプコンさん販売のSTG
プロギアの嵐よりガンナー3人娘です。

大人たちはみんな死んだ・・・

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遠い遠い世界、 パーツ王国という国での物語・・・。 風力発電の盛んなこの王国では、電気を使ういろいろな発明品があふれていた。 中でもプロペラの回転によって発電し、その電力でまたプロペラを回すという、半永久的プロペラ発電機関「プロギア」の発明によって、人々は簡単に大空を舞う手段を得ていた。
また、不老不死の技術も実現され、全ての人間の憧れであった不死の体は、財力のある老人達へと与えられていた。 やがて不死の体を手に入れた賢者と名乗る老人達によって、新しい政治組織、{元老院}が発足した。
元老院は、「汚職や欲望で汚れた現在の政府を棄て去り、新しい教育制度によって再教育をほどこした新人類達による理想的社会を実現させる。 」という内容の声明を発表して武力行使にでた。 あまりにも過激すぎる元老院を阻止する為に、政府はとうとう軍を動かす決意をし、大人達対老人達という異例な戦争へと発展していく・・・。
最初の戦場になった都市では大人側が一人も生き残らず、 元老院のすさまじさを世界に轟かせる事となった。 これを歴史的に「賢者の制裁」と呼び、元老院の力は世界を恐怖に落し入れた。
「賢者の制裁」の犠牲になった街では、少年空士隊という子供ばかりのパイロット達が集まっていた。 家族を殺された少年達は、今こそ本当に大切なものを守る為に立ちあがる時だと感じ、 大人達でさえ使いこなす事ができなかった「ガンフライヤー」と呼ばれる新兵器を、自らの機体に装備して飛び立った・・・。 しかし立ち向かう元老院の迎撃は、子供とはいえ容赦なく襲いかかった。

東亜プラン時代からのCAVEさんがまさかの横STG、稼動当時は驚いたものです。
ゲーム開始時に自機の選択と、ガンナーの選択をします。
操作はショットとボムの2ボタン。通常時は自機のショットがメイン(フライヤーモード)になるがボタンを押しっぱなしにすると敵をサーチして攻撃する(ガンナーモード)。
プロギアの嵐の一番メインとなるシステムはなんと言ってもジュエリングシステムでしょう。敵の弾を敵を倒したときの爆風に巻き込むことによって点数アイテムに変えてしまいます。このジュエリングが発生したときにもわずかな爆風が発生するので敵弾の多いところではピンチが逆に突破口になることもあって、後半ではこのシステムを利用しないと進むのが難しい部分も出てきます。
他ステージクリア時にプレイヤー評価みたいなものがあってステージの進め具合プレイ内容に評価が下されます。ガンナーの女の子の好感度もあって、その評価によっては機体の性能に微妙な差も生じてきます

横STGになっているせいか、CAVEさんのSTGにしては微妙に敵弾を回避しにくい感じがします。難易度もきわめて高い部類に入りまして、私はせいぜい4面が限界でした。
それでいて2週目も存在します。2週目からは打ち返し弾か発生し、さらに難易度が上がる上にその場復活にならずステージ道中で死んでしまうとやり直しになってしまいます。1週目で自機を限界の9機にできますがそれでも2週ALLできた人は少ないそうです。

さて本題
今回スタイルのイメージを考えるのが困難だったので表記はしません
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チェーン=チェロット
リングの幼馴染で、名門貴族空士の娘。血筋の為か個人として認めてもらうために日々訓練を怠らない。リングとは長年のパートナーであり、好意を持っている。
ガンナーa式の操者。エクスプロージョンミサイル。威力が高く着弾時に爆風が起こる。ガンナーモード時の旋回速度は遅い。自機の速度が遅くなる。

胸周りにいろいろと付いているので鼓笛隊の服でもよかったかもしれないのですが長袖になるので却下。女神の胸当てにしてますが、ちょっと無理があったかも^^;


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ネイル=ネラ・ネロウズ
パーツ王国王室の末娘。ガンナーの英才教育を受けており、ボルトをたたみ込む。性格と身分のせいか、気持ちと正反対の行動をし、彼に気持ちを伝えられない(いわゆるツンデレ)。
ガンナーβ式の操者。キャノンボール。攻撃範囲が広く連射性が高い。ガンナーモード時の旋回速度は早い。自機の速度が速くなる。

戦乙女のジャケットがマッチしましたが特徴の帽子・・・。合うのがありませんでしたorz。
胸元のバラは夜光蝶のレースをつけていますが目立たないですね。


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リベット=リベラ
正規軍に入隊したばかりの女性隊員。プレイヤー側では唯一“大人”だと思われる。ネイルの教育係として彼女のそばにいるが、上官(“大佐”と呼ばれる人物)の命令で、少年空士と共に戦う。ネイルによると“大佐”は彼女と恋愛(不倫?)関係を持っているらしい。実は大佐の子を身篭っており、エンディングでは双子を出産し、子供と犬に囲まれて幸せな生活を送る。
ガンナーγ式の操者。ホーミングミサイル。敵を自動追尾し確実に着弾する。ガンナーモード時の旋回速度は標準。自機の速度に影響は無い。

軍隊の女性なので水兵服が合いました。しかしなぜだ、男キャラにはある軍帽が女キャラにないのだろうか・・・。しょうがないので同じ軍で使われるベレー帽で代用。うーん、雰囲気が違う・・・。


ちなみに私がプロギアの嵐をプレイする際、自機は気分で変えますがガンナーはリベットのγ式一択でした。使いやすいのもありますがステージクリアの時の「よくできました」の音声台詞が好きでしてww

それとこのゲームは携帯アプリのミニゲーム以外では一切の移植を行っていません。結構人気あったと思うのになぁ。カプコンさんが絡んでるせいとも言われてますが、XBLAとかで出したら食いつく人結構いると思うんですけど。私も絶対購入するし。
今回のキャラクリはCAVEさんから絶賛発売中のSTG
虫姫さまシリーズよりレコ姫です。
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キャラ説明は上記参照で、wikiにものってないんだもん・・・。

最近発売されたせいか、フレンドの間でプレイしている人が多いので今回手をつけてました。
なんというか怒首領蜂大往生以来CAVEさんも「萌え」を意識したキャラを使うようになってきてるんですよねぇ。でもSTGの部分は相変わらず良作のままでいてくれるのはいいいんですけど。
この虫姫さまも、かわいいキャラとは裏腹にえげつない弾幕を見せてくれます。しかし見た目だけで実際はよけれてしまったりと当たり判定が小さめに設定されているため思ったより先に勧めてしまうのがCAVEさんのクオリティ、見事なものです。

さてレビューを(虫姫さまふたり)
CAVEさんおなじみの弾幕系STGです。キャラはレコとパルムの二人、キャラを選択した後はショットの種類をノーマルかアブノーアルから選択します。ちょっと話が脱線しますが同人ゲームで大人気の東方シリーズはCAVEさんのゲームをインスパイアされていますが、このショットの種類選択は逆にCAVEさんが東方シリーズをインスパイアしたような感じになってますね。真意はわかりませんけど。
難易度を3種類から選択。初心者が遊びやすいオリジナルモード、弾幕系STGが好きな人向けのマニアックモード、そして初心者はおろか中級者ですら手を出すことはやめておいたほうがいいウルトラモード。ちなみにウルトラモードは私がプレイして1面ボスに到達するのがやっとです。初見時は1分と立たないうちのGAMEOVERになりましたw。あのモードはお金を払ってやるもんじゃないですね。
普通にオリジナルモードではじめるにあたってはよほどの初心者ではない限り3面ぐらいまではサクサク進むのではないでしょうか、とにかく敵の数も多いですがそれを片っ端から打ち壊していく爽快感はSTGの面白さを出していると思います。

私自身はゲーセンでしかやったことがないのですがXbox版のアレンジモードが面白そうですね。弾幕を跳ね返す、約十年前に発売されたギガウイングを思い出しますよ。それをあの鬼畜弾幕のウルトラモードで試せるんですからねぇ。
それとファンご用達のブラックレーベルは12月中にDLCで配信されるそうです。

今回あえて欠点は述べません。STGの難しさは私としては欠点に含みたくないですし、最近のCAVEさんのゲームは修練次第でノーマルモードはクリアできるように作られてます。それ以上のモードは責任もてませんがww。
でもやっぱりあるんだろうなぁ、取得するのが難解な実績w。

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さて本題
スタイルは特に思いつかないのでメインのシャンファで。
頭の髪飾り(帽子?)はヘッドドレスで代用。
服装がすごくセーラー服に似ているのでそのまま水兵服にしています。袖がついちゃってますが。
スカート部分はブリーツスカート系のほうが合いそうな気がしますが使ってしまうと某美少女戦士系に似通ってしまうのでそれを防ぐために戦乙女の腰鎧にしています。

似せたつもりで作ったんですがいまいち雰囲気が出なかったです、残念。
今回のキャラクリはケイブさん制作・販売の
デススマイルズよりフォレットです。
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ディオール家次女
10歳の頃、フランス・パリからこの世界にやってきた。
嵐の夜に増水した川に流されたまま行方不明になっている。
寒い想いをしたせいか、すぐに「炎使い」として目覚め、その時の火が山火事を起こす事になって、消火のために派遣されたエンジェル達に保護される。
部屋にこもって本を読むのが大好きで、人と接するのが苦手な引きこもりタイプ。
魔法を極めた今でも、常に魔導書を参考にする癖がついているが、それは、自分の魔法で火事を起こした事への戒めなのかも知れない。

ロケテから入った私にとってこのキャラを見たときは驚きましたねぇ。まさか3人目のキャラクターがいるなんて思いもしませんでしたから(そのあとにローザを見てまた驚きますがw)。それにしてもこのフォレット妹達に比べるとすごく地味です。だがそれがいいという人もいるんでしょうけどねw
ゲーム中のキャラとしては攻撃力に特化していると思うのですが実際はローザのほうが強いし扱いやすさはキャスパーには適いませんでした。格好と同じく地味な感じです。

実績解除のために姉妹の入浴シーンが映るフォレットのEDを10回も見たのはいい思い出ですww

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さて本題
スタイルは使い魔の名前がボーボなので棒使いのキリク(うわぁ
基本的に緑のメイドさんな感じですからクロース系にエプロンスカートを緑に帰ればそれなりに雰囲気は出せそうでした。ただ変色できる部分がまた都合の悪いこと、肩の部分が緑にできなくて仕方なくショルダーパーツを使って無理やり緑にしてます。
また竜の翼は再現不能だし普通の羽を緑にしてもなんか雰囲気とは違うのでつけてません。その代わり胸元のアクセサリーをリボンで代用することにしています。
今回のキャラクリはデススマイルズよりサキュラです。
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サキュラは10歳の頃、父母と家族3人でのドライブ中に事故に遭い、車ごと光の扉を抜けてこの世界にやってきた。
ウィンディアと同じイギリス出身で、ウィンディアとは家族ぐるみの付き合いのある幼馴染だった。
サキュラの本当の名前は「サクラ」、日本の花の名前が付けられている。
ラビリンシアの沼池に現れたサクラ達家族3人は、やがて魔力に目覚め、土地の者から恐れられ、忌み嫌われてしまった。
そして「ラビリンシアの沼池には魔女が出る。」と言われ、サクラという名も、より恐ろしげに「サキュラ」と呼ばれるようになった。
病気で苦しんでいる母親を守るために、あえて魔女サキュラとして戦っている。

ハロウィンなので魔女のサキュラをアップしてみました^^
初見で戦った時は結構強いと思ったのですが慣れてしまうとL3でもそんなに強くないボスでした。
箱版でウィンディア使った時に自爆待ち(攻撃パターン10週くらい)で実績が解除されます。
ブラックレーベルで使用可能になるキャラですが実際どんなもんなんでしょうねぇ。
あと、ローザ姉さん曰く「色気が足りない」らしいですww

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さて本題
デススマイルズのキャラは多くの人に作られていることは前の記事で書いてますが。このキャラも例外なく作られてますね。ただ、全身のメインカラーが黒なのでほとんど見た目は一緒になりがちでした。
ほとんどの人はクロース系を使用していたので私はそれに逆らって戦乙女の鎧を使ってます。
スタイルはもはや魔法使いのキャラといったらミナしかいなくなりますね。この武器の形はまさに箒ですしw
他の人が作ってた魔女キャラでもコスプレ長門、霧雨魔理沙、ノダちゃん。すべてミナで作られてました。
私もこればかりは逆らえませんw

恐怖と絶望に包まれた街に、可憐な天使が舞い降りる!


今回のキャラクリはケイブさんから発売されたSTG
デススマイルズからキャスパーです。
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ディオール家の4女。
6歳のころドイツ・ベルリンから異世界へやってきた。
ロストチルドレンとなった理由は不明。
どんな辛い事があったのか、記憶の奥にしまいこんだまま思い出せないでいる。
忌まわしき過去の経験のせいか、それとも偶然なのか、
彼女はエンジェルの中で最上級の「死霊使い」として目覚めている。
わがままでひねくれ者で、人と打ち解けるのが苦手な性格だが、それは寂しさの裏返しで、実は最も愛情に飢えている、 素直になる方法がわからない不器用な少女である。
ちなみにロストチルドレンとなった理由(異世界にやってきた理由)みたいなものは、現世界帰還EDで判明する。

ゴスロリです、可愛いです。
初めてこのゲームをプレイしたのは実家に里帰りして関東圏内に戻ってきた時、新宿の某ゲーセンでロケテストをしてまして、それで完全に魅了されました。平日だったためか他にプレイする人がおらずプレイし放題でしたね。ロケテストで使用できたのはウィンディアとキャスパーだけでしたが、キャスパーしか使ってませんでしたww
現住所に戻り、本稼動時期をチェックして待ちましたが入荷されることはありませんでしたT−T。なのでXboxに移植されることを知った時、本当にうれしかったですね^^

ジャンルは横スクロールSTGで左右に打ち分けるショットが特徴。ボタンを押す長さで使い魔攻撃への切り替えができその使い分けが重要となってきます。
従来のSTGとは違いパワーアップは専用のアイテムが用意されていなく、得点アイテムを回収することによって増えるポイントがカンストしている時にボタン同時押しで発動する仕組みになってます(時間制限あり)。パワーアップ中は得点アイテムの点数の上限が上がり、ハイスコアを狙う重要なポイントです。通常時よりアイテムの出る個数も増えるので大量のアイテムが出るのですが、画面を埋め尽くすほどのアイテムはギガウイング2を彷彿させ、まさに圧巻といえます。

特に目立った欠点もなく遊びやすいSTGだと思うのですが、思ったより難しいと世間の評判ですねぇ^^;確かにケイブさんのSTGは初心者が逃げ出したくなるくらいの弾幕が待ち受けてますが、このデススマイルズに関してはケイブさんのSTGの中でも簡単な部類に入るのではないでしょうか?まぁ、峡谷ルートを通ったり、デスモード発動させたりすると難易度は激変しますが・・・。

私は、箱Liveで会った人の実績を見ることがあるのですが、デススマイルの実績は大半の人が500前後止まりなんですよねぇ。内容的に「〜の実力」(キャラごとのノーコンティニュークリア)が埋まってません。
多少の修練と決めボム、デスモード発動しないで峡谷を通らないルートで進めばクリアは開けるはずなんですが。そこまでの情熱は無いということなんでしょうかねぇ。実際にキャラクターだけで買ったという人も少なくないみたいですし。
ただ2億点突破以上や極めし者の実績は凄腕のシューターかかなりの修練を積まないと取れたものじゃないですけどね^^;(私は取れませんでした)

ちなみにブラックレーベルというバージョンが存在してます。1200GPで購入でき、キャラクターの追加と更なる難易度が楽しめますが、私は購入すらしてません。完全にシューター向けの難易度ですが、ケイブさんの追加難易度ってクリアさせることを前提に作られてないですよ・・・。トラウマになるような弾幕は見たくないですww

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さて本題
デススマイルズがXboxで発売されからそのキャラクターを作る人は結構いました。乗り遅れるような形になってしまったのでなるべく人と被らないように、なおかつ自分で及第点があげれるような完成度を目指してました。
肩のふくらみを出すにはクロース系を使うしかないのですがそれだと他の人と一緒になってしまううえにこの状態でスカートはかせるとレース系のストッキングでは絶対領域がわかりにくくなってしまいます。
そこでめったに使うことの無い告死鳥の服を使ってみました。多少(?)肌が露出する部分はありますけど上記の欠点を回避できます。スカートの部分がもっとフワッとなっていればさらによかったんですけどねぇ。
まぁ、おかげさまで誰のキャスパーとも被らずそれなりに満足できる出来にはなりました^^
でも体周りの露出部分とレースストッキングはちょっとHな感じがしますww

スタイルの表記がまだでしたが、エイミをチョイスしてます。
他の人のクリエイションで一番面白いと思ったのがこのキャスパーです。今まで5人以上とキャスパーを作った人と出会ってますが、その全員がスタイルと格好が違っていたのですから。元キャラどおりハサミでヴォルドを選ぶ人もいればカッコよさでザサラメールやナイトメアを選ぶ人もいましたねぇ。

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