ルーティのキャラクリと日記

SC4キャラクリ、日記等気まぐれで更新しています、毎日じゃないでスw

鉄拳6やってみた

[ リスト | 詳細 ]

記事検索
検索

全4ページ

[1] [2] [3] [4]

[ 次のページ ]

16回目の鉄拳6日記です

現在ランクマッチはシャオもレイブンも試合数の合計が100を超えました

シャオ :48勝69敗の初段
レイブン:52勝48敗の3段

悪くない勝率ですが昇段試合で大抵負けるんですよねぇ^^;本番に弱い性格が浮き彫りですw


今日はランクマッチで対戦していたらずいぶんと久しぶりとなるフレンドからのパーティの誘いがありました。
モンハン2DosからのフレンドさんのKさんです。
腰の低いしゃべり方をする割にはゲームの腕は凄まじくうまい人です。
フレ内では寝落ち王として認識されていますwww。
約半年以上ご一緒してませんでしたね。
以前書いたリュウさんともフレンドで、今度一緒にやろうといった一人です。
久しぶりにヘッドセットのマイクをオンにして会話しました。

最近は他のフレもモンハン3からL4D2に移行しているらしいです。今日は私が鉄拳をプレイしてるのを確認したので対戦してみませんかとのことでした。
対戦ゲームを得意とするKさんは過去にSC4でも対戦したことがあるのですがマジで強い。
ジークを使ってましたが力で押し込むようなスタイルで私はほとんど勝てたことがないですね。私がリザードマンを使って3;7私不利といったところです。
さていったいどんな結果になるのやら、ちなみに鉄拳6は他のゲームをやっていたためそんなにプレイしてなかったそうです。

Kさんのメインはリー、私はいきなりレイブンをぶつけてみました。「おおっ、ブレイドですね」。分かってくれて嬉しかったww
いざ対戦を始めてみるとはっきり言ってランクマで当たるリーなんかより全然強かったです。的確にアッパーや膝を当ててきて浮かされ、ダメージは少ないもののコンボの精度はほとんどミスがありません。一般的に使われているコンボではなくサンプルコンボの一例だそうです。
うまいと思えるのは攻めだけではありません。私が主体で使っている単発下段なんですが3発目にしてクセを見抜かれてました。以後何か技を出していたときのカウンター以外でほとんど食らってくれませんT−T。メインのダメージソースを奪われた私のレイブンは勝てるはずもありませんでした、普段のガードも結構固くなかなか攻撃を当てられないし。
他のキャラを当ててみたところシャオは構えからの連携に対応が難しいとのこと、キングは白いキングに好感を持ってくれたみたいですw
経験が少ないのにあの強さ、やりこんだらどんだけ強くなるのやら。

鉄拳とは関係ない話題になりますが、
対戦を終えた後「旋光の輪舞の続編が箱で出ますけど買います?」と聞かれました。私存在すら知りませんでしたよ。アーケードで稼動しているらしくて前作よりもシステムが変わって面白そうとのことです。ちょっと気になりますねぇ、発売日は決まってないそうですが頭の片隅にでも入れておこう。
その後、私にとって驚きの話題が、「エスプガルダ2も箱で出るんですよサントラも付属で、初回限定版にはセリリのフェイスプレートまでついてくるんです。」

な、なんだってーーーーーーーっ!!!

まぁ、フェイスプレートはおいといて。エスプガルダ2はゲーセンではまったSTG、しかし近所になく遠出した時にしかプレイできなかったので存分にプレイは出来なかったのです。しかも音楽がすばらしいのですがサントラは入手困難。これはいい情報を手に入れた、ありがとうKさん。さっそく次にゲームショップいったときに予約してこないと、発売日は2月25日、楽しみですな。
その他はエスプガルダからSTGの話題で持ちきりでした。あの作品XBLAでたら面白そうですよねぇ、とかケイブは良作出してるなぁとか。私にとっても興味のある話題ばかりだったので楽しかったですね^^

その後Kさんは寝落ちするかもとのことで自分から落ちられました。また対戦したいですね。次に会ったらどれだけ強くなってるのかが楽しみであると同時に怖くもありますw


鉄拳に内容を戻します。
Kさんとのパーティの後、今度はnsさんからのお誘いのメッセが。「お暇なら練習しませんか?」もちろんおkサイン。
今回はレイブンを徹底して使ってみようと思いました。普段あまり使わない技を使ってみたり反撃技に適した技を探したり浮かせ技を多用したり、何かのきっかけを作れればいいですね。
一方nsさんの方はレオと厳竜とレイをメインに使ってました。レオはいつもと動きが違う感じ、後に違うコンボに切り替えるための練習だとメッセで伝えてくれました。厳竜は相変わらず動きが読みにくい突っ張り2回からの派生がどう見分けるかが難しいです。レイも相変わらずいつ攻めていいものかが判断しずらいですね。レオと厳竜は下段がくるポイントが分かってきた感じなので途中捌きなどをいれて前回日記に書いた連続技を試してみたのですが全然成功しなかったです。やっぱり本番に弱いな、私。
nsさんと対戦しているうちに私のレイブンの弱みもわかってきました。今まで多用していた下段攻撃がガードされるとほぼ反撃が確定してしまうことですねぇ。上記Kさんとの対戦でも散々ガードされてましたが反撃はされてなかったので気づかなかったのですが、nsさんもかなりその攻撃に慣れてきているようでガードされることが多かった上にしっかりと浮かせ技で反撃をしてきます。今までダメージソースとなる下段攻撃でしたが多様は禁物となりました。ですがそこは別ボタンで浮かせ技になるように切り替えるか
もしくは予備動作のみで攻撃を出さないなどの工夫をしていくようにすればいいかなぁと。
ここまで徹底してレイブンを実践で使ったことがなかったのでいろいろ勉強になりましたねぇ。レオや厳竜の動きもなんとなくつかめてきましたたし、レイはまだちょっと・・・。

15回目の鉄拳6の日記です。
今回は日記というか検証的なことを書きます。

題材:下段捌きからの連続技

正直いろいろ技を試してみましたけどやはり空中コンボ並みのダメージ補正がかかってしまうため高いダメージは期待が出来ません。しかも裁きの時点でバウンドが1回のカウントなのでコンボのヒット数も稼ぐことが難しくなってます。その上空中のヒット数の制限も厳しく約5ヒットで攻撃が届かない範囲まで相手との距離が広がってしまいます。
単発の下段攻撃を裁くぐらいなら浮かせ技でカウンター狙ったほうがダメ効率いいんじゃね?って感じですがレイブンだとそういうわけにもいかなそうなんですけどね^^;
ただ相手キャラの連携パターンを知った上で下段に対し裁きを仕込むことはかなり有効なことなんじゃないかと思うわけです。実際に実行して成功させるのは難しいとは思いますが。

持ちキャラの下段捌きからのコンボを書いてみます。参考情報なしに自分なりにがんばってみました。

○アリサ
・6RP>LP>LPLP>2LKWP 6HITダメ38
6RPで拾ってLPで浮かせなおすのがキモですね。
LPLPの硬直が微妙に長いので2LKWPを先行入力気味に入力すると技が化けます^^;

○キング
・ダブルアキレス>ジャイアントスイング 2HITダメ35
・3LKRK>右空中投げ 3HITダメ28
空中投げは投げぬけ可能なのが痛いところ。左空中投げとランニングパワーボムは未確認、入るのかな?スイング式ジャンピングパワーボムは十字キー入力じゃ不可能っぽいです。アナログスティックで苦労して出した割にはダメが25でダブルアキレス>フラップジャックと同じダメージです^^;
浮かせなおしの技が弱く思ったよりコンボがつなげられませんT−T
下のやつは右空中投げの変わりにRP>4LKでもダメ28ですがほぼ最速入力が必要。

○シャオ
・3RP>6LKWP>裏RPLP>6WP 6HITダメ38
思ったより余裕を持って入力できて失敗が少ない上にダメもそれなり。見た目も格好よくて優秀です^^

○レイブン
・3LP>RP>4RPRKWK 6HITダメ43
まさか分身キックがつながるとは思いもしませんでした。結果ダメも上がり強い部類に^^


キング以外の3キャラは基本的に初段が拾い技、2段目が浮かせなおし技になっているので他のキャラでも応用が利くのではないでしょうか?

今回で14回目の鉄拳6日記です。

最近プレマで対戦指定ただける方たちのキャラクター使用数が多いのに気後れしてしまいまして、私もサブとして増やしてみようと思いました。使おうと思っていたキャラ候補ですが3のときちょっとかじっていたニーナ、キャンペーンモードである程度衣装がそろっているアリサ辺りがいいかなと。

早速トレモで練習。まずはニーナから。3で使っていたとはいうもののキングと同じように投げコンボに惹かれていただけなんですよねw。他は双掌打が強いイメージだったんですけど、実際使ってみると出るのが遅くそんなに使えないことが判明。威力は高いのですがねぇ。それよりも浮かせ技の強さが光るキャラでした。
3RPで出るアッパー掌打はリーチが短いもののそこそこ出るのが早いです。
下段始動の2LKRP、先述のアッパー掌打に下段が付いただけですがカウンターヒットでつながってしまうためかなり強力です。出るのも結構早いです。
同じく下段始動の1RKLK、出るのは多少遅く浮きすぎるため追撃にタイミングをあわせないといけないものの威力が凄まじく高くコンボで70もってきます。カウンターヒットでしかつながらないものの相手の上段攻撃にあわせるだけでおいしい結果です。
そしてコンボの内容なんですがとりあえずは浮かせ技から3LKRP>9RPLP>3LKRPLKで安定でしょうねぇ。他にももっといいコンボがありそうな気がしますけど今のところ失敗が少なくできそうなコンボです。
欠点は下段始動でも通常始動でも締めが一緒なんですよねぇ。これじゃ見てる側も使う側も単調で面白みがないです。
私としては下段は下段、上段は上段の締めパターンを別にしたいです。レイブンのときも本来なら全部分身キックで締めたほうがダメージも高く失敗も少ないんですが膝コンボのときは膝2回>浮き継続技>膝>追い討ちに切り替えましたし。
ニーナも別のコンボがあればもうちょっと好きになれそうなんですけどねぇ。サンプルコンボは実践で使えるような代物じゃないし。

投げコンボにも手を出してみましたがキングとごっちゃになりそうだったので掌握からのコンボのみ練習しました。コマンド受付時間が短い割には忙しいです。キングは長い上にコマンドが少ないですがニーナは短い上にコマンド5つ^^;相手が掌握を食らうことを前提にコマンド入力しないとパッド入力では出せそうにないですね。キングよりつかみかかるのは早い気がしますけど。


で、次の候補のアリサです。
思っていたより技が少ないですね。
とりあえず出が早い技としては6WPとかを軸に戦えそう。中間距離は6WKLKが奇襲下段に使えますね。
浮かせ技はほぼキャラ共通の3RPか中間距離からのWPに固定されそうです。WPはガードされると腕が取れるモーションが出てしまいますが、あれは隙になるのかな?
他はサンプルコンボの4WK始動の技がカッコよくてダメも通常時で70持っていく高性能、だけどバウンドの相手を浮き継続技でつなげた後の9LKで拾うのが難しいですね。練習次第で使える技になりそう。
浮かせ技からのコンボはとりあえずはLPRP>LP>4RKLK>66RPLKが失敗しづらく安定かな?締めは6RPLKLKでもヒット数が増えて爽快感も増しますが、好みで使い分けれますね。

欠点は下段始動の強力の連続技がないことでしょうねぇ、私が知らないだけだとは思いますが。
まぁ、シャオも安定下段がないからいいかな。


うーん、どっちを使うか迷うところですが使ってて面白いのはやっぱりアリサかな。とりあえずサブにアリサを使って食傷気味になってきたらニーナも使ってみることにします^^

とりあえず新サブのアリサのカスタムを
イメージ 1

あんどろいどぉ〜、まだうまれたばかりぃ〜。元ネタと一緒に掲載w
初めから分かってたことですが似せることなんてできませんね^^;まぁ、イメージ的なもので。
ドリクラのアイリです^^
イメージ 1

ぜんぜん知りませんでした。こんな漫画あったなんて・・・。
ウェブ配信なので以下のサイトから読めます。


作画はシンシア・ザ・ミッションなどで知られる高遠るい先生。全巻持ってますよ私^^。
そのほかジェネラルルージュの凱旋のコミカライズでも知られてますね。もちろん持ってます、私^^。
というかシンシア・ザ・ミッションの2部はいつ再開するんですか高遠先生。

主人公はアスカにスポットを当てているみたいです。
それにしても上記の画像でもあるとおり、リリが完全にキャラブレイクしてますよ。こんなのリリじゃないw
ちなみに左下のコマの「空飛ぶ猫のミイラ」はシンシア・ザ・ミッションのネタ。読んでないとさっぱりわからないと思いますw

なんだかんだで続きを期待してしまってますな、私。

弟13回目となる鉄拳6の日記です。

最近はレイブンばっかり動かしていたらシャオが行き詰まってしまいました^^;このまま迷ってもしょうがないと結果的にメインのキャラをレイブンに変更することにしましたww

先日nsさんに「日本人だけで段位が近ければランクマで会えるのでは」との言葉に心動かされ、深夜帯にランクマばかりやってました。しかし全然会える気配もなく1時間近くが経過、夜も更け4時30分くらいになると段位マークの色が違う上位階級者ばかりとマッチングするようになってました。廃人クラスと戦ってまともな対戦ができるわけがありません^^;
しかし無駄にもなりませんでしたね。今まで牽制用に使っていたLKLKRKの基本技が致命的な隙を生んでしまっているという事がわかったのです。今まで対戦してきた2,3段くらいの人は反撃もしてこなかったのですが上位階級の人たちは決まってその技の隙に浮かせ技を当ててきます。私としては今までその技に頼る部分もありましたので結果、浮かせ技を食らい続けて負けるパターンばかりでした。
隙の大きい技ですが初段がカウンターヒットすれば3段目まで全部入り約60ダメウマーな感じでお得なんですよ。隙をなくすには3段目を出さないことがいいのですが、2段目までだとダメがものすごく下がってしまいます。ディレイもわずかにかけることができますがその場合はカウンターヒットしてもつながることはありません。初段をガードされたのを確認してボタンをとめることはできますがヒットしたのを確認してボタンを押しても判断が遅れればディレイがかかってしまうのでダメ的に残念なことになってしまいます。ディレイがかかったときは2段でとまっって油断した相手に威力の高い3段目がヒットすることがたまにあるのですがそれを狙った結果が上位階級者との結果なわけですしそれ以前にステップでよけられたら目も当てられないんですよねぇ^^;
出るのもそこそこ早くリーチも長いほうなので相手ガードの有無をいかに早く判断できるかでこの技の価値も変わってくるのではと思うのですが・・・。

nsさんとのランクマでの対戦は実現できませんでした。ランク設定にして上位階級、しかも同じ人とか当たる状況になっているのならマッチングさせてくれてもいいんじゃないかと愚痴りたくなるランク戦でした。

全4ページ

[1] [2] [3] [4]

[ 次のページ ]


よしもとブログランキング

もっと見る

プライバシー -  利用規約 -  メディアステートメント -  ガイドライン -  順守事項 -  ご意見・ご要望 -  ヘルプ・お問い合わせ

Copyright (C) 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved.

みんなの更新記事