ルーティのキャラクリと日記

SC4キャラクリ、日記等気まぐれで更新しています、毎日じゃないでスw

鉄拳6やってみた

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12回目となる鉄拳6の日記です。

やっとラグ改善パッチが来ましたよ。約一ヶ月ですねぇ、長かった。
アスランさんに話を聞いてwktkしてましたよ。

26日(パッチ配信日)の深夜に鉄拳を立ち上げたら更新が始まり再起動、お馴染みですねw
いざランクマッチへGo。
始めてみると新しい項目が追加されてました。一つは段位関係、段位の近い人と対戦するかどうかの項目。
もう一つはエリア関係、地域を絞って対戦するかどうかの項目。
とりあえずは近い段位に設定し、地域はもちろん日本設定。さて始めてみよう。

対戦相手の検索画面が。あ、オートマッチングは変わらないのね^^;
対戦相手が見つかりましたの表示とともに数字が表示されてました。SC4の時と似たような表記、ラグを数値で表してるようでした。
4表記の人が見つかったのですが対戦をはじめようとすると、「対戦相手との接続が切れました」。どうやら断られたらしいです。気を取り直して次いってみようと思ったのですがその後5回にわたって断られつづけたのです。もしかしてそんなに4でもヤバいの?というか私の回線の問題?
とにかく探しつづけたらようやく5の人と巡り合えました。いざ対戦開始。
相手は3段のリリ使い、私は初段のレイブン。動かしてみると動きが軽い、ほとんどラグがないと言ってもいいほどの感じ、いい仕事したなナムコさん。というか始めからやってくれ。
相手は基本はしっかりしてましたがやはりレイブンの動きに慣れてない為かディレイのかかる3段蹴りや下段攻撃に対応しきれてませんでした。私のほうは散々リリとは対戦してるものの、おとなしくガードをしたままでいるのが相変わらず嫌いなせいか攻撃くらいまくりでしたw
結果は2本とられたものの3本先取で私の勝ち、パッチ改善後初勝利です。
その後も4の人とは何回も断られ5の人のみとの対戦が続いてました。

やはり日本人との対戦はいいものです。改善されてラグがほとんど無いのもいいですが、その上死体蹴りもほとんど無い。前までは納得いかないラグの上に死体蹴りのおまけ付きでしたからランクマやっててものすごく腹の立つときが多かったです^^;。

対戦続けるとようやく4で対戦OKの人が出てきてくれました。
これでどんなあんばいか見れる。
いざ始めてみると大して問題もなく動く、なんだ全然大丈夫じゃん。確かに若干スローになる部分もあるにはありますが。前に比べりゃ全然マシですよ。

翌日のランクマッチ戦では4でも対戦OKな人が増えましたけどね、というかほとんど4ばかりでしたがw。でもまだ断る人はいるにはいますが・・・。

今日の更新は時間が少ないのでいったん締め

弟11回目となる鉄拳6の日記です。前回より間があいてしまいましたが^^;

最近はシャオの動きがだんだんわかってきたような気がします。キングは投げコンボを覚え相手にプレッシャーを与えることも出来るようになりました。そして課題山積のレイブン・・・。nsさんのブログではバージョンアップ前後両方で最弱キャラといわれていましたが、その理由がわかったような気がします。
まず牽制できる技が少ない。基本的にリーチのある技は出るまでにつぶされる可能性があります。
次に上記と重複する部分がありますが技の出るスピードが遅い。見た目は豪快で早いと思われた膝蹴りも攻撃判定が出るまでに小技で返されてばかりですね、出すタイミングが悪いともいえますけど。
次に手数が少ない。10連以外の基本技は大抵3段止まりです。しかも下段がらみの技はヒットしても繋がらず(カウンターヒットしても)、相手を浮かすことも出来ない上にそこからコンボにつなぐ手段がなく相手を警戒させる術が無りません。

いまのところメインのダメージソースが1撃でダウンを奪える236RPからの下段始動コンボのみですね。最近はフレを含む対戦相手もどんどんガードが固くなってきて以前に比べ浮かせ技や膝が防がれてばかり。どうしても下段に頼らざるを得ない状況になってきています。
その236RPも理解されてしまうとモーションでばればれになる可能性も含んでいます。まだレイブンを使う人が私くらいしかいないので対応が早くないだけでしょう。

だがしかし、私も黙っちゃいません。新しい下段始動コンボを引っさげましたよ。まだ練習中ですが。
後は浮かせ技の3RPやRKスラLKをガードされた後の自分の反応速度がどうにかなればもうちょっと近距離も安定すると思うのですがそれは経験を重ねて対処するしかないですね。
要精進。

さて前回の続き
アスランさんに誘われて部屋に入ってみればSC4で何度かお世話になっていたかずこうまみさんがいました。nsさんのブログに何度か書き込みもしている内容を見てみると結構プレイしている模様。早速対戦してみると、キャラはリリ。どんな行動をするのか見ていたらなんといきなりペンギンを生み出しましたw。次々にペンギンを生み出すかずさん。次は何するのかな〜と見ていたらリリが指示を出してペンギンが襲ってきましたww。まぁ遊び技なので食らってもダメージは微々たる物ですが、こういう遊び心ってすごく大事だと思いますね^^。他にロケラン背負ったアンナとか、打つ時に肩に構えるモーションまであるのが笑えました。
それでいてかずさんは真面目に対戦するとすごく強い、SC4の時から分かっていたことですけど。
シャオの下段始動連続技なんて初めて見ましたよ。その時はどうやって出すのか全く見当もつきませんでしたし。リリのコンボも見事でした、基本的なコンボから10連まで。
アスランさんもそのコンボを見ていたのでしょうか、それ以降アスランさんの使うリリも飛躍的にパワーアップしていたと思います。
アスランさんもロウのコンボが結構安定していた感じがします。下段からのサマーとか突発的に出されると対処が難しいですね。それとガード不能技の存在、これも対処を間違うと大変なダメージを受けます。

部屋終了の後メッセをもらいました。内容的に冒頭に「お久しぶりです」。SC4のときそんなに多く対戦したことがあったわけではなかったのですが私のことを覚えていてくれていたのがすごく感激でした^^。
その他にシャオのコンボについて教えてくれました。「88LKから無理やり下段始動してますがその技が出にくいです」
88LK?上入力で何かあったっけ?早速確認、トレモで見たところ軸移動中にLKでした。納得です、喰らった木人が爽快にすっ転んでました。その転んでる最中にコンボを当てるとまでは理解したのですが、いざ試してみると技が出ない・・・。何度やっても何度やっても5LKしか出ない。確かキングにも軸移動中の技があってそれが出ないと悩んでいたこともありましたが同じ現象でしょうねぇ。何故なんでしょう。とりあえず原因が分かったら間違いなくシャオの戦力は上がるでしょう。なんにせよ有益な情報に感謝です。

祝10回目っ!!といっても祝うほどでもないですけどw

先日ゲーセンでの鉄拳を初体験しました。大きい画面と重低音が響くスピーカー。家庭用とは違う雰囲気に心躍らせてました。使用キャラはレイブン、何故メインのシャオじゃないのか。それは連続技が忙しいけど爽快感があるからです。どれだけ動けるものなのかを確認したい意味もありましたしね^^。
いざプレイ開始、ゲーセンで格ゲー自体半年近くやってないような気がするためスティックの感覚を取り戻すよう適当にレバガチャ。よし、動く。早速66LKの膝、もう一回っ、4RKRK,6RPRKLK+RK・・・。一回で成功しました。というかすごく入力しやすく信じられないほど動きが軽く感じます。くっそー、鉄拳スティックをLiveで使っている人はこんな感じで対戦ができているのかぁ、羨ましいなぁ。
他の連続技も試しましたが今まで成功率が低かったコンボが嘘のように成功しすごい優越感に浸れましたw。
まぁ、CPU戦なんてナンシー撃破のためにやりまくってますからねぇ。ほとんど相手にならなかったです。対戦もしてみたかったのですが平日の昼間ですし相手がいませんでした。
ナンシー戦?はい、ボッコボッコにされましたが何か?
店内に置いてあるライブモニターで他の人の対戦が映されてましたが、ポールVS木人。どちらも熟練者な動きしてます。木人のスタイルを良く見るとレイブンではありませんか。ちょっと参考にしようと見学させてもらいました。ポールをアッパーで浮かせたかと思うと浮いた相手にそのままパンチを数発、そのまま叩き付け>膝>PK・・・。ものすごい単純なコンボの割にはポールのライフがごっそり持ってかれていました。これは参考になるそ。

家に戻り小休止をはさみ(数時間寝てますがw)早速トレモ開始、早速アッパーからの連続技を試そうとするのですがアッパーの後ラビリンス状態(裏向きのこと)になってしまうのを良く見てなかったようでその後の行動はどうやってるかが思い出せなくてすごくあせりました。技表を確認、RPLPで元の状態に戻してたわけか、なるほど。しかしこのRPLPが出ない・・・。ただの連押しのはずなのに微妙にタイミングを要求するようでいざというときに出せるかどうかと聞かれるとたぶん無理でしょう^^;。実践をやりこんでる人たちは本当にすごいです。
折角使えそうなコンボなので諦めずに自分でアレンジをかけました。裏向きの状態でパンチを続けそのまま6RPRKLK+RK。これで60ちょっとのダメージ。十分な戦力になりそうです^^。

練習中に久しい人物からメッセージが。アスランさんです。SC4の時にご一緒させていただきそのままフレ登録までさせてもらっているお方。実力が均衡しているためすごく楽しい対戦ができる人です。均衡といっても6.5:3.5ぐらいで私が不利な感じですけどね^^;
「初めて3日ぐらいですがサンドバッグぐらいにはなりますぜ、一緒にどうですか?」
もちろん断る理由などどこにもなく即行でおkサイン。参加してみるとプラスロットが2、他に誰か来るようでした。しばらく待ってみると到着したのはYZAKさんでした。この方も何度かSC4で対戦はさせてもらってましたが鉄拳はやはり初めてです。やっぱりけっこうSC4から流れてる人結構いるなぁと実感しました。
しかし、そのYZAKさんとの対戦はひどすぎるラグでとてもじゃないけど対戦できるような状態じゃなかったのです。そのこと察知してかYZAKさんは落ちてしまわれました。非常に残念ですT−T。はよ何とかせんか、ナムコさんよ。
そしてアスランさんとの対戦・・・。動きがいい、これが初めて3日の実力なのか?このままではこっちがサンドバックになってしまうではないか。SC4の時と同じく前に出て相手を押し込むようなスタイルが印象的でした。アスカを使う時も十連を途中で止めてそのまま連携へと移行。やりなれてない行動に戸惑い非常に苦戦を強いられます。
何戦かするとフリースロットにnsさんが登場、また珍しい組み合わせが成立しました^^
どうやらnsさんとアスランさんもフレ同士みたいでした。

お二方ともコスチュームに力を入れている部分が微笑ましいですね^^。
アスランさんはロウが某世紀末救世主ですし(後に「ホワァァァァーっ」ってメッセがきたので多分そうだとw)、黄色のシャツにポニーテールの姿のリリはひぐらしの魅音を髣髴させます。
nsさんのキャラもパワーアップしてました。ボブのハンバーガーコスはまさしくその体系を象徴するにふさわしい衣装ですし、レイジ状態になると煙を噴出す木人は切羽詰ってる感じがして笑えました。ワン爺さんも魔法使いルックスになってましたが相変わらず顔色が悪いですw。

実は翌日もアスランさんと対戦することになるのですがその様子はまた次回。

最後に私のNEWレイブンを公開
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3百万というすごい金額取られる髪型があったので使ってみようと思い服装も合わせてみたのですがサングラスに和服って似合わね〜〜^^;
ちなみに左肩に彫られているタトゥーの文字は「祝」。10回目記念ですw。
いろいろ他にも種類があります。「夢」とか「愛」とか「漢」とかw対戦中に目立たないのが残念ですが勝ちポーズや登場時に確認することができますよ^^(ポーズの種類にもよりますが)。
9回目となる鉄拳日記です

あはは〜、段位下がっちゃったZE。3段にじゃなく2段にT−T。しかもその状態で下部に降格の危機なんて表示されてたしなぁ。あの試合負けてたら初段だったのかぁ、すごい凹みますよ^^;

4段に上がってからは強い人も多く現れます。でも大体2つに分かれますね実力のある人とワンパで勝ち残ってくる人。前者は本当に強いのですが後者は見切れば全然弱いです。キングが目立ちましたがアリキックスマッシュ>ガードして投げ確定。ワンツーからの投げ>しゃがみ始動の連携。出直してこいって感じですよ。実力者は本当に強い、自分の弱さを実感します。実感したのはいいけど連続で強い人にあたり即行で3段に降格、その後がひどかった。まずはラグがひどいアリサ、執拗に下段ばかり攻めてきます。次に同じくラグがひどいファラン、アリサとは逆に中段しか打ってこない。ラグがひどくてすべてのコマンドが遅れて反映されるためしまうため、ガードはできるとも反撃ができません。相手はそれがわかっててやってるみたいなのでたちが悪すぎますね。SC4のときみたいにラグの状態で相手を選べるシステムが懐かしいですよT−Tちなみにファラン使いとは2回当たってます。同じ人です。
降格過程ですごく強いボブ使いと3回当たりました。全部同じ人です。まだx2ボブとはやりなれてない上に強烈な連携、分かりにくい攻撃を繰り返されるもんだから押されてばかりで全然相手になりませんでした。全部負けてます。
他は総試合数500を超えている3段のリリ使い。この人も決して弱くなかったです。ほんの僅差で負けてます。
負けた後に次こそは次こそはと思い躍起になってランクマッチを続けていたら気がつくと10連敗してました^^;。やる気が喪失していた次の試合足元に降格の危機の文字。まぁ、相手はほとんどランクマッチ経験の少ないアスカ使いだったので勝つことはできましたけどね。
すごく気の滅入るランク戦でした。


翌日Liveにインしたらユエさんから対戦のお誘いのメッセが、またnsさんとよこしまんさんを含めて対戦しようとの事。もちろんおkサインを出しました。
待っている間何かキャラ増やそうかなぁと思いロジャーを練習してみたんですが爽快感に欠けいまいち面白くないですねぇ。
ユエさんが部屋を作り対戦をはじめたんですがレイブンのコンボを忘れてる始末。余計な事をすろもんじゃないですw。

ユエさんは前回よりもコンボの制度が上がってました。アスカは下段からも強烈な技を持っているので油断ならなくなりましたが、それはそれで面白い対戦ができますね。
よこしまんさんの仁は攻めにくく守りにくい、いまだ寸止めからの下段に対応できないし中間距離で伸びてくる正拳突きがこちらの動きに合ってしまいます。
nsさんのレオも相変わらずキレのある連続技が冴えてます。下段からのコンボも着実にライフを削ってきますし。厳竜もいまだ慣れませんねぇ^^;。木人が赤くなってて背中にロケット積んでたのにはすごく笑わせてもらいました、3倍早く動けそうですw。あとはボブがキレンジャーみたいな格好になってましたし、ワン爺さんはキョンシーに、死んでるってそれはww

今回も充実した対戦ができました。楽しかったです^^


最後にまだ公開してなかった私の2Pキングを
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以前に3Pキング(デフォルトでキャラカスタムできない)を使ったところnsさんに「タイガーマスクみたい」といわれたので本格的にタイガーマスクに似せてみました。まぁ、タイガーじゃなくジャガーなんですけどねw
それにしても画像撮るときキングがおとなしくしてくれないもんだから画質がひどいことになってます^^;
いや〜、やっと埋まりましたよ実績
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ずっとナンシー倒せなくてヤキモキしてました。以前にnsさんからは一本・イージーモードでできたと聞いていたのですが、イージーモードにするのは自分のプライドに反するというか何というか。ともかくずっとデフォルトの設定でやってました。

自分が良く使ってるキャラだとシャオ、キング、レイブンになるのですがダメージ効率がいいキャラを選ぶとなるとやっぱりレイブンになります。ワンコンボの威力でなく連続して出せる技を数回当てた方がダメージを奪えるんですよ。ということでレイブンの膝蹴りを何回も何回も当ててましたが、惜しいところまでいくのですがいつも詰めが甘く攻撃を喰らったり穴を空けられてボッシュートされたり・・・。

40回くらいやったところでしょうか、心が折れましたw。プライドで腹は膨れません。早速イージーモードでプレイします。簡単にナンシーまで到達、いざ挑戦。ノーマルモードに比べると開幕からの動きが少ないような気がします。連続で膝を当ててワンダウン奪える、ノーマルモードじゃあまり見られない光景でした。「これ、いけるんじゃね?」と思い多少調子に乗ります。ナンシーのライフが残りわずかになったときに不意に出されたマシンガンパンチを食らってしまい遠くに吹っ飛ばされました。続けざまナンシーは即死攻撃の穴あけを使います。距離が離れた状態だったのでひきつけてから前ダッシュ、かわしきったと思ったのですが私が近づいたところにまたマシンガンパンチを打ってきたのです。遠くに吹っ飛ばされる私、着地点にはさっきの即死攻撃で空けられた穴が・・・。しばらくは有効な状態だったようです。なす術も無く落ちる私、画面にはKO表記。ギャグ的な展開に腹立たしさよりも笑いがこみ上げてきましたw。

イージーモードとはいえナンシーの攻撃力、防御力は健在です。その後も5回ぐらい倒されました。そしてその次のトライでようやく好機が訪れました。開幕はいつもどおり膝蹴り連打で押していきます。その後ナンシーはレーザーや即死攻撃など、隙の大きい技ばかりを多用するようになってました。気がつけばナンシーのライフは5分の1を切っていて私はノーダメージ。今度こそいけるっ!!。ミサイルを打つナンシー。私はダメージ覚悟で膝蹴りを続ける。そして決着がつきました。爆発振動するナンシーそして画面上部には「実績のロックが解除されました、2」の文字。長かった、本当に長かった。
それにしても倒した後の獲得報酬の少なさは何だ、30400って少なすぎでしょ。ファイトマネーアップつけてお金アイテム一つ撮れば同じ以上の額が手に入るというのに・・・。
ナンシーよ、お前とは2度と戦わない。

おまけ:ナンシーまで行く過程でユエさんのゴーストに当たってすごく驚きましたw
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だがしかし所詮はゴースト、本物のユエさんに勝るはずがありませんね。


昨日の続き:nsさんとユエさんと共にバトル
リアルフレのリュウさんと対戦していたため遅刻して部屋に入りました。そしたら見慣れない名前の人が。そういえばフレンド連れてくるといってたなぁ。名前はよこしまんというらしいです。そのよこしまんさんなんですが、堅実な攻めを見せる仁と豪快な攻めを見せるミゲルが印象的でした。その2キャラ共強いこと強いこと、癖を見つけ反撃に移るまでが大変でした。ミゲルの癖とかは開幕に出が早いパンチを打ってくるので開幕当身を仕込んでいたらさすがに対応してきましたね。

ユエさんも当身を織り交ぜてくるようになってやすやすと攻め入ることができなくなってます。その緊張感がいいものなんですけどね^^。
私のキングに合わせてアーマーキングを使ってくれたのですが、すごくプロレスっぽくなって楽しかったです。だけどお互いに当身を狙う個所が多かったような気がするなぁw

nsさんも相変わらず強い。今回は強さの上でコスチュームにも力を入れてるような感じです。すごくメカっぽくなったジャック、だけどモヒカンだけ頭部からはみ出てる様に笑ってしまいましたw。それと木人を使い出す以外さ、そのコスチュームはランドセルを背負ったなんとも愛らしい姿。すごく癒されます^^

今回もかなり充実した対戦を楽しませてもらいました。またやりたいものです。

最後に私のNEWシャオを掲載
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キャリバーの時とか今まで女の子キャラは可愛く作る方針でしたのですが今回はカッコよさを目指しました。まだ使ってなかったマジカルステッキを持たせてみたのですが似合わねぇー^^;。
nsさんからコメントもらったのですが「前のシャオも何気に好きでした」
・・・・・・・、そのコメントすごく複雑な気分になりますよwww

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