ルーティのキャラクリと日記

SC4キャラクリ、日記等気まぐれで更新しています、毎日じゃないでスw

東方プロジェクト

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今回のキャラクリは上海アリス弦楽団のSTG
東方シリーズよりレミリア・スカーレットです。
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紅魔館の主人で吸血鬼のお嬢様。フランドール・スカーレットの姉。身長は低めで、人間で言えば10歳にも満たないような背の高さだが、背中に大きな翼を持つためシルエットは大きい。
500年以上生きている。威厳や体面を重視しており、自らを「誇り高き貴族」と呼んだこともあるが、性格は見た目通りの子供で非常にわがままである。
少食で、人から多量の血が吸えない。また、吸い切れない血液をこぼして服を真っ赤に染めるため「スカーレットデビル(紅い悪魔)」と呼ばれている。
ツェペシュの末裔を名乗っているらしく、スペルカードにも彼の名を冠した物があるが、実際の血縁関係にはない。
彼女は「日光に当たると気化してしまう」という設定があり、『萃夢想』では自機もしくは敵として彼女を選択すると、夜のステージしか選択できなくなり、昼のステージを選択しても強制的に夜のステージが選ばれる。『緋想天』では紅魔館外のステージを選択すると、強制的に紅魔館内のステージが選択されるようになっている。ただし、『求聞史紀』にも「昼でもよく見かける吸血鬼」との記述があるように、自身で日傘を差して昼間もよく出歩いている。『三月精 第2部』第7話でも、日中の湖の照り返しを受け、彼女の身を案じる十六夜咲夜をよそに平然としている。
他にも幻想郷の吸血鬼が持つ弱点を保有している。しかし一般的な吸血鬼のイメージとは異なり、十字架は恐れない。
彼女の持つ「運命を操る程度の能力」とは、彼女のそばにいる者が数奇な運命を辿るようになる能力らしいが、目で見て効果が分かるようなものではないという。また、妹のフランドールは、レミリアの能力は将来の出来事が分かるというものらしいと語ったが、分かるふりをしているだけの虚勢だとも言っている


紅魔郷のラスボスで永夜抄、翠夢想、緋想天シリーズではプレイヤーキャラとしても選択できます。
紅魔郷のときはとにかく回避難解な弾幕を展開してくるのでSTGが苦手なプレイヤーが自力で妹様に会うための最大の壁となっていたことでしょうね。東方シリーズではおなじみ(元祖は怒首領蜂)である最終形態時にボム時間は無敵になるときは蝙蝠に変身しているのも印象深いです。
BGMも壮大な感じがします。メロディ・サビも捨てがたいですがやはりサビ終了後のメロディアスなピアノがすごくかっこいいです。ギターでアレンジする同人の音楽師も結構な数いましたねぇ。

永夜抄では攻撃力の高さが光りました。打点をその場に固定して回避に集中できるのも強みです。
私は妖々夢で咲夜さんが好きで使っていたので永夜抄で真っ先に咲夜さんを選んでいたのでしたが低速移動時のレミリアばっかり頼ることになってましたね。咲夜さんは弱体化が目立っちゃったしw。
4面ボスには今までシリーズでは主人公だった霊夢が登場したのに驚きました。

翠夢想、緋想天シリーズではスピア・ザ・グングニルのインパクトが強いです。単発技で豪快でカッコイイですがCPUで敵として登場したときはスーパーアーマー付きなので回避に専念しないと痛い目を見ました。それとクイーンズオブミッドナイト時の弾幕はまさに鬼畜。なかなか反撃のチャンスを与えてもらえずいつのまにかライフを削られていたなんてことも良くある話でした^^;


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さて本題
スタイルは吸血鬼ということでラファエルにしようとも想ったのですが、幼さを残すような感じでエイミにしてみました。
ファンからはZUN帽と呼ばれている帽子の再現ができないので飾りの構成が似ているような気がしたベレーを使ってみたのですが帽子だけでここまで雰囲気が出なくなってしまうのに苦戦。
胸元の表現に夜光蝶のレースを使いたかったのですがレミリアは羽も重要かと思ったのでそっちを優先、胸元は肌着の婦人のドレスでわずかに調整しています。

東方のキャラはSC4発売当時に結構作っていたのですがレミリアは今回初でした。作ろうとしても難しそうで手を出していなかったのですが、実際作ってみてすごく難しかったです^^;
新年一発目のキャラクリは上海アリス幻楽団製作のSTG
東方シリーズより博麗霊夢です。
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幻想郷と外の世界の境に位置する博麗神社の巫女である「博麗の巫女」を務めている。博麗神社の巫女は妖怪退治と異変の解決が生業であり、霊夢自身は強い実力を持つのだが、普段はお茶飲みと昼寝を繰り返す生活を送っているため、修行不足である。
単純だが裏表の無い性格で、喜怒哀楽が激しく、怒りの言葉で短絡的な会話することも多い。人・妖怪を問わず惹き付ける不思議な雰囲気の持ち主。仕事が妖怪退治であるため妖怪に対しては厳しい態度を取っているが、自身は人間にも妖怪にもさほど興味はない。誰に対しても優しくも厳しくもない平等な性格で、『儚月抄』では境内に倒れていた妖怪兎(と霊夢が思っているレイセン)を介抱している.治自体は好んでいるため、長らく異変が起きなかったときは妖怪退治できずに苛立ちを見せていた。その性格は特に強い妖怪に好かれるが、ときに問答無用で妖怪退治するため弱い妖怪からは恐れられる。平等である反面、誰に対しても仲間として見ておらず、人間や妖怪と一緒に行動を行っていても常に自分1人である。仕事に関しては無慈悲で、特に異変解決中に出くわした妖怪や妖精は容赦なく退治している。それでも普段は暢気な性格である。霊夢は努力が報われると信じておらず一生懸命に取り組むことを嫌っている。アリス・マーガトロイドの「全力で戦って負けると後がないため本気を出さない」という性格は霊夢に似ているとされる.

正月なので巫女さんキャラの霊夢をチョイスしてみました。
文花帖以外の全てのシリーズに出ている主人公。
賽銭を気にしているという公式の書き込みから同人やニコ動のネタで貧乏なイメージがついてしまっているかわいそうなキャラですww。主人公なのに・・・。実際はそんなこと無いらしいんですけどね。

もう結構なシリーズが出ている東方シリーズですが、私が印象深いのはWindows版の初代・紅魔郷とその続編の妖々夢です。
このゲームをプレイするまでは同人やフリーのシューティングは出来の甘いものや、不可解な弾幕とかが目立ってていいイメージが全くといっていいほどありませんでした。
とある日、友人に「STG好きだよね、同人だけどこのゲーム面白いよ」といって渡されたのが紅魔郷でした。「えー、同人じゃん」と最初は非難しつつもプレイしてみたら3時間はハマってましたww
とにかく構成がしっかりしていてBGMも耳障りが良く頭に残る。弾幕も最初は薄いものの後に進むにつれて濃くはなるけど思ったよりもかわせる部分はケイブさんのSTGを彷彿させる何かがありました。
それ以降東方シリーズの作品は全てチェックしてますし、同人ゲームも侮れないものが存在するものと認識しました。

人生で一番プレイしたSTGなんじゃないかなぁと思います。やりこみ度も上記の画像を見て分かる人もいると思いますがエクストラステージの選択画面です。これはニコ動とかの動画をキャプしたのではなく自前ですよ^^。霊夢だけじゃなく魔理沙もありますし、全装備でエクストラに挑戦できるぐらいやり込(ノーコンティニュークリア)んでいます。他のシリーズだとイージーでクリアしてもエクストラにチャレンジできますが紅魔郷はノーマルじゃないといけませんからねぇ、大変ですよ。でも、妹様を撃破できたのは魔理沙の装備だけですが・・・。妹様強すぎです^^;

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さて本題
巫女さんなのでおみくじを持っている吉光です。空を飛ぶ能力もあるのでバッチリ?
霊夢といえば脇と言う認識が強まっているのでノースリーブの服装をチョイスするしかありません。
しかし鎧系ではゴツくなりがちで女神の祝福だと丈が足りず・・・。結局レザージャケットでお茶を濁す形に。
夜光蝶のレースで襟周りを補強。袖は麗人の手袋です。

うーん、完成形は、脇は出たけど雰囲気が出ず。なんか消化不良です^^;


LiveではSC4の稼動当初、結構な人数東方のキャラを作っていたのを見かけました。偶然入った部屋で東方部屋になってしまっているなんでザラにありましたしねぇ。人気が伺えましたよ。
しかし名前を間違えて記入している人も結構いたんですよねぇ。えーりんの名前が「栄琳」になってたり、多かったのが妖夢の苗字が「魂塊」になってたり。「こんぱく」が当時の箱では変換できなかったので仕方ないとは思いますがねぇ。ちなみにアップデート後の箱では変換が可能になってますww

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