ルーティのキャラクリと日記

SC4キャラクリ、日記等気まぐれで更新しています、毎日じゃないでスw

カプコン系

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今回のキャラクリもカプコンさんより発売のACT
D&Dシャドーオーバーミスタラよりクレリック2P(マイルズ)です。
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神に使えし神官
神聖なパワーと強靭な力で戦う

D&DSOMが3連続になってしまいましたがネタがなくなったわけではないですよw

なぜ2P化というと1Pは雰囲気が一向に出なくて断念したからです。

クレリックは私のサブキャラでした。パーティプレイのときに他に戦士系のアタッカーがいる場合に使ってましたねぇ。
神に仕えし者なので刃物の類が一切使うことができません。なのでリーチも短く攻撃にも制限が出てきてしまいますがそれでも攻撃力は決して低くなく普通に前衛もこなせてしまいます。ただアイテムとしてのダガーやアローも使うことができないのでボスに対しての先制攻撃は火力の少ないものとなってしまいます。
後半で入手することのできる魔法剣や伝説の剣も装備ができないのでガーゴイルに対しては逃げるか罠にはめて根気良く倒すか、魔法アイテムを使うしかありません。

クレリックの強みはなんと言っても回復魔法を使えるところです。回復量こそ少ないものの回復できるという安心感がプレイを気分的に楽にできます。L4の巻物を取ることによって使用回数も増やせます。このことにより伝説の剣の呪いを解くのもパーティプレイではものすごく楽になります。
それとA+Bの同時押しで発生するターンデッドはアンデッドの敵を一撃で倒すことができます(点数は入らないしアイテムも出ませんが)。他のキャラでは緊急回避のコマンドなのでクレリックには緊急回避が無いのですが^^;
ホーリアベンジャーの呪いを解くことができるのもクレリックだけです。腐海にある呪いの剣を8回拾う(落ちているものに拾うコマンドを8回)するとのろいが解け一撃でアンデッドを倒すことのできる件が出来上がります。これはターンデッドと違い得点も入るしアイテムも出るのでグールの多い場所ではものすごく活躍できる剣です。
モーニングスターもクレリックの強みです。後半に入手できるこの武器は威力が高く敵を気絶させなおかつ強攻撃が全キャラ最長のリーチを誇る武器になります。バグ(?)でラージドラゴン系のボスにはジャンプ攻撃で攻撃判定が出っぱなしになってしまい一回の攻撃入力で5ヒットとか出てしまったりしますね。

何かとメリットデメリットの差が激しいキャラですが回復魔法の強みかクリアは楽なほうになるキャラでした。

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さて本題。
モーニングスターのイメージでロックにしてます。本当は盾を持ったスタイルのほうが似合いそうですがSC4は盾を持ったスタイルにすると大抵刃物がつきますからねぇ。ソフィスタイルはイメージと違いますし。
チェインメイルを下に着込んだ姿ですがどうしても鎧の部分の面積が少ないパーツしかなくてチェインメイルが目立ちすぎました。
元キャラがガッチリした体つきなんで体系もMAXにしてみたのですが鎧との組み合わせがうまくいかず総じてイメージ通りに作成できませんでした。難しいです・・・。
今回のキャラクリはカプコンさんのATC
D&Dシャドーオーバーミスタラよりエルフ(ルシア)です。
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説明は上記のとおり。(前回同様短い)

N=Cさんのところでソーサリアンのエルフを上げていたので便乗しましたw

剣と魔法を使いこなすキャラですがその反面攻撃力が低くなおかつ打たれ弱くライフも低い。魔法もマジックユーザーに比べると使用できる回数が少ない。
特徴を述べるだけだと欠点ばかり目立つような気もしますが、攻撃力の低さは手数でカバーできるし剣の不足分を魔法で補う形にすればかなり戦えるキャラでもあります。魔法はスクロールを取ることで使用回数は増やせますしね。
エルフのみ使える魔法ヘイストはパーティプレイでの戦力になります。全員の動きが速くなり総じて攻撃回数が増えるため一気に敵をたたみ込むことができます。
でも打たれ弱いのはどうしようもない欠点であり結果、熟練のプレイヤー向けのキャラになってました。私もクリアするのは困難でしたよ。
エルフがーパーティにいるとき限定のルートもありましたがメリットが無い上にパターンにはめないと難しいボスが出てきたり、誰も行く人がいませんでしたw

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さて本題
ショートソードとスモールシールドの装備なのでカサンドラにしました。
完成形がすごく簡素になってしまいました。チェニックをつけているときにシーフベルトをつけられればもっとそれっぽくなるんですがねぇ。
後SC4のキャラクリで一番不満なところ、シェラザードというエルフのゲストキャラがいるのに何でクリエイトキャラでエルフ耳が使えないんだということですねぇ。エルフ耳があるだけで他にいくつのキャラを作る気になれただろうか。なぜなんですかナムクォさん。
今回のキャラクリはカプコンさん発売のACT
ダンジョンアンドドラゴンズ シャドーオーバーミスタラよりドワーフ(ディムズディル)です。
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説明は画像のとおりです。短いけど

せっかくカプコンさん系のカテゴリ作ったのでD&Dキャラもアップしました。

ファイターと同じく戦士系で前衛タイプですがちゃんと差別化がされてましてファイターが技巧に対してドワーフはパワーな感じでした。私は専らドワーフを使ってました。
宝箱を前から開けたときのみ宝箱がその場に残りその宝箱を切ることによりさらに金貨やアイテムが出る、がめつい性格が現れている部分もあります。
クリティカルライトニグ(私がそう呼んでるだけ)も出しやすくソロでやってるときはレッドドラゴン即殺なんてやってましったっけw。
テルエレロン瞬獄殺のイベントを見れるのもドワーフだけです。でもパーティプレイ時はそのルートを通ると全員が息を合わせないと落石でダメージを受けすぎてしまったりもするんですよねぇ^^;

私は前作のTODは難しすぎて手をつけられませんでしたせいぜいトロルまでしか進めてない状態です。
で、SOMになってからはアイテム選択がリングコマンド製になってなおかつアクション要素も増え爽快感と操作性が楽しめるようになりました、それでも慣れるまでは難しいのですが。
とにかく多人数のパーティプレイが面白すぎます。人数によって難易度も調整されるのでプレイしがいありますし。ただ4人でプレイしたときのゴブリン戦車の暴走っぷりはハンパないもですけどw。
ルートを選択するのも相談したり誰がどの宝箱をあける、アイテムを取るなんかも全部話し合って協力するのもすごく楽しかった記憶があります。
基本的にACTって店にその種類は1台しか置かないものなので見ず知らずの人と一緒にプレイすることもあったゲームですね。なにせなれた人がプレイすると1ゲームに1時間近くかかりますので待つより他の人とプレイしたほうがいいといった感じになりますし。

このゲームも結構つぎ込んだ方だと思います。一応シーフ以外ではワンコインALLしてるぐらいですし。気が合う友人と一緒にゲーセンに行ったときは必ずといっても良いほどプレイしてましたしね^^

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さて本題
使いにくい武器でしたが好きな武器だったバトルアックス装備のイメージでアスタロスです。
一応2Pの方も作ってましてそっちはハンドアクスのリザードマンですが、気が向いたらアップしましょう。
いかにもドワーフという感じのひげが無いのでマフラーごまかしてますww
多少なりとも雰囲気は出せたのではないでしょうか?
欲を言えば身長を低く設定できればよかったんですけどねぇ。ドワーフは低いイメージが強いですし。
今回のキャラクリはカプコンさん(シリーズによってはARIKAさん)発売の対戦格闘
ストリートファイターシリーズよりサガットです
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かつて少年時代に、帝王ヌアカンを倒すことでその座を奪い、新たなムエタイの帝王として君臨していたが、初代『ストリートファイター』にてリュウの必殺技「昇龍拳」に敗れる(胸の傷ができたのはこの時)。なお、一番弟子のアドンはこの敗北がきっかけでサガットを憎むようになる。それ以降サガットはリュウを宿敵と見なし、雪辱と復讐を誓った修行で昇龍拳に対抗した新必殺技「タイガーブロウ」(後に改良して「タイガーアッパーカット」に改名)を会得する。また、実力に目をつけて声をかけてきたベガの誘いにのってシャドルー所属の身となるのも、この時期である。
かくして長いインターバルの後にリュウと再び拳を交える機会が巡って来るが、その激闘で何か感ずる所があったのか、名声も復讐心も空しい物と考えるようになる。それ以降のサガットは“唯一自分と肩を並べる好敵手”としてリュウとの戦いを楽しみにするようになり、その反動かシャドルーには非協力的に(と言うより疎遠に)なる。
『ストリートファイターIV』では、シャドルー崩壊とともに消息不明になった他の四天王とは違い、山奥の村で修行の日々を送っている。公式サイトのノベルやアニメムービーでは、村民に慕われている様子や、復活したベガの招集を拒む場面も描かれており、かつての復讐に燃えていた頃とは違った一面も見せている。また、ゲーム内のエンディングでは、自分の望むことが「拳で語り合うこと」であり勝敗は些細なことに過ぎないと気付く。そして自分が変われたかどうかを確めるために、リュウとの再戦を望むようになる。

寅年なのでタイガーなサガットをアップしてみました。
何故画像がEXの物なのかって?それは私が一番好きなシリーズがEXだからですよ^−^

どのシリーズでも安定した強さを誇る強キャラでした。使い勝手のいい飛び道具と威力が高い対空。特にタイガーアッパーカットは2のときの威力はハンパなく幾多のプレイヤーを恐怖に陥れたものです。飛び道具のタイガーショットも上下打ち分けできて遠目の牽制には十分な役割を果たします。でも1のときは一撃で半分以上のダメージを受けるとんでもない技だったんですよねぇ^^;

片目を失った理由としては小さいころの不良たちとのケンカという説とダンの親父さんとの戦いで失った説があるみたいですが後者の方がダンの復讐心にかかわるところなんでそっちの方がシナリオ的には良いですよね。


私がEXをプレイし始めたのはPS版からだったのですがとにかく3Dのストリートファイターというところに惹かれてました。しかし見た目は3Dでも遊び方はそんなに2Dと変わらないんですよねぇ。
EXの注目するところはなんと言ってもスーパーキャンセル、必殺技をキャンセルしてスーパーコンボにつなげることが出来る爽快なシステムです。PS版にはドリルモードみたいなものがあってコンボの実践みたいなことが何題として出されてますがその中ではこれ無理だろ見たいな物もありました。Wサマー>Oギャンビット>Wサマーなんてどうやるの?
それとEXといったらダランの存在、これは外せませんw。ブリッヂで相手を上に跳ね飛ばし落ちてくる相手に好き放題。見た目も威力もステキでした^^。後述する2のメテオコンボもすごくカッコいいしお気に入りのキャラですね。
EX2になってからは1ゲージを消費して全ての技を全ての技でキャンセルできる「エクセル」とゲージを全て消費して重いコンボを叩き込む「メテオコンボ」が追加されてより攻撃面を重視したシステムになりましたが逆にこれらが強すぎて対戦が大味になりすぎてしまったのが残念なところです。2でブランカやサガットが登場してくれて嬉しかったですけどね。
EX3はPS2のみでの展開となりました。タッグ製になり自分のコンボ中にパートナーをアシストさせたり限定パートナーとのメテオタッグコンボ等演出に凝った作りになりましたがいまいち不評に終わりました、私は好きだったけどなぁ。メテオタッグコンボはカッコいいものから抱腹絶倒なものまであります。特にダラン絡みは何階見ても吹きますw。

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さて本題
今回はちょっと特殊、クリエイトキャラではなくてカスタムキャラです。
なぜかというとサガットの雰囲気を出すためにアスタロスの身長をそのまま使いたかったからです。
なにせ大きいのがサガットのイメージですしね。
まぁ、服装は簡素なものです。腕の包帯はグローブで代用です。ショートパンツの脇のラインは再現できないので無視。胸の傷はアスタのコアで似せた感じでw。
それなりに雰囲気は出ていると思います、大していじってはいませんが。

しかし、同じ事考える人は結構いたものです。何人かアスタでサガット作っている人いましたよw

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