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			<title>ルーティのキャラクリと日記</title>
			<description></description>
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			<copyright>Copyright (C) 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved.</copyright>
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			<title>ルーティのキャラクリと日記</title>
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		<item>
			<title>ＳＣ４キャラクリ　魔法戦隊マジレンジャー</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;今回のキャラクリは2005年に放送されていた特撮&lt;br /&gt;
魔法戦隊マジレンジャーのナイ＆メアです。&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3f-21/r_ys_bf_4/folder/566017/72/9053372/img_0?1346631804&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; class=&quot;popup_img_643_480&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
バンキュリアの地上界での姿。パンク系のナイが先導し、ゴスロリ系のメアがそれに従う。&lt;br /&gt;
もともと１体のものが２体に分離したのでそれぞれの知能はバンキュリアの2分の1になっている。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;nsさんのところで特撮をやっていたので私も便乗ｗｗ&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;ガオレンジャーから見始めた戦隊物もマジレンジャーが最後でした。ボウケンジャーにはいまいち魅力感じられなかったし、イエローの暴走の回は子供に見せちゃいけないですよｗ&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;それはさておきマジレンジャーです。家族を題材にした戦隊物でしたねぇ。私は縁の下の力持ち的なマジグリーンが好きでした。兄弟が家族の思い出を無くしてしまう回では孤軍奮闘しながらも兄弟に家族の愛を思い出させたり、兄弟のピンチには体を張ってみんなを守る姿は長男であることの使命感、そして家族を思う気持ちがすごく伝わってきます。&lt;br /&gt;
父親のウルザードもすごくカッコよかったですねぇ。最初は敵なんですけどたまに現れては圧倒的な強さを見せ付けて去っていくのは渋いです。物語の後半では家族のもとへ戻って頼りになる姿も見せてくれました。&lt;br /&gt;
最終的には家族が勢ぞろい＋先生で８人の多人数な戦隊となりましたｗ&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;題材のナイ＆メアなんですがいかにも憎めない悪役的な雰囲気が好きでしたねぇ＾＾&lt;br /&gt;
ＶシネマのデカレンＶＳマジレンにも出てきましたが何しに出てきたんだ？な感じで終わってしまうのが笑えます。ジャスミンとウメコにナイ＆メアの格好をさせたのはＧＪと言わざるを得ません。すごく可愛かったですｗ&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3f-21/r_ys_bf_4/folder/566017/72/9053372/img_1?1346631804&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 2&quot; class=&quot;popup_img_588_427&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
さて本題&lt;br /&gt;
あのパンク＆ゴスの光沢感は出しにくいと言うか出せないっぽいので諦めました。&lt;br /&gt;
こうしてみてみると悪役に見えないですね＾＾；メアなんかほとんどエイミの色変えで終わってますしｗ&lt;br /&gt;
本来はナイのソックスは縞々なんですがしましま服は使えないので諦めました。肩のパーツももっと控えめなものがあれば良かったんですけどねぇ＾＾；&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/r_ys_bf_4/9053372.html</link>
			<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 14:31:21 +0900</pubDate>
			<category>その他趣味</category>
		</item>
		<item>
			<title>ＳＣ４キャラクリ　スーパーリアル麻雀Ｐ６</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;今回のキャラクリはＳＥＴＡさん発売の麻雀ゲーム&lt;br /&gt;
スーパーリアル麻雀Ｐ６より香山タマミです。&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3f-21/r_ys_bf_4/folder/845552/13/8966013/img_0?1265824176&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; class=&quot;popup_img_782_293&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;麻雀の打ち方によってヒロインからの評価が変わる、「ドキドキエモーションシステム」が導入された。ストーリーは、麻雀の達人である老人・香山藤兵衛（かやま とうべえ）をひょんなことから助けたプレーヤーが、お礼を強く訊かれてつい「お嫁さんが欲しい!」と口走ってしまったがために、彼にお嫁さん候補として紹介された孫娘や彼の弟子であるヒロイン達と、麻雀勝負を繰り広げることになる…というもの。&lt;br /&gt;
アニメ制作は前作と同じくスタジオ・ファンタジア。前作より更に肉感を増した田中良の絵柄共々、2人目以降の脱衣アニメには、前述の「お嫁さん候補との麻雀勝負」という旨のストーリーに合わせ、単なる脱衣ではないヒロイン達の艶かしさを優先した構図や描写が散見される。&lt;br /&gt;
セガサターン（SS）版がアーケード版とほぼ同時に開発されており、アーケード登場から僅か2ヶ月後の5月17日に発売された。そのアーケード版と遜色無い麻雀と脱衣内容は、当時18禁枠を設けていたSSにとってはキラーソフトの1つとなる。家庭用ゲーム機で必須とされる難易度設定も可能だったため、アーケード版で悔しい思いをしたプレーヤーにとっては吉報となった。&lt;br /&gt;
なお、本作では初めて4人目のヒロイン（クリス・ガーランド）が登場するが、アーケード登場までその存在は隠匿されており、版権画像も情報解禁前用として従来のような3人バージョンと、情報解禁後用として4人バージョンの2種類が制作されていた。&lt;br /&gt;
ちなみに、本作以降は店舗による「脱衣を行わない」設定が可能となっており、脱衣オフにした場合は『PI』のように淡々と麻雀のみを行うようになる。これは条例や客層を考慮した措置であり、最終作『VS』まで受け継がれている。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;この時代の脱衣麻雀に登場する女の子は大抵見た目グラマーな感じの子が多かったのですが、タマミは時代を先取るというか少ない需要に応えたというか胸が小さいですｗ&lt;br /&gt;
これが結構ウケが良く人気も取れていました。&lt;br /&gt;
勝気な性格で強がりも見せるけど、やっぱり恥ずかしがる仕草とかは可愛いものでしたねぇ。&lt;br /&gt;
一人目の娘の宿命か難易度は低く簡単にクリアされることが多かったようですｗ&lt;br /&gt;
そういえば私が貧乳好きになっry・・・。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;Ｐ５の鬼難易度に比べ、若干全体的な難易度は下がった感じがしましたが所詮は麻雀ゲーム。運が全てですｗ&lt;br /&gt;
「ドキドキエモーションシステム」なんて導入してますが高い役上がりのために上がり放棄なんてしていたらお金がいくらあっても足りませんよ＾＾；&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3f-21/r_ys_bf_4/folder/845552/13/8966013/img_1?1265824176&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 2&quot; class=&quot;popup_img_674_361&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
さて本題&lt;br /&gt;
長袖のシャツみたいなのがタイトシャツしかなくそれだと丈が短いので思い切ってブレザーを緑に染めてます。鼓笛隊ジャケットだといろいろ装飾がついてしまいますし。&lt;br /&gt;
一応ヘアバンドもしているのですがショートボブの髪型だと完全に埋まってしまってますね＾＾；&lt;br /&gt;
チェックのスカートが唯一の良心です。ちょうどいいのがありました。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;あとＰ６をやったことがある事しかわからないと思いますが、ちゃんと服の下はノースリーブタイツを白くしたものを着ています。対戦で攻撃して脱がしてみれば分かりますよｗｗ&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/r_ys_bf_4/8966013.html</link>
			<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 13:44:49 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>ＳＣ４キャラクリ　モンスタファームラグーン</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;年始の挨拶で自重しないといけないといってたはずなのに２週間も間があいてしまいました＾＾；&lt;br /&gt;
ＭＦＬをプレイしていたせいです。申し訳ありません。&lt;br /&gt;
そっちのほうのブログでキャラクリもやっていまして今回はその一部をアップします。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;以降また様々なネタでキャラクリをやっていこうと思います。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3f-21/r_ys_bf_4/folder/841105/01/8893601/img_0?1265824683&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; class=&quot;popup_img_800_600&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
シェマ：シディララマ長老代理としてユタトラ諸島に着任している。前作のモンスターファームオンラインではディナシーと共に戦う姿が出ているらしい。本作においてもユタトラ諸島に異変が起きたときにディナシーを連れて調査に向かおうとする辺り責任感と正義感にあふれた性格をしている。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;女性に人気が高いキャラです、しかもフラセールとのカップリングでｗｗｗ&lt;br /&gt;
シェマの事を調べようと検索したらそんな話題ばかり出てきて爆笑した記憶もあります。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3f-21/r_ys_bf_4/folder/841105/01/8893601/img_1?1265824683&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 2&quot; class=&quot;popup_img_511_349&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
スタイルはなんとなくな感じでラファエル。&lt;br /&gt;
装備の都合上女の子で作成&lt;br /&gt;
はねつき帽子の雰囲気が違いますがとりあえずの形で仕上げました&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;シェマが好きなブロガーさんの目に止まり「似てる」との評価をもらえてすごくうれしかったです。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3f-21/r_ys_bf_4/folder/841105/01/8893601/img_2?1265824683&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 3&quot; class=&quot;popup_img_800_600&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
ミリーア：ユタトラ諸島の雑貨店の女の子。なぜか関西弁&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;ほとんどのプレイヤーが薬の購入や入手アイテムの売却などでお世話になっている娘です。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3f-21/r_ys_bf_4/folder/841105/01/8893601/img_3?1265824683&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 4&quot; class=&quot;popup_img_533_420&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
スタイルはミナを使用&lt;br /&gt;
サンタ服の色香えと麗人の手袋ですごく雰囲気が出せたキャラです。&lt;br /&gt;
結構評価が高かったですね。&lt;br /&gt;
戦う薬屋さんとのコメントが笑えました。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3f-21/r_ys_bf_4/folder/841105/01/8893601/img_4?1265824683&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 5&quot; class=&quot;popup_img_800_600&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
エルナ：ユタトラ諸島での新人ブリーダー育成を任されている。プレイヤーに操作方法を教えるチュータ的役割。シナリオの進行と共にユタトラ諸島での異変の調査にあたる。&lt;br /&gt;
ムー戦にもシナリオ的に参加する。プレイヤーがムーを倒した直後、ムーの執念の一撃がエルナを襲うが、アニャムー（画像右の猫）に庇われる。結果アニャムーは存在の死となり円盤石戻ってしまう。エルナは円盤石をプレイヤーに託し、プレイヤーの助手となってモンスターの修行を担当することになる。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;私はこのキャラを無能助手２号と呼んでいます。いまだかつてこのキャラガ修行を成功させたことがないですし。まったく役に立ってくれませんｗ&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3f-21/r_ys_bf_4/folder/841105/01/8893601/img_5?1265824683&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 6&quot; class=&quot;popup_img_432_349&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
スタイルは指示具を長物と例えてキリクにしています。&lt;br /&gt;
どうしても可愛さよりはカッコよさが前に出てしまった感じがします＾＾；&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/r_ys_bf_4/8893601.html</link>
			<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 07:57:34 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>ＳＣ４キャラクリＤ＆ＤＳＯＭ</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;今回のキャラクリもカプコンさんより発売のＡＣＴ&lt;br /&gt;
Ｄ＆Ｄシャドーオーバーミスタラよりクレリック２Ｐ（マイルズ）です。&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3f-21/r_ys_bf_4/folder/690392/72/7614872/img_0?1264677617&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; class=&quot;popup_img_384_224&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3f-21/r_ys_bf_4/folder/690392/72/7614872/img_1?1264677617&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 2&quot; class=&quot;popup_img_384_224&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;神に使えし神官&lt;br /&gt;
神聖なパワーと強靭な力で戦う&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;Ｄ＆ＤＳＯＭが３連続になってしまいましたがネタがなくなったわけではないですよｗ&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;なぜ２Ｐ化というと１Ｐは雰囲気が一向に出なくて断念したからです。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;クレリックは私のサブキャラでした。パーティプレイのときに他に戦士系のアタッカーがいる場合に使ってましたねぇ。&lt;br /&gt;
神に仕えし者なので刃物の類が一切使うことができません。なのでリーチも短く攻撃にも制限が出てきてしまいますがそれでも攻撃力は決して低くなく普通に前衛もこなせてしまいます。ただアイテムとしてのダガーやアローも使うことができないのでボスに対しての先制攻撃は火力の少ないものとなってしまいます。&lt;br /&gt;
後半で入手することのできる魔法剣や伝説の剣も装備ができないのでガーゴイルに対しては逃げるか罠にはめて根気良く倒すか、魔法アイテムを使うしかありません。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;クレリックの強みはなんと言っても回復魔法を使えるところです。回復量こそ少ないものの回復できるという安心感がプレイを気分的に楽にできます。Ｌ４の巻物を取ることによって使用回数も増やせます。このことにより伝説の剣の呪いを解くのもパーティプレイではものすごく楽になります。&lt;br /&gt;
それとＡ＋Ｂの同時押しで発生するターンデッドはアンデッドの敵を一撃で倒すことができます（点数は入らないしアイテムも出ませんが）。他のキャラでは緊急回避のコマンドなのでクレリックには緊急回避が無いのですが＾＾；&lt;br /&gt;
ホーリアベンジャーの呪いを解くことができるのもクレリックだけです。腐海にある呪いの剣を８回拾う（落ちているものに拾うコマンドを８回）するとのろいが解け一撃でアンデッドを倒すことのできる件が出来上がります。これはターンデッドと違い得点も入るしアイテムも出るのでグールの多い場所ではものすごく活躍できる剣です。&lt;br /&gt;
モーニングスターもクレリックの強みです。後半に入手できるこの武器は威力が高く敵を気絶させなおかつ強攻撃が全キャラ最長のリーチを誇る武器になります。バグ（？）でラージドラゴン系のボスにはジャンプ攻撃で攻撃判定が出っぱなしになってしまい一回の攻撃入力で５ヒットとか出てしまったりしますね。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;何かとメリットデメリットの差が激しいキャラですが回復魔法の強みかクリアは楽なほうになるキャラでした。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3f-21/r_ys_bf_4/folder/690392/72/7614872/img_2?1264677617&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 3&quot; class=&quot;popup_img_768_370&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
さて本題。&lt;br /&gt;
モーニングスターのイメージでロックにしてます。本当は盾を持ったスタイルのほうが似合いそうですがＳＣ４は盾を持ったスタイルにすると大抵刃物がつきますからねぇ。ソフィスタイルはイメージと違いますし。&lt;br /&gt;
チェインメイルを下に着込んだ姿ですがどうしても鎧の部分の面積が少ないパーツしかなくてチェインメイルが目立ちすぎました。&lt;br /&gt;
元キャラがガッチリした体つきなんで体系もＭＡＸにしてみたのですが鎧との組み合わせがうまくいかず総じてイメージ通りに作成できませんでした。難しいです・・・。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/r_ys_bf_4/7614872.html</link>
			<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 16:00:07 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>ＳＣ４キャラクリ　Ｄ＆ＤＳＯＭ</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;今回のキャラクリはカプコンさんのＡＴＣ&lt;br /&gt;
Ｄ＆Ｄシャドーオーバーミスタラよりエルフ（ルシア）です。&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3f-21/r_ys_bf_4/folder/690392/56/7299256/img_0?1263743104&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; class=&quot;popup_img_384_224&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3f-21/r_ys_bf_4/folder/690392/56/7299256/img_1?1263743104&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 2&quot; class=&quot;popup_img_384_224&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
説明は上記のとおり。（前回同様短い）&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;Ｎ＝Ｃさんのところでソーサリアンのエルフを上げていたので便乗しましたｗ&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;剣と魔法を使いこなすキャラですがその反面攻撃力が低くなおかつ打たれ弱くライフも低い。魔法もマジックユーザーに比べると使用できる回数が少ない。&lt;br /&gt;
特徴を述べるだけだと欠点ばかり目立つような気もしますが、攻撃力の低さは手数でカバーできるし剣の不足分を魔法で補う形にすればかなり戦えるキャラでもあります。魔法はスクロールを取ることで使用回数は増やせますしね。&lt;br /&gt;
エルフのみ使える魔法ヘイストはパーティプレイでの戦力になります。全員の動きが速くなり総じて攻撃回数が増えるため一気に敵をたたみ込むことができます。&lt;br /&gt;
でも打たれ弱いのはどうしようもない欠点であり結果、熟練のプレイヤー向けのキャラになってました。私もクリアするのは困難でしたよ。&lt;br /&gt;
エルフがーパーティにいるとき限定のルートもありましたがメリットが無い上にパターンにはめないと難しいボスが出てきたり、誰も行く人がいませんでしたｗ&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3f-21/r_ys_bf_4/folder/690392/56/7299256/img_2?1263743104&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 3&quot; class=&quot;popup_img_703_407&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
さて本題&lt;br /&gt;
ショートソードとスモールシールドの装備なのでカサンドラにしました。&lt;br /&gt;
完成形がすごく簡素になってしまいました。チェニックをつけているときにシーフベルトをつけられればもっとそれっぽくなるんですがねぇ。&lt;br /&gt;
後ＳＣ４のキャラクリで一番不満なところ、シェラザードというエルフのゲストキャラがいるのに何でクリエイトキャラでエルフ耳が使えないんだということですねぇ。エルフ耳があるだけで他にいくつのキャラを作る気になれただろうか。なぜなんですかナムクォさん。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/r_ys_bf_4/7299256.html</link>
			<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 09:44:50 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>ＳＣ４キャラｋリ　悠久幻想曲</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;今回のキャラクリは現アスキーメディアワークスさんから発売されたＳＬＧ&lt;br /&gt;
悠久幻想曲よりシーラ・シェフィールドです。&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3f-21/r_ys_bf_4/folder/339712/21/7128421/img_0?1263772733&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; class=&quot;popup_img_726_402&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
父親にプロの指揮者。母親にプロのピアニストを持つお嬢様。おとなしい性格で自己主張が苦手なところを自分でも嫌っている。箱入り娘として育てられてきたため異性は苦手なほうだが、ジョートショップで居候していた主人公とは面識もあり多少は話せる仲であった。ジョートショップと主人公を助けたいためと自分の性格を直したいために主人公に協力することになる。&lt;br /&gt;
仕事や事件をこなす過程で主人公に好意をもち始め、ローラとじゃれる主人公を複雑な信教で見つめる場面も。&lt;br /&gt;
音楽的な才能が認められ音楽の都ローレンシュタインへの留学に誘われるが迷っていたところを主人公に背中を押され留学を決意、主人公の無実が証明されすべての事件が解決した後にローレンシュタインに向かう。&lt;br /&gt;
数年後、予定よりも早くシーラが戻ってくる。またジョートショップで働かせてほしいと頼むため、主人公に会いたいがために。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;久しぶりのｍｏｏキャラ更新です。ハロウィンのネタピート君以来だから２ヶ月ちょっと・・・。空きすぎです＾＾；&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;ともかくシーラです。一応悠久１のキャラではメインヒロイン扱いされている節があるのですが公式的にはそんなことは記述されてなかったような気がします。まぁ、ルックスも可愛いしお嬢様だからそうとられてもおかしくは無いですけど。ファンに送られたｍｏｏ氏のバレンタインカードにも悠久シリーズから唯一シーラが書かれていましたし、メインヒロインでいいかなｗ&lt;br /&gt;
ゲーム中では戦闘面に育てればファイナルストライクやカウンター、魔法面で育てればエンチャントマジックや強力な回復魔法、補助に回ればメビウスアンフィニティ等、箱入り娘のお嬢様とは思えないほどの万能振りを見せたりします。&lt;br /&gt;
キャラＢＧＭも音楽家の娘らしくピアノでゆったりとした良い曲です。ＰＳ版のエンディングテーマは中の人の氷上恭子さんが歌ってましたが初めて聞いたときはすごく感動したものです。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3f-21/r_ys_bf_4/folder/339712/21/7128421/img_1?1263772733&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 2&quot; class=&quot;popup_img_545_400&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
さて本題&lt;br /&gt;
スタイルが思いつかなかったときはいつものシャンファです。&lt;br /&gt;
いやー、やっぱｍｏｏキャラは難産ですよ＾＾；雰囲気出ねぇ。&lt;br /&gt;
頭の飾りはヘアバンドにしようとも思ったのですが、ロングヘアーにヘアバンドをつけると髪の中に埋まるんですよねｗ。なんとかならなかったのでしょうか、ナムコさん？&lt;br /&gt;
仕方ないのでヘッドトレスで代用しました。&lt;br /&gt;
上衣は制服を白く染めて茶を濁し、スカートはブリーツスカート系を赤く染めてます。&lt;br /&gt;
そして一番問題だったのが体の後ろから腕に巻いている飾り。この表現をどうするかに一番悩みました。&lt;br /&gt;
そんなものはＳＣのパーツにあるわけも無く無理やり似せるために思い切って篭手をつけて赤く塗り腕に巻きつける感じで表現してみました。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/r_ys_bf_4/7128421.html</link>
			<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 09:27:36 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>ＳＣ４キャラクリ　東方プロジェクト</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;今回のキャラクリは上海アリス弦楽団のＳＴＧ&lt;br /&gt;
東方シリーズよりレミリア・スカーレットです。&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3f-21/r_ys_bf_4/folder/672890/51/6979251/img_0?1263125757&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; class=&quot;popup_img_640_480&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
紅魔館の主人で吸血鬼のお嬢様。フランドール・スカーレットの姉。身長は低めで、人間で言えば10歳にも満たないような背の高さだが、背中に大きな翼を持つためシルエットは大きい。&lt;br /&gt;
500年以上生きている。威厳や体面を重視しており、自らを「誇り高き貴族」と呼んだこともあるが、性格は見た目通りの子供で非常にわがままである。&lt;br /&gt;
少食で、人から多量の血が吸えない。また、吸い切れない血液をこぼして服を真っ赤に染めるため「スカーレットデビル（紅い悪魔）」と呼ばれている。&lt;br /&gt;
ツェペシュの末裔を名乗っているらしく、スペルカードにも彼の名を冠した物があるが、実際の血縁関係にはない。&lt;br /&gt;
彼女は「日光に当たると気化してしまう」という設定があり、『萃夢想』では自機もしくは敵として彼女を選択すると、夜のステージしか選択できなくなり、昼のステージを選択しても強制的に夜のステージが選ばれる。『緋想天』では紅魔館外のステージを選択すると、強制的に紅魔館内のステージが選択されるようになっている。ただし、『求聞史紀』にも「昼でもよく見かける吸血鬼」との記述があるように、自身で日傘を差して昼間もよく出歩いている。『三月精 第2部』第7話でも、日中の湖の照り返しを受け、彼女の身を案じる十六夜咲夜をよそに平然としている。&lt;br /&gt;
他にも幻想郷の吸血鬼が持つ弱点を保有している。しかし一般的な吸血鬼のイメージとは異なり、十字架は恐れない。&lt;br /&gt;
彼女の持つ「運命を操る程度の能力」とは、彼女のそばにいる者が数奇な運命を辿るようになる能力らしいが、目で見て効果が分かるようなものではないという。また、妹のフランドールは、レミリアの能力は将来の出来事が分かるというものらしいと語ったが、分かるふりをしているだけの虚勢だとも言っている&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;紅魔郷のラスボスで永夜抄、翠夢想、緋想天シリーズではプレイヤーキャラとしても選択できます。&lt;br /&gt;
紅魔郷のときはとにかく回避難解な弾幕を展開してくるのでＳＴＧが苦手なプレイヤーが自力で妹様に会うための最大の壁となっていたことでしょうね。東方シリーズではおなじみ（元祖は怒首領蜂）である最終形態時にボム時間は無敵になるときは蝙蝠に変身しているのも印象深いです。&lt;br /&gt;
ＢＧＭも壮大な感じがします。メロディ・サビも捨てがたいですがやはりサビ終了後のメロディアスなピアノがすごくかっこいいです。ギターでアレンジする同人の音楽師も結構な数いましたねぇ。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;永夜抄では攻撃力の高さが光りました。打点をその場に固定して回避に集中できるのも強みです。&lt;br /&gt;
私は妖々夢で咲夜さんが好きで使っていたので永夜抄で真っ先に咲夜さんを選んでいたのでしたが低速移動時のレミリアばっかり頼ることになってましたね。咲夜さんは弱体化が目立っちゃったしｗ。&lt;br /&gt;
４面ボスには今までシリーズでは主人公だった霊夢が登場したのに驚きました。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;翠夢想、緋想天シリーズではスピア・ザ・グングニルのインパクトが強いです。単発技で豪快でカッコイイですがＣＰＵで敵として登場したときはスーパーアーマー付きなので回避に専念しないと痛い目を見ました。それとクイーンズオブミッドナイト時の弾幕はまさに鬼畜。なかなか反撃のチャンスを与えてもらえずいつのまにかライフを削られていたなんてことも良くある話でした＾＾；&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3f-21/r_ys_bf_4/folder/672890/51/6979251/img_1?1263125757&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 2&quot; class=&quot;popup_img_556_352&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
さて本題&lt;br /&gt;
スタイルは吸血鬼ということでラファエルにしようとも想ったのですが、幼さを残すような感じでエイミにしてみました。&lt;br /&gt;
ファンからはＺＵＮ帽と呼ばれている帽子の再現ができないので飾りの構成が似ているような気がしたベレーを使ってみたのですが帽子だけでここまで雰囲気が出なくなってしまうのに苦戦。&lt;br /&gt;
胸元の表現に夜光蝶のレースを使いたかったのですがレミリアは羽も重要かと思ったのでそっちを優先、胸元は肌着の婦人のドレスでわずかに調整しています。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;東方のキャラはＳＣ４発売当時に結構作っていたのですがレミリアは今回初でした。作ろうとしても難しそうで手を出していなかったのですが、実際作ってみてすごく難しかったです＾＾；&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/r_ys_bf_4/6979251.html</link>
			<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 21:15:57 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>ＳＣ４キャラクリ　Ｄ＆ＤＳＯＭ</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;今回のキャラクリはカプコンさん発売のＡＣＴ&lt;br /&gt;
ダンジョンアンドドラゴンズ　シャドーオーバーミスタラよりドワーフ（ディムズディル）です。&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3f-21/r_ys_bf_4/folder/690392/49/6773349/img_0?1263332689&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; class=&quot;popup_img_384_224&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3f-21/r_ys_bf_4/folder/690392/49/6773349/img_1?1263332689&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 2&quot; class=&quot;popup_img_384_224&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
説明は画像のとおりです。短いけど&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;せっかくカプコンさん系のカテゴリ作ったのでＤ＆Ｄキャラもアップしました。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;ファイターと同じく戦士系で前衛タイプですがちゃんと差別化がされてましてファイターが技巧に対してドワーフはパワーな感じでした。私は専らドワーフを使ってました。&lt;br /&gt;
宝箱を前から開けたときのみ宝箱がその場に残りその宝箱を切ることによりさらに金貨やアイテムが出る、がめつい性格が現れている部分もあります。&lt;br /&gt;
クリティカルライトニグ（私がそう呼んでるだけ）も出しやすくソロでやってるときはレッドドラゴン即殺なんてやってましったっけｗ。&lt;br /&gt;
テルエレロン瞬獄殺のイベントを見れるのもドワーフだけです。でもパーティプレイ時はそのルートを通ると全員が息を合わせないと落石でダメージを受けすぎてしまったりもするんですよねぇ＾＾；&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;私は前作のＴＯＤは難しすぎて手をつけられませんでしたせいぜいトロルまでしか進めてない状態です。&lt;br /&gt;
で、ＳＯＭになってからはアイテム選択がリングコマンド製になってなおかつアクション要素も増え爽快感と操作性が楽しめるようになりました、それでも慣れるまでは難しいのですが。&lt;br /&gt;
とにかく多人数のパーティプレイが面白すぎます。人数によって難易度も調整されるのでプレイしがいありますし。ただ４人でプレイしたときのゴブリン戦車の暴走っぷりはハンパないもですけどｗ。&lt;br /&gt;
ルートを選択するのも相談したり誰がどの宝箱をあける、アイテムを取るなんかも全部話し合って協力するのもすごく楽しかった記憶があります。&lt;br /&gt;
基本的にＡＣＴって店にその種類は１台しか置かないものなので見ず知らずの人と一緒にプレイすることもあったゲームですね。なにせなれた人がプレイすると１ゲームに１時間近くかかりますので待つより他の人とプレイしたほうがいいといった感じになりますし。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;このゲームも結構つぎ込んだ方だと思います。一応シーフ以外ではワンコインＡＬＬしてるぐらいですし。気が合う友人と一緒にゲーセンに行ったときは必ずといっても良いほどプレイしてましたしね＾＾&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3f-21/r_ys_bf_4/folder/690392/49/6773349/img_2?1263332689&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 3&quot; class=&quot;popup_img_780_440&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
さて本題&lt;br /&gt;
使いにくい武器でしたが好きな武器だったバトルアックス装備のイメージでアスタロスです。&lt;br /&gt;
一応２Ｐの方も作ってましてそっちはハンドアクスのリザードマンですが、気が向いたらアップしましょう。&lt;br /&gt;
いかにもドワーフという感じのひげが無いのでマフラーごまかしてますｗｗ&lt;br /&gt;
多少なりとも雰囲気は出せたのではないでしょうか？&lt;br /&gt;
欲を言えば身長を低く設定できればよかったんですけどねぇ。ドワーフは低いイメージが強いですし。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/r_ys_bf_4/6773349.html</link>
			<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 20:15:09 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>ＳＣキャラクリ　ストリートファイターシリーズ</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;今回のキャラクリはカプコンさん（シリーズによってはＡＲＩＫＡさん）発売の対戦格闘&lt;br /&gt;
ストリートファイターシリーズよりサガットです&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3f-21/r_ys_bf_4/folder/690392/95/6598395/img_0?1264662047&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; class=&quot;popup_img_666_512&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;かつて少年時代に、帝王ヌアカンを倒すことでその座を奪い、新たなムエタイの帝王として君臨していたが、初代『ストリートファイター』にてリュウの必殺技「昇龍拳」に敗れる（胸の傷ができたのはこの時）。なお、一番弟子のアドンはこの敗北がきっかけでサガットを憎むようになる。それ以降サガットはリュウを宿敵と見なし、雪辱と復讐を誓った修行で昇龍拳に対抗した新必殺技「タイガーブロウ｣（後に改良して「タイガーアッパーカット」に改名）を会得する。また、実力に目をつけて声をかけてきたベガの誘いにのってシャドルー所属の身となるのも、この時期である。&lt;br /&gt;
かくして長いインターバルの後にリュウと再び拳を交える機会が巡って来るが、その激闘で何か感ずる所があったのか、名声も復讐心も空しい物と考えるようになる。それ以降のサガットは“唯一自分と肩を並べる好敵手”としてリュウとの戦いを楽しみにするようになり、その反動かシャドルーには非協力的に（と言うより疎遠に）なる。&lt;br /&gt;
『ストリートファイターIV』では、シャドルー崩壊とともに消息不明になった他の四天王とは違い、山奥の村で修行の日々を送っている。公式サイトのノベルやアニメムービーでは、村民に慕われている様子や、復活したベガの招集を拒む場面も描かれており、かつての復讐に燃えていた頃とは違った一面も見せている。また、ゲーム内のエンディングでは、自分の望むことが「拳で語り合うこと」であり勝敗は些細なことに過ぎないと気付く。そして自分が変われたかどうかを確めるために、リュウとの再戦を望むようになる。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;寅年なのでタイガーなサガットをアップしてみました。&lt;br /&gt;
何故画像がＥＸの物なのかって？それは私が一番好きなシリーズがＥＸだからですよ＾－＾&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;どのシリーズでも安定した強さを誇る強キャラでした。使い勝手のいい飛び道具と威力が高い対空。特にタイガーアッパーカットは２のときの威力はハンパなく幾多のプレイヤーを恐怖に陥れたものです。飛び道具のタイガーショットも上下打ち分けできて遠目の牽制には十分な役割を果たします。でも１のときは一撃で半分以上のダメージを受けるとんでもない技だったんですよねぇ＾＾；&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;片目を失った理由としては小さいころの不良たちとのケンカという説とダンの親父さんとの戦いで失った説があるみたいですが後者の方がダンの復讐心にかかわるところなんでそっちの方がシナリオ的には良いですよね。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;私がＥＸをプレイし始めたのはＰＳ版からだったのですがとにかく３Ｄのストリートファイターというところに惹かれてました。しかし見た目は３Ｄでも遊び方はそんなに２Ｄと変わらないんですよねぇ。&lt;br /&gt;
ＥＸの注目するところはなんと言ってもスーパーキャンセル、必殺技をキャンセルしてスーパーコンボにつなげることが出来る爽快なシステムです。ＰＳ版にはドリルモードみたいなものがあってコンボの実践みたいなことが何題として出されてますがその中ではこれ無理だろ見たいな物もありました。Ｗサマー＞Ｏギャンビット＞Ｗサマーなんてどうやるの？&lt;br /&gt;
それとＥＸといったらダランの存在、これは外せませんｗ。ブリッヂで相手を上に跳ね飛ばし落ちてくる相手に好き放題。見た目も威力もステキでした＾＾。後述する２のメテオコンボもすごくカッコいいしお気に入りのキャラですね。&lt;br /&gt;
ＥＸ２になってからは１ゲージを消費して全ての技を全ての技でキャンセルできる「エクセル」とゲージを全て消費して重いコンボを叩き込む「メテオコンボ」が追加されてより攻撃面を重視したシステムになりましたが逆にこれらが強すぎて対戦が大味になりすぎてしまったのが残念なところです。２でブランカやサガットが登場してくれて嬉しかったですけどね。&lt;br /&gt;
ＥＸ３はＰＳ２のみでの展開となりました。タッグ製になり自分のコンボ中にパートナーをアシストさせたり限定パートナーとのメテオタッグコンボ等演出に凝った作りになりましたがいまいち不評に終わりました、私は好きだったけどなぁ。メテオタッグコンボはカッコいいものから抱腹絶倒なものまであります。特にダラン絡みは何階見ても吹きますｗ。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3f-21/r_ys_bf_4/folder/690392/95/6598395/img_1?1264662047&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 2&quot; class=&quot;popup_img_664_484&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
さて本題&lt;br /&gt;
今回はちょっと特殊、クリエイトキャラではなくてカスタムキャラです。&lt;br /&gt;
なぜかというとサガットの雰囲気を出すためにアスタロスの身長をそのまま使いたかったからです。&lt;br /&gt;
なにせ大きいのがサガットのイメージですしね。&lt;br /&gt;
まぁ、服装は簡素なものです。腕の包帯はグローブで代用です。ショートパンツの脇のラインは再現できないので無視。胸の傷はアスタのコアで似せた感じでｗ。&lt;br /&gt;
それなりに雰囲気は出ていると思います、大していじってはいませんが。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;しかし、同じ事考える人は結構いたものです。何人かアスタでサガット作っている人いましたよｗ&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/r_ys_bf_4/6598395.html</link>
			<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 10:46:37 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>ブリーダー日誌㈹１０回</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;今回はある程度強くなってきたのでサンドバックを叩いてみました。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;具体的にはニャーニャー人形を５分以内で１万ダメージを与えるというクエです。&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3f-21/r_ys_bf_4/folder/632761/39/6573339/img_0?1262608760&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; class=&quot;popup_img_800_600&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
システムログを貼ってみましたがまさか残り秒数のカウントが行われてるなんて思ってませんでした。&lt;br /&gt;
途中クリティカルを連発してダメージが跳ね上がってますがそれが無かったら失敗してたかもしれないんですなぁ。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;で、戦利品にニャー人形をもらいました。何かの合成に使うとのことらしいですがまだ実装されてないっぽいです。新たなモンスターの召喚にかかわるのかな？となると今までのシリーズのニャーしか思い浮かばないですが、今回は猫モンスターの位置をアニャムーに奪われてますけど出るのかな？&lt;br /&gt;
しかもアニャムーがそうとう可愛いモンスターなので出ても使う人は少なそうです。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/r_ys_bf_4/6573339.html</link>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 21:39:20 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		</channel>
	</rss>