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初めて書くブログらしい記事。
日本では10月6日に発売される2012、当然最も気になるのはエディット。
YouTube上ではエディットモードについての動画はほとんど上がっていないが
数少ないprorevoTV様発のエディット紹介ムービーにユニフォームエディットのシーンはない。
ユニフォームエディットで気にするのは以下の三点。
①モード内での色設定のRGB率は相変わらず31単位なのか(255単位にはならないのか)?
②ユニフォームパーツの増加によってどれだけユニフォームをリアルに再現できるようになるか?
③画像の取り込みで直接エディットできるサイズ、範囲が、2011までの前面のみから増えていないのか?
まず①について。
ユニフォームのエディットにおいて色の調整はとても面倒なところで、
2011までの仕様だとモード内での色設定では31までの設定しかできず、PCで画像を編集してPS3におこすと
色が合わない。そこで必死に色合わせをするけど一つ一つこれをやっていくのは結構な面倒な作業。
特に透過処理の技術が皆無に等しい自分にとっては死活問題で、ここはぜひ改善してほしいところだが
単純にPS3で色を作るときに255単位だと確かに面倒で、この意見は実際に反映されることはないと思う。
次に②。
パーツの数やバリエーションもユニフォームを再現するうえでとても重要なポイントで
パーツのデザインと取り込み画像の組み合わせによって再現の幅は大きく広がるし
ここが持つところはとても大きいのでぜひとも増やしてほしい、、(2010→2011のときは変更なしだった!)
また、選択できるパーツの数も大きく増やしてほしいところ。
10個くらい選択できれば、より完全な再現ができると思っているのは自分だけなのか
この画像見る限り今更?感の強いパーツが数々。
昨シーズンのテンプレートが増やされても使い道がなさそうなんですが・・・
最後に③
これは最大の希望。
袖や背面、横腹の部分にも現行の取り込みエディットのような画像を使えるようになれば、ほぼ完璧な再現が可能になる。
海外では主流のパッチのクオリティにも大きく近づける。
スペックの問題とかいろいろあって搭載できないのかもしれないけど、個人的には早々に検討してほしいわけで
では
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同感です。4こだけだと中途半端。
2012/12/10(月) 午後 7:44 [ チャッチャ ]