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【購入時期】
1998年新品で購入。14,000円前後。 【購入経緯】
たまたま入ったお店で展示されてた『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のデモにやられた。 そのまま本体と一緒に連れ帰った。 【現物】
ニンテンドー ろく よ〜ん。です。 トップシェアをソニーに奪われ、セガサターンユーザからも同情される始末の 任天オワタ\(^o^)/・・・なハード。 64事業が失敗した要因は幾つもあって・・・ ぶっちゃけ、セガサターン同様に負けるべくして負けたハードであるわけです。 ・・・・この一文で、セガファンと任天ファンを同時に敵にまわした。俺オワタ\(^o^)/サヨナラ~~~ で。俺、個人的にはROMカートリッジに拘った任天堂の姿勢は高く評価しています。 ディスク媒体というのは、大容量でメモリー単価が安く大量生産しやすいという 大きなメリットがあるのですが、デメリットもあるわけです。 ディスク及び、ディスクドライブの先天的な脆弱性とか、 読み込み時間の発生によるユーザが受けるストレスとか。 それと、カートリッジROMと違ってディスクROMは拡張性がないのがつまらないですね。 カートリッジROMなんてのは基板の一部分ですから、 コストを無視すれば、いくらでもハードの能力を増強・補強することができるので ワクワクがいっぱいなのですヽ(=´Д`=)ノ つまり、全部の全部のハードが、同じ方向性に向いていったら面白くないって事で。 NINTENDO64は、その名の通り、64BitCPUを搭載していることに注目を受けましたが、 そんなことよりも何よりもROMカートリッジに拘ったことにより、 アイデンティティの確立に成功することができた・・・というのが自論です。 つか、この時代に64BitCPUなんてオーバースペックじゃないの。 カートリッジROMってことで懸念されたコスト面について。 そこはCDドライブ搭載マシンのセガサターンとプレイステーションが頑張っていた甲斐がありました。 任天堂としても、セガやソニーと対抗するにも カートリッジROMだからといってソフトを、SFC時代のような高額な値段に設定にするわけにもいかず、 \6,000〜\7,000と比較的安価に定価を設定し販売してました。 図らずも、遠巻きながら64ユーザもCD-ROMメディアのコストパフォーマンスの恩恵を受けていた形です。 【ソフトとか】
なんといってもゼルダです。ゼルダ。 友人と暇つぶしで入った電化店。 そこで、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のデモに感化。 2人して、64本体とゼルダを買って帰りました(´ー`)フッ 忘れもしない、1998年大晦日の出来事。 毎年年末になると64とゼルダを思い出します。 自分は『ゼルダはディスクシステム版ゼルダこそがネ申』な人間なのですが、 自分にとって64ゼルダは、そのネ申に最も近い存在です。 あの完成度は異常。ゲームシステムも演出も世界観も全てが新鮮で全てが芸術的なまでの完成度。(*´▽`*)=3 そしてそして、初代『どうぶつの森』ですよ。 もうこれもこれもハマッた。ハマッた。毎日、癒されまくり。 初回特典版は最初からプレゼントでファミコンソフトが1本遊べるんですよね( ´ ▽ ` )ノ 職場の同じ部の人間全員に「ねぇ。どうぶつの森ってゲームがあんだけど、君も64買ってやってみない?」と 声をかけまくったのに、誰一人相手にしてくれなかったのは、今となっては良い思い出です。 おでかけができないので、結局自分の村のタヌキチの店はデパートにならなかった。。。 だから・・・、その数年後、DS版がヒットした時には、散々嫌味を言ってやったぜ! (*゚д゚) 、ペッ あと、64にはトレジャー系のゲームが地味に多いのもポイントですね!(`・ω・´) b ビシッ!! これは64DD専用のウェブブラウザソフト。 豆知識としては、このランドネットディスクのインターフェースを元にしてどうぶつの森は作られました☆ 豆知識その2としては、ランドネットディスクの開発には、 携帯用ウェブブラウザ開発などで有名なACCESSが携わっています。 ACCESSといえば・・・ドリームキャストのドリームパスポート開発でも有名ですね。 もちろんドリパスにもランドネットディスクのノウハウがフィードバックされています。 |
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謎多き韓国市場・・・80年代後半には、かのSAMSUNG(三星電子)がセガよりライセンスを受け、 マスターシステムを販売していた。ハード名はマスターシステムではなく「GAMBOY」の名で販売。 ハード名が他国と異なるのは特別珍しい話ではないのだが、、 なんと1992年頃(?)にハード名が、「GAMBOY」から「ALADDINBOY」へ変更となっている。 途中からハードの名称が変わるなどと、普通の国ではマイナスでしかならないハズなのだが。。 ほぼ同時期に韓国版メガドライブ「SUPER GAMBOY」も「SUPER ALADDINBOY」に変更されている。 ◆【MD/韓国】 SUPER ALADDINBOY(韓国版MEGA DRIVE)用ROMカートリッジ (1992年頃〜) ≪SAMSUNG≫ 画像のソフトは「GhostBusters」と「Strider」のSAMSUNG ALADDINBOY版マスターシステムソフト。 「SAMSUNG GAMBOY」ソフトのパッケージデザインと一部配色などが異なるがさして変わりは無い。 イメージキャラクター(?)が韓国のオリジナルキャラクターからソニックに変更されている。 ハングル表記なので判りにくいが『ALADDINBOY』に。 これ掲載されているプレイ画面が「Strider」じゃなく・・・「Golden Axe」。。。 以後、SAMSUNG ALADDINBOY版マスターシステムソフトのパッケージは、 SUPER ALADDINBOY版メガドライブソフトのパッケージと連動してデザイン変更を繰り返す。 パッケージイラストが全面にフューチャーされている。少し洗練されたような新デザインだ。 尚、日本未発売の「Wonder Boy In Monster World」だが、 韓国版・欧米版に限らず、今現在、レア度が急激に上がってきているようだ。 SAMSUNGという社名がハングル表記から英語表記に変更された。 更に更に、新デザインに変更される。 このパッケージデザインが、SAMSUNG ALADDINBOY版の最終的な標準パッケージとなる。 洗練され、そして韓国の独自性が開花した秀逸なデザイン。 このバージョンのパッケージデザインに限らずだが、 ALADDINBOYも、SUPER ALADDINBOYも同じ統一デザインを採用しているので、 マスターシステムのソフトかメガドライブのソフトなのか、パッと見で箱だけで判断するのが難しい。。 尚、統一デザインとは別に、独自のデザインのパッケージのソフトも多々存在する。 欧州版の後期販売版「Super Monaco GP2」パッケージをそのまま流用している。 カートリッジROM、及び、取扱説明書は韓国独自のもの。 よくよく見るとハングル文字が散見していることがわかる。 ちなみに、プラスチックケースも欧州版のものではなく、 韓国版特有の少しチープな素材のプラスチックケース。 この統一性の無さも韓国ソフトの魅力か。 【入手容易度】(易/やや難/難/かなり難/極めて難)
≪極めて難≫ 【プレミア度】(極安/安/普通/高/極高) ≪高≫ |
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お隣の国 韓国では、SAMSUNG(三星電子)がセガよりライセンスを受け、 メガドライブ及びそのソフトを販売していたが、SAMSUNG以外の会社からもソフトは販売されている。 それらのソフトがSAMSUNGから正式にライセンスを受けて販売してたものかどうかは分からない。 オリジナルソフトもあるが、概ねMSXかマスターシステムからの移植作品がほとんどである。 「SUPER BOY」シリーズは、スーパーマリオのもろパクリから始まったシリーズで元々はMSX向けのタイトル。 シリーズは4にもなると、スーパーマリオからだいぶかけ離れた作品に・・・なったわけでもない。 だからといって、初期のシリーズ作品のようなスーパーマリオのモロぱくりでもなく ただ、ただ得体の知れない怪気炎だけを放つだけの作品となっている。 もちろん、ソフトタイトル的に270本入っているわけではない。 実質は33本のソフトが収録されている。 収録タイトルの全てがマスターシステムからのコンバート移植タイトルである。 001.Mischievous Magpie?(HI-COM 1993年 ACT) 002.ドッジ弾平 003.DINOSAUR(OPEN 1994年 怒タイプのACT) 004.PROTECTION ANGEL?(OPEN 1994年 ブロック崩し) 005.TOTO WORLD(DAOU/OPEN 1993年 横スクロールACT) 006.魔界列伝 007.ランボー 008.THE NINJA 忍者 009.ダブルターゲット 010.ファンタジーゾーン 011.アクションファイター 012.アストロウォリアー 013.BLACK BELT 北斗の拳 014.スーパーワンダーボーイ 015.グレートベースボール 016.Baby Dinosaur Druri (DAOU 1991年 ACT SHT) 017.チョップリフター(海外ROM版) 018.ダンプ松本 019.グレートバレーボール 020.SUPER TETRIS 021.スーパーテニス 022.サテライト7 023.アストロフラッシュ 024.マシンガンジョー 025.ピットポット 026.テディボーイブルース 027.グレートベースボール 028.SUPER ARKANOID (HI-COM 1990年 ウッディポップそのもの) 029.青春スキャンダル 030.ゴーストハウス 031.スパイ VS スパイ 032.ハングオン 033.グレートサッカー 韓国オリジナルのマスターシステムソフトが5本収録なのが嬉しい。 やはり、SG-1000〜Mrk3のソフトを30本収録。(もちろん被り収録有り) しかし、ロクなの収録されてなかった。。 珍しいのはテトリスぐらいか。 【入手容易度】(易/やや難/難/かなり難/極めて難)
≪難-極めて難≫ 【プレミア度】(極安/安/普通/高/極高) ≪普通-高≫ |
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韓国でMASTERSYSTEMのソフトを発売していたのは、OACSやSAMSUNGだけではない。 少ないながらも他のソフトメーカからも発売されていた。 サードメーカから発売されたソフトの多くは、 韓国オリジナルタイトル作品、SG-1000からの移植作、MASTERSYSTEMからの移植作、 MSXからの移植作、そして「N in 1」系のソフトに分かれる。 SAMSUNGからライセンスを受けて発売していたのかはグレーだが、 移植作についておそらく開発元には承諾なしでコンバートしている節がある。 そもそも正規版自体が海賊版な雰囲気たっぷりなので、ノンライセンスソフトと区別が難しい。。 パッケージは2種類存在するようだ。 このソフトが有名なのは恐らくソフトタイトルの強烈なインパクトにあると思われる。なにせ将軍の息子である。 実はこの「将軍の息子」。例のあの将軍さまの息子を主人公にしたゲーム…ではなく、 「将軍の息子」という映画があって、それをゲーム化したものだ。 韓国は基本的には漢字を廃止する方向で動いている国なので珍しいと思う。 (一部サイトで「DODO WORLD3」と表記されている場合もある) 面白いかどうかは別として、わりかし丁寧に作られている横スクロールジャンプアクションゲーム。 発売年は1993年となっている。 恐らく中身もMSX版をそのまま持ってきたものではないか。 ZEMINA社は、他にもMASTERSYSTEMやMEGADRIVEのソフトを発売している。 ロゴの少年が初代マスターシステムを持っている。発売年は1990年となっている。 パッと見はモロに「コラムス」でルールも同じなのだが、グラフィックが異なる。 SAMSUNGから正式に発売されている「コラムス」は、ゲームギアベースの作品だが、 『L.3.W』はMSXベースに開発された「コラムス(偽)」だと思われる。 パーケージ自体もMSXを彷彿させるようなプラケースだ。 超有名ゲームの移植作やらが入っていて、これはこれでかなり美味しい内容。 ゲーム選択のメニュー画面のBGMが青春スキャンダルで和む。 ・ドッジ弾平 ・STREET FIGHTER II (SIECO 1993年 TECTOYのスト2'とは別物) ・TOTO WORLD3 (DAOU/OPEN 1993年 横スクロールACT) ・94'SUPER SOCCERか? (OPEN 1994年) ・PROTECTION ANGELか? (OPEN 1994年 ブロック崩し) ・Baby Dinosaur Druri (DAOU 1991年 アクションシューティング) ・対戦型テトリス もちろん、ソフトタイトル的に188本入っているわけではない。 それでも52本という相当の量のソフトが収録されている。 収録タイトルの全てがMSXからのコンバート移植タイトルでかなり興味深い内容。 001.ボンバーマン 002.ぶた丸パンツ 003.DRAGON ATTACK 004.コンドリ 005.GALAXIAN 006.JUMP COASTER 007.Mr.CHIN 008.PEETAN 009.SUPER SNAKE 010.STEP UP 011.TANK BATTALIAN 012.WARP & WARP 013.Theseus(061・118・139・142・143・144・149・177) 014.Atarctic Adventure 015.COMIC BAKERY(053・055・056・057・060・113・134・179) 016.STAR BLAZER(054・153・167・168・170・171) 017.Cabbage Patch Kids(063・075・077・078) 018.Circusc Charlie(068・070・180) 019.HOLE IN ONE 020.Hyper Rally 021.JUMP(114・126・152・155・156・169・186) 022.King's Valley(101・102・103・104) 023.Magical Tree 024.MOPIRANGER(092・093・094・095) 025.MR.Do's(161・162・163・185) 026.伊賀忍法帖 満月城の戦い(069・145・146・150・178・187) 027.HYPER OLYMPIC 1 028.PIPPOLS 029.POOYAN 030.ROAD FIGHTER(088・089・091・110) 031.HYPER SPORTS 1 032.HYPER SPORTS 2 033.BOSCONIAN(062・064・065・066・067・076・176) 034.DIG DUG(090・109・111・112・115・116・120・181) 035.GALAGA 036.MAPPY(084・085・086・087) 037.RALLY-X(080・081・082・083・183) 038.PAC-MAN 039.HANG-ON 040.Castle Excellent 041.高橋名人の冒険島(096・097・098・099・157) 042.EXOIDEZ AREA5(166) 043.FLICKY(058・074・117・121・122・140・154・175) 044.GOONIES(059・071・072・073) 045.GULKAVE(100・124・131・158・159・160・172) 046.KNIGHT MARE 魔城伝説(106・107・108・148) 047.闇の竜王ハデスの紋章(164・165・184・188) 048.LODE RUNNER(105・123・125・128・129・130・147・173・174) 049.モアイの秘宝(119・132・133・135・137・138・182) 050.Twin Bee 051.Magical Kid WIZ(127・136・141・151) 052.CHAMPION ICE HOCKEY タイトルの後ろの数値は被りの番号。 タイトル名は画面に表示されたタイトル名に準拠。 ハングル名で表示されたタイトルやタイトル表示の無かったゲームについては邦題で表記。 マスターシステムでコナミやナムコのブランドタイトルをプレイできるのは感慨深い。 「高橋名人の冒険島」なんかは特に不思議な気分・・・。 【入手容易度】(易/やや難/難/かなり難/極めて難)
≪極めて難≫ 【プレミア度】(極安/安/普通/高/極高) ≪高≫ |
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謎多き韓国市場・・・当初、OACSという会社より供給されていたソフトは、 ほどなくライセンスの移行によりSAMSUNGから登場することになる。 決して海賊版ではなく列記とした正規版である。 今回紹介するソフトは、SUMSUNGより供給されるようになった初期のマスターシステムソフトだ。 韓国でのハード名は「MASTERSYSTEM」ではなく「GAMBOY」。 初期SUMSUNG製のマスターシステムソフトは、日本同様の紙箱パッケージを採用。 そのパッケージデザインも日本版のデザインを踏襲しており、パッと見では見分けが付かないほどである。 OACS製同様、取扱説明書は元々から付属していない。 このソフトは「ハングオン」と「サファリハント」のカップリングソフト。 だから、こんなやたらとシュールなイラストのパッケージなのだ。 ちなみに、このイラストは韓国オリジナルのものではなく欧米版のイラストと同一のもの。 まぁ・・。欧米版のものはイラストというよりアイコン的なものなのだが。 こちらは、取扱説明書が付属。日本版の取扱説明書に似ているデザインだ。 取扱説明書が存在するので、簡易な操作説明は記載されていない。 箱のサイズも同じ。 パッケージデザインもいい感じにトレースされていて統一感がある。 パッと見、見分けが付かない。 【入手容易度】(易/やや難/難/かなり難/極めて難)
≪極めて難≫ 【プレミア度】(極安/安/普通/高/極高) ≪高≫ |


