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「Nights」はSEGAのSONICチーム作品の中ででも「Sonic」と双璧を成す オリジナル人気タイトルです。 「Sonic」は今までに数多くのタイトルが発表されていますが、 「Nights」は事実上一タイトルしかありません。 シリーズものならまだしも、正規版は一枚しかでていないにも関わらず 未だに人気のある「Nights」について。。 特徴 当時のゲームは、ストーリー性が重視されてきていました。 が、ストーリー性が重視されている割には、何かの映画のパクリだったり CGの綺麗さによるハッタリでごまかしたりと、かなり幼稚なものばかりです。 別にパクリやハッタリが悪いとは思いませんが、 それらの要素と、肝心のゲームとが融合されているとは思えません。 もし、「ストーリー性を重視」というのなら、 そのゲーム(遊び)を通して、感動なりメッセージなりを伝えるのが筋でしょう。 しかし、残念ながら現在の「ストーリー性重視」のゲームとは 「ゲームよりもストーリー性を重視」したゲームを指しているようです。 まるで、ビッグ・ワン・ガムですね。 そんなゲーム界の中での良心の一つだったのがNiGHTSだと思います。 このゲーム、オープニングデモから、ゲーム本編、そしてエンディングまで 全てが本当の意味での繋がったストーリーになってます。 いや、表現がおかしい‥。f(^-^;; ゲームそのものが、ストーリーの大部分になっている‥とでも云うのでしょうか? いや…ある意味。プレイヤーが創っているともとれる…。 デモムービーの部分も、あえて音声(字幕も)を入れなかった事により プレイヤー側に、その時の主人公の想いなどを"自由に想像"させる楽しみを与えています。 ただモニターの中で展開されている"様"を、一方的・作業的に受け取る (結果的に決められたルートを通る)だけの 粗悪なストーリー性重視ゲームとは次元が違います。 このゲームの真のエンディングは、モニターに映し出されるものではなく プレイした人達の心の中で展開されてゆくのです。(^-^* 凄いや。NiGHTS! コレだけ聞くとアドベンチャーゲームとかと思うかもしれませんが、 NiGHTS!はなんとアクションゲームなのです。 当時の背景 実は今でも僕は、NiGHTSは世間から正当な評価を受けていないと思っているんです‥。 当時、SEGAは、MD時代以前からあるマイナーというイメージを払拭する意味をこめて、 その看板ともいえる「SONIC」のゲームは国内SSには出さないと公言していました。 結果的は、4本のSONICタイトルが発表されて、そのうち3本が発売されましたけど‥。(^-^;; そんなヒーロー不在のSSに立ち塞がるPSX、そして押し迫るNINTENDO64の発売日‥。 こんな混沌とした状況下において、SONICに変わる新しい"顔"として‥ そして、SSのキラーソフトとして‥その期待を一身に背負って登場したNiGHTS。 その出来は素晴らしいものでしたネ♪(^-^* 、、でも。 その評価は、イマイチだった。(^-^; イマイチといっても、評判が悪かったわけじゃないんですが‥。 もっともっと評価されても良かったハズだと思います。 それは、雑誌等の誌面上の評価的にも、売り上げ的にも。 なぜ、NiGHTSの評価がイマイチだったのか理由は、明白です。(^-^: 一つが、時期的にNINTENDO64の発売と重なった為、マリオ64と比較されたこと。 別に、マリオ64と比較するのは構わないんですけど‥。 当時のファミ通の批評で「マリオ64と違って、3D空間を自由に動けないのが残念」というコメントがありました。 これは、ゲームの面白さの比較ではなくて、ゲームの仕様の比較です。 こんな理不尽な評価は見たことがありません。(^-^;; これは、ゲーム雑誌に限らず、ユーザー側もそう評価していました。 結局、みんなは‥「SSを背負う(マリオ64とも対抗しうる)面白いゲーム」を望んでいたのではなく、 「SS版マリオ64」そのものを望んでいたのです。(T-T その結果が「期待外れ」というわけのわからん評判‥。(涙) 評判がイマイチだった理由その二が‥ NiGHTS特有の「最初のとっつきにくさ」だと思います。 僕も実は‥発売日に買ったその日は、ほとんどNiGHTSをプレイしませんでした。(^-^;; 何がなんだか、良く分からなくって‥。(大汗) 慣れないと操作しづらいし、ゲームのシステムもよくわかんないしで、 結局その日は、友人と別のゲーム(VF-KIDS)で24時間耐久ゲーム大会を 開催することに相成りました。f(^-^;; そんな僕がNiGHTSにハマったのは、24時間耐久ゲーム大会終了後、 友人が帰宅し自分もそろそろ睡眠をとろうとした時です。 「寝る前に、ちょこっともう一回NiGHTSやってみるか‥」と軽いタッチでプレイ。 24時間寝ていなく「ネムネムモード」突入中の僕の脳みそと、 NiGHTSの設定がシンクロしたのでしょう‥。 昨日、アレ程「わけのわからないゲーム」だったNiGHTSにハマってしまいました。 「24時間耐久ゲーム大会‥延長戦」に突入です。 あの日、いつ寝たのかは、サッパリ覚えてません。(^^;;;;; ただ、アドレナリン出血大サービスだったことは、断言できます。 というわけで、このゲーム。楽しむ為には、一番最初に壁があると思います。 この壁を乗り越える前に、諦めてしまう人が‥かなり多いんです。(^-^;;; 壁を乗り越えた先には…空を飛びまくる自由があったのに…。 評判がイマイチだった理由その三が‥ 「マルコン」という新デバイスが無いと、100%楽しめなかった事だと思います。 現にゲーム雑誌の投稿で、「面白くない」と評価した人の多くが マルコンではなく、パッドで操作していた模様です‥。 そりゃ、キツイですよねぇ。パッドじゃ。(^-^;; これに関連して、その冬のX’mas NiGHTSキャンペーン(体験版の無料配布)で僕が心配したのは 「これは逆に、NiGHTSの評判を落とすことになるのでは?」ということです。 この企画って、新規SSユーザーに「NiGHTSは面白いよ♪」とか 「NiGHTSという面白いゲームがあるよ♪」ということを宣伝する目的もあったかと思うのですが‥。 本体に付属するパッドがマルコンに変わるわけでもなく、 新規ユーザーがわざわざマルコンを買っているとも思えない‥ いわばパッドでの操作でプレイという状況下で、果たしてNiGHTSの面白さが通じるのか? それって逆に‥。 少なくとも僕の周りでは、心配していたことが現実となりました。 他にもいろいろ原因はあったと思います。 SEGAのお家芸「プローモーションのへたくそ」さとか‥。 あのCMは結構好きだったんですけどね‥。(^^ ただ‥プッシュがあまりにも弱かった。 いや、SEGAにとってはかなりのプッシュをしたのかもしれない。 でもそれは、あくまでも「SEGAとっては」の話。 世間は、「SEGAだからしょうがないか‥」なんて許してしまうSEGAファンのようには甘くないです。 プローモーションってからには、プロモーションのうまいSCEはもちろん、 他の業種とも張り合えないようではやる意味がないです。 そんな中途半端なプロモーションは、ただの自慰行為に過ぎない。 NiGHTSも、このSEGAの忌まわしい宣伝下手の被害者になってしまったような‥。 結局、NiGHTSの良さは世間にそれほど広まることなく現在に至っていると思います。 もちろん、現時点でもその良さがわかる人は、いっぱいいっぱいいます。 ‥が。 もっともっと、多くの人にその良さが伝わっても良いハズなのです。 上記4つの評判がイマイチだった理由を挙げましたが、これは日本国内での話です。 海外では‥それ以前の問題であまりにもSS本体が普及しなかったので NiGHTSを楽しんめた方は、それこそごく一部ユーザーに限定されていることでしょう。 ちなみに海外版のマルチコントローラーはカラーリングが黒なので かなりカッコイイです。 今後に
最初に「Nights」は事実上一タイトルしかないと書きましたが(無料配布版を除いて) 昨今、PSOやEYETOYのソフト「セガスーパースターズ」のミニゲームなどで 登場しています。 そろそろ、いい加減に新作が欲しいです。来年で10年経ってしまうんですよね。 僕的には、リメイクでも全然十分なんですけど。。 |
ぴこぴこPicoぴーブログ
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むぅ〜わ〜ん!!時間がない〜!!(T-T 時間がない時は、過去の自分のWEB日記をネタに更新するのが 僕の常套手段です。 以下は1999年9月1日のWEB日記です。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− なんか、TVとかのドキュメントで一人暮らしの方が、 一人でゲームしている姿がたまに映りますよね? あれ見ると、凄く切なくなる。(^-^; なんか毎日をだらだら過ごし、部屋に閉じこもって、 ゲームにふける兄ちゃん。 一生懸命働いて帰った後、一人の時間でゲームで遊ぶ、 お姉さん。 大震災の数ヶ月後、他にやることがなく、「やってみると面白い」と 孫の使ってたファミコンのボンバーマンで遊ぶ 被災者のおばーちゃん。 うーん。(^-^; いや、別に同情したりしているわけじゃないんですよ☆ ただ、なんとなく切ない。 うん。切ない。 デジタルはアナログよりも便利だけど デジタルがアナログを超えることは絶対ありえない。 だから、デジタルは常にアナログを意識するし、 アナログは、例えデジタル全盛の今でも無くならないのだと思う。 アナログが世界である限り、 デジタルが全てになるなんてことは無いでしょう …なんて、思ってしまう。 結局、最後は人間…なんですよね。(謎) −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 以上、WEB日記でした。 阪神大震災の被災者のおばーちゃん。
このおばーちゃんがファミコン(初代)でボンバーマンを プレイしている姿だけは、今でもはっきり覚えてます。 まあるい背中の後ろ姿。。 この記事を書いてから、6年経っていますが、 未だになんというかこの時から今に至るまで心の中にある もやもや感を 言葉にうまく表現できません。 なんだかね。。 |
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左の画像は、かつて僕がロンドンのゲーム屋さんで買ったMEGA DIRVE版「ボンバーマン」です。 何故かそのお店の黒人の店員に「"戦場の狼2"を買いなさい!」と2時間近く説得されるも 「俺はコレが欲しいのっ!」と無理矢理、購入しました。 右の画像も、かつて海外オークションe-bayで落札したSEGA-CD版「スナッチャー」です。 アメリカ人とオーストラリア人の方が入札していて激しい競争を繰り広げていたのですが ジャパンマネーの強さを思い知らせてやりました。 ちなみにですが、、 日本で販売されたMEGA DRIVEは、北米では「GENESIS」という名で販売されました。 その他欧州などでは日本と同様に「MEGA DRIVE」として販売。 同様に日本で販売されたMEGA-CDは、北米では「SEGA-CD」、欧州他では日本と同様に 「MEGA-CD」という名で販売されております。 つまり、上のこの2本のソフトは海外版のソフトです。 「ボンバーマン」は欧州版MEGA DRIVEで、「スナッチャー」は北米版。 またまた、ちなみになんですが、、 最近はDVDなどで有名になっておりますが この手のデジタル映像モノのソフトというのは、リージョンコードというものが 設定されています。メーカー側が、日本で販売したものは日本国内だけで使用させる為に 北米で販売したものは北米内だけで使用させる為にソフトに鍵のようなものを 設定しているのです。 また、デジタルとか関係無く、映像ソフト全般に云えることなのですが、 国によって映像モニターの放送 (録画) 方式が違うことがあります。 日本や北米ではNTSC方式、ヨーロッパの多くの国ではPAL方式といった違いがあるため、 イギリスで買ったビデオを日本のビデオデッキで見たりすることができません。 他にもフランスは一部SCAM方式を採用していたり、映像方式は色々あります。 今回の場合で云うと、一般的には、北米版のMEGA DRIVEをプレイするには、 リージョンコードを外すコンバータが必要となり、欧州版MEGA DRIVEを日本でプレイするには、 リージョンコードを外すコンバータと、映像方式を変換するブースターが必要となるわけです。 #但しそのソフトにもよる。欧州版MEGA DRIVE「ボンバーマン」はコンバータもブースターも #必要なく、普通に日本のMEGA DRIVEでプレイできた。これは稀なケース。 で、話を戻しましょう。 この「ボンバーマン」と「スナッチャー」は日本でも非常に有名なタイトルです。 が。 実は日本版MEGA DRIVEとしては販売されていないんです。 当時、日本のSEGAファンは、「何故に日本では販売されないんだ〜!」と泣いたもんです。 実際、日本ではSEGA SATURNの時代になるまで、SEGAファンは上記2タイトルを遊べなかったのです。 え〜〜。。なんで〜??なんで日本のMEGA DRIVEじゃだめなんだよ〜。。 駄目なんです! その理由は至って簡単。 かつてのMEGA DRIVEの時代を思い出してください。。 MEGA DRIVEにはライバル機がいましたよね。それはSUPER FAMICOMと、、PC-ENGINEが。 そう日本にはPC-ENGINEがあったから、MEGA DRIVEでだせなかったのです。 正確には、だせなかったじゃなくて、ださなかった。 「ボンバーマン」の開発元ハドソンは、そもそもMEGA DRIVEには参入してませんでした。 だって、PC-ENGINの開発に大きく関わったソフトメーカーですから。 圧倒的シェアを誇るSUPER FAMICOMには参入こそしましたが、やはりメインのプラットホームは PC-ENGINEだったのです。だから、日本のMEGA-DRIVEでは、大人の事情で でなくて当然なのです。 逆になんで海外版のMEGA DRIVEではだしたのか!? その理由も簡単。海外ではPC-ENGINEはまったく普及しなかったから。つまり市場が無かったから。 やむを得ず、海外においてはMEGA DRIVEに参入することになったのです。 そして「スナッチャー」も同様の理由です。 コナミは日本でもMEGA DRIVEに参入こそしてましたが、PC-ENGINEの方に力を入れてました。 実際にPC-ENGINE版「スナッチャー」は最高傑作と謳われています。 そういったPC-ENGINEで高い評価を受けたソフトを海外に輸出しようとした際に、 やっぱり海外に市場が皆無のPC-ENGINEではなく、MEGA DRIVE(MEGA CD)にシフトして発表をしたのです。 日本の有名タイトルなのに、海外から輸入しないと遊べない。
なーんか、大人の事情って微妙ですよね。 ちなみにSEGA-CD版「スナッチャー」は、SATURN版やPLAY STATION版のようなリメイク移植ではなく 最高傑作PC-ENGINE版「スナッチャー」の純粋なパワーアップ移植です。 全部、英語なんだけど。。 |
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ピコというのはSEGAの子会社のSEGATOYSという会社から発売されているマシンです。 このピコは、幼児用の教育コンピュータで、TVゲームのように遊びながら 色々な勉強ができちゃうという代物なのです。 (ちなみに上の画像は海外版PICO) で。 それはそうと、そのガキんちょ用のマシンの何が面白いのか? と思われる方が多くおられると思いますが、 それが結構、面白いんです。 まず、SEGAマニア的見地からいうと、ピコとメガドライブとはアーキテクチャ的にほぼまったく同じという 所が面白いんです。SEGAマニアと呼ばれる人はそれだけでヨダレたらしながら興奮します。怖い人種ですね。 只、そういったマニア的見地からではなくとも面白い部分がピコにはあります。 具体的な例を挙げましょう。たとえば、女性であれば小さい頃にオママゴトをして遊びませんでしたか? ピコにはオママゴトのゲームもあるんです。お台所のミニチュアみたいなもの本体に取り付けまして、 それがTVゲームでいうコントローラのような役割をしています。 http://www2.plala.or.jp/master_s/pico/hard/option/pico_cook.jpg 台所のミニチュアのガスコンロのスイッチを入れると、画面上のガスコンロに火がともります。 ガスコンロに付属のミニフライパンを置くと、画面上のガスコンロにもフライパンが置かれるんです。 ミニチュア上のまな板で付属のミニ野菜を切れば、画面上の野菜も切れるんです。 ミニチュアの水道を捻れば、もちろん画面上の水道も流れだすんです。 あっ!火加減に気をつけてください!強くし過ぎると焦げてしまうんですよ! ミニチュア上のフライパンもことこと揺れだします。 。。どうでしょう?なんか面白くないですか?まさにデジタルおままごとなんですよ。 他にも、昔、「ガブッちょ」という釣りのゲームがあったのを覚えていますか? 「オイラはがぶっちょ♪腹ペコがぶっちょ♪」のがぶっちょ。これもピコに移植されています。 http://www2.plala.or.jp/master_s/pico/hard/option/pico_turi.jpg 釣りコントローラーのようなデバイスを本体に取り付けて、本家と同じように遊ぶんです。 (同じ、発想の流れで、昔「リカちゃん電話」というおもちゃがあったと思いますが、 それのピコ版みたいなものもあったりします。電話コントローラー(?)を使用。。) ちなみに、普通のTVゲームによくある特殊デバイスは、ほとんどピコにも存在します。 特殊デバイスとは、、キーボードやプリンター、ハンドルコントローラー、ツインスティック、 果てはカラオケなど。。 もひとつ、おまけにピコには、フルボイスのソフトや、音声認識機能をもつソフトも かなり早い段階で投入されています。(音声認識に関しては「シーマン」よりも前です) ちなみにピコの本体性能はメガドライブと同じです。 (あまりピンと来ない方はスーファミと一緒と考えてください) ソフト媒体もCDROMではなく、絵本型の変形カートリッジROMなんです。 どうでしょう?なんか凄く面白そうではありませんか? 少なくとも、そんじょそこらのTVゲームにはない創意工夫と技術に溢れていると思いませんか? アイディアとそれを具現化するパワーと情熱があれば、本体の性能なんてあまり関係ないんでは ないでしょうか? #かつての僕はピコのそういった部分に凄く惹かれ、 #そこから「ぴこぴこPicoぴー」というサイトを立ち上げるに至りました。 今現在、一般的にTVゲームは、任天堂に代表されるおもちゃとして進化していく流れと、 ソニーやマイクロソフトに代表されるエンターテイメントとして進化していく流れとの 二つに分かれつつある状況にあるのですが、 ピコはまさにおもちゃとして進化していったTVゲームなんです。 おもちゃとして進化していったTVゲーム業界の未来を、ピコから窺い知れるかもしれないんです。 エンターテイメントとしてのゲームと、おもちゃとしてのゲームとどっちに惹かれるか? それは人それぞれだと思うのですが、僕はどちらかというと任天堂を応援していきたいですね。。 ちなみに中盤2枚の画像は、SEGAのデジオで撮影したものです(泣)
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クレタクに引き続きDCの「ゴルフしようよ」にハマってます!(画像左) ゴルフゲームなんて、Mega Driveの「遥かなるオーガスタ」シリーズ以来です。。 説明書見ない派なんで、なんか最初は操作の仕方がよくわからないんでアタフタして しまったんだけど、次第に感覚的にわかるようになってきていい感じです。 説明書見ないでできるってのは、キー配置とかヒューマンインターフェイスに優れているいる証拠。 ヒューマンインターフェイスとプレイアビリティ、そしてレスポンスに優れたゲームで クソゲーはないです。 そういう観点からも、この「ゴルフしようよ」は非常に優れている部類ですね。 そもそもゴルフゲームというもの自体が、テレビゲームにおいては既に確立されていますから あとはどうアレンジしてプレイヤーを楽しめさせるかが肝なんでしょう。 この「ゴルフしようよ」の肝は、パッケージの裏面を見ると 「1.NETでのトーナメント参加」 「2.秒間60フレームのアニメーション」 「3.ゴルフメーカー キャスコ協力によるリアルプレイ」 だそうですが、 1.既にNETサービス終了 2.秒間60フレームのアニメなんてプレイ上関係ないから全然どうでもいい 3.ゴルフに興味ないのでキャスコなんて知らない というわけで、全滅です。。orz あえていうなら、DCで一番よくできたゴルフゲームのシリーズであるということか。 (ってゆーか、DCであとは「熱闘ゴルフ」しか知らないが。。orz) 使用キャラクターがゲームを進めていくと増えていったり、追加ディスクでコースが 増えたりといった要素もあります! まあ、なんといってもゲーム自体、ストレスなくプレイできて、楽しいんですからいいんです。 はい。今日のキーワード! 「楽しいんですからいいんです。」 皆さんも復唱しましょう! 「楽しいんですからいいんです。」 はい。そうなんです。パクリであっても。。 というわけで、「ゴルフしようよ」は、PSの「みんなのゴルフ」の パクリとよく言われてるゲームです。僕自身、PSユーザじゃなかったので 「みんゴル」なんてやったことないんですが、醸し出す雰囲気は確かにかなり似ていると思います。 製作者もかなり意識して作っているのではないでしょうか? パクリであるかないかは、僕には判断できないのですが、僕個人としてはこういったパクリは 歓迎してしまいます。だって、PS持ってないから「みんゴル」できないんだもん! (実はPS2持っているからやろうと思えばできるのだが) まぁ、程度や節度にもよってきますが、パクッた結果、 ちゃんとしたモノができたんならそれはそれで良いような気がします。 何度も書きますが、程度や節度にもよりますが。。 パクッた結果、クソゲーというパターンがほとんどのこの業界。 「ゴルフしようよ」はよくここまで質の高いものを作れたと関心してしまいます。 おそらく、製作者が余程「みんゴル」が好きで、色々調査した結果なんだろうと 思います。 そう。。つまり、これはパクリじゃなくて、オマージュなんですよ!奥さん! ジャンルこそ違いますが、似たようなゲームを知っています。 Family Computerの時代、SQUAREの出した「ハイウェイスター」です(画像右)。 このゲームは疑似3DドライブRACゲームです。 ドライブゲームで、ピンと来た方もいるでしょう。。そうこのゲームは SEGAの「アウトラン」のパクリなんです! パクリなんですが、、、これがどうにもよくできている! 当時、まだSEGAハードを持っていなかった僕は猿のようにプレイしました。 FCの割に美しいグラフィックと、坂道におけるスムーズなアップダウンの処理は、 とにかく素晴らしいとしか言いようがありません。。 ゲーム的にもスピード感もあり、操作性も悪くないし、ついでにいうと 3Dグラスに対応してました。 僕はもちろん「アウトラン」が好きですが、このパクリゲー「ハイウェイスター」も 大好きです。「ハイウェイスター」には「アウトラン」へのオマージュすらも感じとれます。 はい!みなさん復唱!今日のキーワード! 「楽しいんですからいいんです。」 是非、みなさんももしプレイする機会がありましたら、やってみてください! 「ゴルフしようよ」も「ハイウェイスター」も!! 普通に生活してたら、そんな機会ないと思いますが。 ちなみに、この「ハイウェイスター」のちょっと前にSQUAREは、 「とびだせ大作戦」というSEGAの「スペースハリアー」のようなゲームをだしています。 これは、、、、orz な感じで、「スペースハリアー」への憎悪をも感じさせるデキでした。 はい。最後に皆さん!もう一声!!
「パクっといてツマランゲームだす会社は検挙しろ!!!」 |




