かけだしハンター奔走記 仮面の道化師編

G級訓練ラージャン3:09、弓10000回限界突破!ツイッターやってます。よろしくです^^

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ここんところ管理人業務でアレコレ考えなきゃいけない事やマンション内のテナントの社長さんや水道業者さんから連絡がきたりとなかなか本業の時間を割かねばならない状況だったりして心休まる時間がありません。

逆に言えば”それだけ頭を使う機会を与えてもらってる”ことにはなりますが・・・

自分から”考えたいことを考えてる”状況であれば何時間でも考えていられるのですが、”無理やり考えざるを得ない状況にさせられてる”という部分では多少なりストレスを感じる部分もあります。

幸い”考える事”という根幹の部分では共通していますので多少なり楽しくやっていられるのでしょうけれども、管理人業務に携わる前の私だったらかなりのストレスだっただろうなぁ、なんて思います。




話は変わって昨日の夜の話。
すでにツイッターではつぶやかせてもらったのですけれども、昨晩はブログを更新するために夜な夜な職場まで来たのですが、何故か全てのヤフーブログを見れなくなるという状況に陥りました。

なんとなくIEの影響だろうなぁって思っていたんですが、今朝になっても症状は変わらなかったのでIEでヤフーブログを見ることを諦めgoogle chromeに変更しました。

あとはツイッターでの御ぼんサンからアドバイスでfirefoxもおススメと仰られていたのでそれも合わせてダウンロード

ブログの更新にもうIEを使うことはありませんが、ブラウザが3つあればとりあえず突然ブラウザのトラブルでネットが見れなくなるというトラブルは回避できそうなので一安心といったところです。




超長かった前置きでしたね(汗



いよいよ本題であるMH3Gの話でございます。

発売日から5日も経過して初記事ですがご勘弁を




○ハード&操作面

それこそPSPと3DSというハードの違いもあれば、それに伴って操作感など似て非なるもの

ですので古参ハンターはモンハン持ちができないっていう部分で慣れがいるなぁって感じました。

ってかモンハン持ちはこの際忘れてしまったほうがよろしいかもしれませんね

今作ではそれを補うべく”ターゲットボタン”というワンプッシュでボスの方向にカメラを向ける便利機能があります。

ですが、これはあくまで”ボスモンスター”にしか使えませんし、細かいザコ敵を狙うにはやはりターゲットボタンにだっこにおんぶというわけにはいかないようです。

今回私はスライドパッドありとスライドパッドなしで操作感を比較してみましたが、スライドパッドの右でカメラ操作が可能という部分がそれなりにおいしいです。

ただね、弓を構えて溜め開始という動作には2本の指が必要で、そこにもう1本の指で右スライドパッドを使いながらターゲットに対してエイミングという感じになるので右手が激しく忙しいです。

なんていうか、”逆モンハン持ち”みたいな感じでしょうか

加えて薄型PSPに慣れすぎてたためか、スライドパッドをつけると重量がそれなりにあるので若干手が疲れます。

スライドパッドなしでプレイしてみると軽量なので手は疲れないのですが、3DS本体左側面部に音声出力調整がついていて、これに左手が当たってしまうことが何度かあり、音の大きさで敵との距離を推し量るモンハンで突然大きな音がすると”あれ?!どっかに突然敵が?!”みたいな感じになったりしました。

あとこれはスライドパッドに関係ない失敗ですが、PSPでステータス見るためにスタートボタンを押しますが、同じノリで3DSの電源ボタンを押してしまい強制終了とかありました。


操作の面はまだまだ本当に慣れません。

それこそMHP2Gでの弓のイメージがあるのでどうしても”そのくらいのレベルの出来”を想定しちゃうので現状は全くダメすぎて慣れるとかそういうレベルじゃないっていう話です。




○内容について

イメージ 1
前作同様、非常にマイペースに進めさせていただいております。

ってかね、もうあれです


通常の操作も弓の操作もままならない状態であの水中戦ってなんなの?って話です

なんていうの、もう一言で言っちゃえば”ガンダムVSガンダムとか連邦VSジオンの宇宙戦”みたいな感じ。


MHP3では上位ロアルドロスとか2分そこそこで終わりましたが、本作でのロアルドロスの水中戦マジで泣けましたわ。

それこそ水中初戦とかいえロアルドロスだと思ってナメてかかりましたが、MHP3の10倍の時間とかもう

地上ならまだ弓の距離とか移動とかわかってるので相手が初見でもそれなりに何とかなりますが、根本的に水中戦での移動も敵との距離認識もハンターの基本操作もまだまだ


もうね、チャナガブルとかガチ過ぎて笑えましたわ

頑張ってニトロダケ集めまくって強撃ビン持って

でもやっぱ距離とか弱点とか動きとか全くわからないと必然的に”苦戦”という結果しか待っていない現実(笑




超頑張ってニトロダケを貯めまくったのに集会所のほうに移動したら行商いてニトロダケ買えるという現実を知った時、マジで笑えました。それもついさっきの話でしたが(笑


これまであった農場のシステムに加え、交易というシステムがまたよろしいですね。

農場もその先に移動すれば”モガの森”っていう展開になってて、これが孤島と同じマップ

ここまでいいシステムなんだからもう孤島を”モガの森”ってことにしちゃって、モガの森のマップの中にプレイヤーの任意で畑とか色々作れるようにしちゃったら面白いんじゃね?とか思ったり。


たとえばマップ11番の海底奥底に畑作って”水栽培”みたいな感じにしちゃうとか

そんでもってそういう特殊な場所を畑にしたからこそ、レアなアイテムゲットできるとか。


もうあれです、農園ホッコリーナあたりとモンハンとコラボして”怪獣農園ガチde狩ーナ”とか

あ、モンスターハンターとどうぶつの森のコラボの方が本ハードに則した解でしょうかね


”農園での収穫は常に命懸け”みたいな




話はそれちゃいましたが、交易とか農場をより引き立たせるのであれば収穫はマメに行う必要性があるわけで、そういうところも楽しめるとするならば行商人はいらなかったかもですね。

金で買えるものって集める達成感とかありがたみないでしょ?

必死で集め続けたニトロダケをどういうタイミングで放出するか考えますし、暇さえあればニトロダケ集めみたいなかんじになりそうですけれども、もしかしたらそれも面白かったかも(笑


行商人の存在を知らなかったので素材の調達が大変で結構長いことハンターボウⅠで戦ってました。

ハンターボウⅠからハンターボウⅡになった時のあの強さ、びっくりしましたけどね(笑









このMH3G、結局どうなの?って話ですが”それはぶっちゃけ面白い”と個人的には思えます。

なんだろう、また不慣れなハードでモンハンを初心で楽しめること、貧乏で素材集めたり装備作ったりするあの楽しみを実感できていますので^^

まだまだ操作も慣れませんし、進行速度もすごいマイペース

仕事とかでもいえることですが、新しい工夫とかアイデアというものは任された仕事をほぼ完璧にできるようになることで心の余裕ができて、その精神的安定や解放がいいアイデアを生みだすものです。


水中戦の慣れも必要ですが、それ以上に操作にもっと慣れたいところ

精進せねばです




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3dsはモンハン持ちできないんですか…

それなのにラギアクルス討伐とはすごいっすw

2011/12/15(木) 午前 7:27 [ 星 羅 @ 移 転 ]

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また不慣れなハードでモンハンを初心で...は良く解りますw
P3にあれこれ言う前にモンハンのシリーズにどうしてもマンネリ感がありましたもんね(^^;

出来るだけ掲示板とかWikiは見ない様にしてるんですけど...
3DSソフトってまだ解析?されてないせいか、一日でデータ丸裸、みたいな事も無く
皆手探り感で遊んでいて楽しいなぁと思いますw

弓...十字パネルを極左側に配置、寄せて、操作する擬似モンハン持ちはどうでしょ?w(コラ

2011/12/15(木) 午後 4:30 砂鼠さん

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Wiiリモコンを使い始めた頃、新鮮でした。
しかしまぁ、もどかしさが付いて回ってもいました…
『PSPだったら、こんなミスありえねぇのに!』的な。
でも、きっとすぐに慣れて面白くなるはずw
…できればPSPでMH3Gが出ると嬉しいのですが(ないない)

2011/12/15(木) 午後 4:51 旅人

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やっぱり≪モンハン≫なんだかんだ言っても面白いですね。

≪不慣れなハードでモンハンを初心で楽しめること、貧乏で素材集めたり装備作ったりするあの楽しみを実感≫にわたしも同感です。

忘年会シーズンで本業が忙しいので、まったりペースなのが≪モガの村≫っぽくて良い感じです。

リオさんの仰る通り≪モガの森≫がもう少し有効活用できてたら、今までの≪モンハン≫から進化できたのに・・・と思います。

個人的には≪化け物倒す勇者様≫よりも≪動物を狩る猟師≫みたいなほうが嬉しいのですが、たぶん売れませんね(笑)

今回は≪ヘビィ縛り≫でやっていますので、余計にそんな気がします。

2011/12/16(金) 午前 5:15 [ 春桜亭円柴 ]

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もうラギア討伐ですか。自分はまだラギア戦の準備中です。
水中だとアマツみたいなモーションになるので、本気でやらないと一方的に嬲られます。(汗

農場はまだあまり利用できてない感じです。
クエ行ってたら大体忘れてる・・・orz
後何をやるにも資源を要求されるのにシビアな社会性を感じます。
2Gや3rdは家庭菜園みたいな感じだったのに・・・
それに資源ポイントは村3のロアルの報酬にある「上質な海綿質」が1個1000ptで交換してくれるので、むやみに行ってもあまり効率的じゃないんですよね。

とりあえずラギア倒して心に余裕を持ちたいですが、穴の開いた護石出てくれないかな〜、と水没林に行ってしまいます。(現在スロット穴4つで、あと1個足して何か発動させたい。)

2011/12/16(金) 午前 11:50 [ イクバク ]

お久しぶりです。私は、やっと村上位に入ったところです。
大剣使ってますが、緑ゲージに強化するまでのあの弾かれっぷりには、笑いました。
しかし、おかげさまで、柔らかい部位を狙うという基本を思い出し、今までいい加減にプレーしてたなと痛感しました。
スラパ重いですが、操作の可能性を引き上げてくれることは間違いないと思い、使い続けて行こうと思います。
今はまた初心に帰った感じで、採取に励み、水中でも華麗に立ち回れるよう、焦らず村クエを埋めています。
ちなみに、電源ボタン押下事件は2回もやっちゃいました!
セーブ長いので、セーブ無しで進行していたため、押下した瞬間叫びました。
早く白芝ゲットしなければ。

2011/12/16(金) 午後 3:25 [ 神の一手 ]

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お久しぶりです。
「うっかり電源落とし」、こちらを拝見して自分ばかりがドジったわけではないようで、安心しました(笑

3DSで弓の操作はしんどいものがありますね。
苦心する人はやはり多いようで、あちこちで弓使いの方の悲鳴を耳にします。
自分はパネルカスタマイズで十字キーをスティックに隣接させ、なんとかモンハン持ちに近い操作性を再現できました。
最初は短時間で指がつってしまって大変でしたが、ようやく馴れてきたところです。それでもちょくちょくカメラが狂っててんやわんやですが……

水中戦は正直勘弁していただきたいですね。

2011/12/16(金) 午後 9:52 [ じゅんじゅん ]

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ラギアは水中戦で大苦戦して下位武器で30分台・・・
ブラキディオスの弓で村ラギアやってなんとか10分台と、非常に水中戦で苦しめられる毎日ですw

ガノトトスはラギアより非常に辛いです
それは上位になってからのお楽しみということでネタばらしは
しないようにしますが・・・

2011/12/17(土) 午後 8:20 [ nana ]

Σ(゜д゜;)なんとっっHNがっっ
大したフォロー出来ず、ROMばかりですみません;

ヘタレの狩りは仕事の都合で通勤復路時の3rdがメイン;
少ないプレイ時間で細々続いております。
いいなぁ新しいモンスター達。
とは思うのですが、
3DSに拡張パッド…。
スーツの内ポッケに収まるサイズではないので無しです
(; ̄ー ̄A

2011/12/19(月) 午後 9:09 [ 御ぼん ]

にしサン>お返事遅れまして大変申し訳ございませんでした。

弓の水中戦、始めたばかりのころに比べれば多少はマシになりましたが相手の攻撃範囲とこちらの回避方向の選択肢が3次元に広がってしまったことで地上戦より難易度は高いように思えております。

攻撃を当てることも大切なのですが、まずは相手の攻撃をすべて避けれるようにならねばと思っております。

2011/12/29(木) 午前 0:20 仮面の道化師リオ

星羅サン>お返事遅れまして大変申し訳ございませんでした。

モンハン持ちの代替え的な方法は相変らず見いだせないままですが、そのストレスコーピングの方法は見いだせました。

”これまでのモンハンじゃないからこそ、新鮮と感じれるしそれが面白い”って事です^^

2011/12/29(木) 午前 0:24 仮面の道化師リオ

砂鼠サン>お返事遅れまして大変申し訳ございませんでした。

私も砂鼠サンと同じく極力ネットでの情報を見ないようにしております。

”知っていた方がいいこと”と”知らない方が楽しめる事”の両方の情報が入ってしまいますからね。

なんかアレですね、人生でもこんなことありますね(笑

2011/12/29(木) 午前 0:28 仮面の道化師リオ

旅人サン>お返事遅れまして大変申し訳ございませんでした。

なるほどWIIの頃でもこんな感じだったのですね。

ちなみに今作では操作のもどかしさも多少なりありますが、PSPの時と比較して致命的なのは”弓のエイミングで高さ調整を行うと通常時のカメラまでそれに伴い調整されてしまう”という点です。

高い位置の場所だけをいつも狙い続けていると通常時のカメラまで1段階高いものになってしまうという仕様がPSPの時にはなかった仕様で”エイミング後の射撃が終了したら通常時のカメラの高さ調節をデフォに戻す動作”まで一連で主なう必要性が生じ、これがスゲェ手間です(汗

2011/12/29(木) 午前 0:34 仮面の道化師リオ

内緒サン>お返事遅れまして大変申し訳ございませんでした。

なるほど貴重な情報誠にありがとうございました!

ってかネタ的には関連項目ですので内緒にする必要はないような気もいたしますよ^^

2011/12/29(木) 午前 0:36 仮面の道化師リオ

春桜亭円柴サン>お返事遅れまして大変申し訳ございませんでした。

また素材を集めてお金に困るあの状況が新鮮ですよね。



モガの森の有効活用、同じく感じられておられましたか^^

この有効活用を実際に行うとなると大自然の中での狩猟と自然背景の美しさが一つの売りである本作にややそぐわない部分も理解しつつ、最も困難なのはこの画像の質を保ちながらどれだけユーザー任意のスペースを背景に自然にとけこませることができるか?っていうテクニカル的な問題の方がおそらく大きいのでしょうね(汗


個人的には≪化け物倒す勇者様≫よりも≪動物を狩る猟師≫

このお気持ち、スゲェよくわかりました。
海の中でサメを倒すあの感覚に近いのかもですね。
マーケット戦略的には確かに販売本数は厳しくなる予感ですが、SNSとの融合というネットゲーという感じで生活をメインにするテーマであれば、新たな切り口になるかもですよ^^

2011/12/29(木) 午前 0:50 仮面の道化師リオ

イクバクさん>お返事遅れまして大変申し訳ございませんでした。

水中だとアマツモーション、本当にそうですよね(汗

こちらもまだどの方向に回避すればいいか?とか細かい対処がすべてわかってる状況ではないので回避の方法がわかっていない方法を重ねられると”不可避攻撃を重ねられた”という事になり、結果として落ちます(汗

資源に関しては、確かにこれまでの作品の家庭菜園的な感じよりも利用するに条件が加わったことで厳しくなりましたが、長期的に遊ぶことを考えればこの方法に変
更されたことは村や本作を楽しむうえでの”延命措置”とも感じられます。

お守りはG級に行けば本格的に狙えるのでしょうけれども、最低限確保しておきたいスペックのお守りはがんばって獲得しちゃいましょう。

2011/12/29(木) 午前 0:56 仮面の道化師リオ

神の一手サン>お返事遅れまして大変申し訳ございませんでした。

スライドパットの重さと厚さ、これに慣れればあとは右スライドの恩恵を受けれますからね。

個人的には右スライドよりも右ZRボタンの押しやすさのほうが助かってる感じがいたします(笑
そういう意味ではまだまだ右スライドの恩恵を十分に生かしきれていない状態です。

PSPと比較してセーブの時間が長いので電源ボタン押しは注意せねばですよね。

私はその事件以降、いちいちセーブするようになってしまいました(笑

2011/12/29(木) 午前 1:02 仮面の道化師リオ

E-nchoさん>お返事遅れまして大変申し訳ございませんでした。

うっかり電源落とし、まさかのご一緒だったとは(笑

パネルカスタマイズでの十字キー利用ですか。
私もその方法は考えたのですが、指が短かさでその方法は実現できませんでした。

じつはこの段階でもパネルカスタマイズって全然していないデフォ状態なので・・・これを有効活用でしたらPSPよりも快適な狩りが行える可能性につながるかもですね。

水中戦は苦手なので意識的に回数をこなすようにしているものの、まだまだだ満足のいく感じに至りません(汗

2011/12/29(木) 午前 1:06 仮面の道化師リオ

nanaさん>お返事遅れまして大変申し訳ございませんでした。

水中戦、弓だと距離の問題が致命的っていうか弓の性能を発揮しきれる水中での立ち回りを確立するのであれば3次元的な回避の方法をほぼ完璧にできるようになる必要がありそうですね。

ブラキディオスの弓、生産材料が物凄いスパルタすぎてクソ笑いました。

尻尾3本と玉とかどんだけって話です。

久々に剣士やらなきゃいけない予感がしております(汗

2011/12/29(木) 午前 1:10 仮面の道化師リオ

御ぼんサン>お返事遅れまして大変申し訳ございませんでした。

あとHNの件はツイッターで非常に有益な情報を頂戴いたしましたので勝手ながら出させていただきました。ご理解いただければ幸いでございます。

3DS本体とパッド、間違いなくスーツのポケットに入れるにはかさばりすぎるかもです(汗

新しいモンスターの魅力もありますが、それに加えて新しい武器と防具の追加、村や農場などの仕様の変更も地味に楽しめる要素と感じます。

ハードを新規購入するのは高いハードルに感じますが、個人的にはその価値は十分にあったと感じております^^

2011/12/29(木) 午前 1:15 仮面の道化師リオ

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