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ダラ・アマデュラっていう聞いた事ない名前のモンスターってこともあり”コイツ倒せば上限解放”的な感がヒシヒシと伝わってきたわけですが
ここにきて唯一初見討伐できなかった相手でした。
第一印象”デカ過ぎて訳わかんねぇ”
結局4度目の挑戦で討伐だったんですが、オトモを回復で組んで危なくなったらモドリ玉で、っていうチキンプレイでしたw
大きすぎる相手ですので距離感がおかしくなるっていうか、こいつはこいつで攻撃時の行動パターンとひるませた時の頭の動き方、その頭が戻る位置とタイミングみたいなのをわかれば、って話でした。
結局戦法としては”拡散矢で顔だけ打ち続ける”っていうストレートな戦い
それでも40分くらいかかってんので”距離感含めてこの戦い方が正解ではない”っていう事をある意味時間が証左してると思っておりますがw
3度目で倒せないっていうのがもうこの私をある程度本気にさせたので
しょーがねぇーなー、じゃあカード切りますかw、ってノリでダレンモーランで貯めた鎧石を大量に防具強化に投資
重鎧玉で強化できる最大値まで防御を上げてガンナーなのに防御力300超え
さすがに防御力200レベルとは全く異なるガチガチっぷりで被弾しても安心、
勝因はズバリそれだったのではないかと(笑
ここでHR上限解放されました。
発掘武器の強化で旅団ポイントがかなりカツカツになってます。
10万ポイント以上あったのですがあれもこれも強化って感じでやってたら結局1残高が1000ポイント以下まで落ち込み上位探索で稼ぐなどやったりしてました。
高級耳栓と散弾強化に集中見切り
下位防具のガルルガガード、重鎧玉ぶっこみまくりで防御力50を超えてますw
下位防具なのにスーパーエースって感じ
実は上限解放したHRをご覧になって何となくお分かりになった方もおられるかと思うのですが、ぶっちゃけキークエしかしてなくてあとは防具作るための連戦みたいな感じしかクエストやってないのです
ですので素材交換が村クエで可能なものしかないのが現状
そういう感じでHR解放を行った私の感想はロクな弓装備ねぇなwって話
まずね、この状態で集中が付くガンナー一式装備がなくジンオウ亜種の剣士頭と装飾品とお守りで組むしかない感じ
溜め短縮5スロ3を引き当ててからはある程度思惑通りのスキルを組めるようになりましたが、そうじゃない場合は素材交換のキーとなるクエをしないとダメっすかね
期待を込めて討伐したラージャン、P2Gでは黒子装備で大活躍のイメージだったのでラージャン倒せば集中つくんじゃね?的な思いも込めつつ討伐するも黒子では集中つかずにガッカリ
更にがっかりさせてくれたのはラージャン弓が貫通弓だったっていう事実
いや、ラージャン弓は雷連射だろ?剛射で雷連射弓だろ?って勝手に予想しててそうじゃなかったあの時、ラージャンの素材から作れる武器防具に対する私の期待値が高すぎてそうじゃなかった時の私の辟易っぷりときたらもぅねww
理想と現実の相対性は人間がその一生を終えるまで直面し続ける課題であり、超え続けなければならない事
こんなところでもその壁が来たかwって話
えぇ、単なるチラ裏級の愚痴だったりします
ギルドカードの日をご覧いただくとお分かりになられるように上限解放を行った日は10月21日
発売から1カ月強ゆっくりと楽しませていただけました。
集会所などはまだ消化してないクエストだらけなわけでまだまだ楽しめる状態だったりします。
やらなきゃいけない事、大量に残ってます
装備もまだ全然作ってませんし、何から何が作れて何のスキルが組めるか、まだわかってません。
ですので知らないという今の状況を物凄く楽しめております。新鮮な気持ちで一か月強居続けられました
楽しさの気持ちの延命措置を行い続けている感じでしょうか
楽しいって思い続けていられれば続ける力になりますし
今後は装備やスキルの充実、未だ見ぬモンスターの狩猟と素材確保という準備期間
まだまだタイムを意識して戦えるような洗練された状態になっておりませんし時間がかかりそうです(汗
※次回予告【MH4】
挨拶代わりにまずは100時間ぶっ込め!
みーんなで見てねw
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こんばんは^^
HR開放おめでとうございます!
自分もダラ戦は初戦負けちゃいましたねぇ・・・
でも勝ちまけよりも今までのMHシリーズには無い戦闘がおもしろかったですねぇ。
あとは発掘武器やらお守りやら自分の良いと思えるところまでやりこみですなw
2013/10/28(月) 午前 1:41 [ にし ]
あらためて防御も重要なのだとわかりました。まずは開放おめでとうございました。
2013/10/28(月) 午後 1:45
自分はゆっくりも良いところで、最近ようやく村5をクリアーしたばかりですw
今回の下位防具は、剣士装備も良いスキルが付かないという印象です。
お守り依存になるのか、上位になったら付くのか楽しみではありますが、「下位だとスキルいらんね」というのが正直なところだったりしますw
黄色い吹き出しの、「みんな色々と何か言いたそうです」の行はツボでした。面白いっすw
楽しいって思い続けていられれば続ける力になるのは同感です。
色々とクリアーしてからが、モンハンの本当の楽しみですよね♪
2013/10/28(月) 午後 3:56
にしサン>この作品のラスボスってドンドンサイズが大きくなっていってますよねw
今作ではいよいよ全体像すら見れないっていう(汗
回数重ねないとなかなか面白さに気づけない相手、そんな感じがしちゃいましたw
今後もまだまだやることがありすぎて大変っす(汗
2013/11/2(土) 午前 1:47
うにぞうサン>ありがとうございます^^
動きもわからなければ一発の痛さも半端ない相手だったんで慣れるまで装備強化が吉かと思いました
あたらなければどうということはないのでしょうけれども、慣れないと当たるので(汗
2013/11/2(土) 午前 1:49
kluezeさん>私よりゆっくりということは私よりももっと楽しまれているってことですね。流石kluezeさんっす
下位ですとスキルが制限されている分だけ武器の力押しができちゃうのがいいところっていえばそうなるかもです。
逆に上位だとスキルありき、みたいに感じる部分もあるので武器の火力とスキル、モンスターの強さのバランスが変わってくる感じがしました。一発が痛いです上位
そんな中に面白さを常に見出し続ける事って続けるうえで大切ですし、その選択肢が多くなるのも上位っすかね
ってかあれツボでしたかwラッキーパンチですわw
2013/11/2(土) 午前 1:56