かけだしハンター奔走記 仮面の道化師編

G級訓練ラージャン3:09、弓10000回限界突破!ツイッターやってます。よろしくです^^

【MHP3rd】メインネタ

[ リスト | 詳細 ]

記事検索
検索

全20ページ

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11]

[ 次のページ ]

1週間ぶりの更新になってしまいました。申し訳ございません
 
 
火山でお守りしか掘ってない相変わらずのプレイですが、最近はいよいよネコタクチケット納品後に表示される”あと20秒で戻ります”のあの表示を見ると眠たくなります(汗
 
 
なんといいますか、”あ、ちょっと20秒だけ寝るか”みたいな感じです。
 
 
ちょっとだけ寝たつもりが気が付くとガッツリお守りの判定画面になっていたりして冷や汗をかきます
 
 
なんだろうなぁ、学生の頃の眠たくなる授業ってありましたよね?
 
あの先生が黒板にチョークで文字を書いてる時のチョークの音とか
 
特定の眠たくなる先生の声を聞くと何故か凄い眠くなる、みたいな
 
それと同じ感じです。
 
 
 
 
先日リアフレモンハン定例会を行ったのですが、やはりパーティプレイは凄い楽しいのですよ。
 
 
まだまだ本当は火山なんかじゃなくてやるべき事はあるんだろうけど、個人的に優先順位を間違えたというか、優先順位を高く設定したものが優先順位を高く設定すべきものじゃなかったというか
 
今作で解ったこと、それは4/5400という確率は優先順位を高く設定するには個人的にあまりにハードルが高すぎたということで、クリア目標に設定すべきものではなかったという事だけは言えたようです。
 
合成1350分の1という確率は希望的観測だけで考えれば”いけるだろう”的な感じだったんですけどね(汗
 
 
そのおかげで間もなく発売から1年の本作品はTAなどの深い楽しみ方を本格的に味わうことなく終わってしまうような感じです。
 
ベストな選択肢があるのであればそれを目指さないと、って思ってしまいますのでね。
融通の利かない本当によろしくない性格です。
 
 
 
 
さて来月3DSで発売されるMH3Gですが、購入することにいたしました。
 
相当悩みましたが、何にせよ”やってみない事には何とも言えない”ですし。
 
 
結局購入は何が決め手だったのか?って話なのですが”個人的なモンハン対する感謝と恩”でございます。
 
今の私があるのはモンハンのおかげ、それを世に出した製作者様のおかげ、そしてこのブログをご覧になってくださっている皆様のおかげ
 
 
これはリップサービスとか、そういうものではなくてモンハンとブログを通じて個人的に得られたことがあまりに多すぎたからであると、自分でよくわかっているからです。
 
 
購入に踏み切らせたのはそういう理由ですが、やってみれば後から楽しみは見いだせるでしょう、きっと。
 
 
 
 
予約したのはスライドパッド付きのセットのもの
 
本体同梱版は予約できませんでした。遅かったですな(汗
 
 
3DSの本体も所持していませんので購入せねばですが・・・Gジェネ同梱のシャア専用3DSが個人的には欲しい感じです(笑
 
 
イメージ 1
火山出向、相変わらずの成果の無さで5回くらいお守り堀りを行うと
 
 
”ダメっすか学園”とかヒトリゴトが出るのはもう管理人の仕様でございます。
 
 
ってか古びたお守りが出た時にファンファーレがあっていいと思うんですが、太古の塊ごときにファンファーレイラネ
 
 
 
失敗体験先行のお守り掘るのに飽きたら上位ロアルドロス相手に狂走エキス狙いにシフト
 
 
明らかにお守り掘るよりロアルドロスと戦ってた方がまだ楽しいっす。
 
 
お守り堀りの状態から持ち物をいちいち入れ替えるのは面倒極まりないので装備だけ変えて出撃、でございます
 
 
ドラグライト鉱石だの大地の結晶だの、捨てるのが面倒ですしロアルドロスくらいならアイテム考えなくていいというお手軽さも魅力だったりします。
 
 
イメージ 2
時間的な意識が大まかでもさせてもらえるのがお守り堀りと違うところ
 
楽しさはそこに感じるのでしょう。現在は大まかな目標として”脱2分”を掲げております
 
本気でやるなら持ち込みアイテムを考えたいところですが、強撃ビン使う程度の脱力系スタイルで1分台を目指したいところ。
 
2分台前半はそれなりに出ますが、1分台はまだ出ておりません。
 
 
 
もちろん、タイム云々より狂走エキスのアイコンが沢山出てくれた方が嬉しいというのは言うまでもございません。
 
 
 
 
 
イメージ 3
そして現実世界に戻されます(汗
 
最近では古びたお守りのヒキそのものも悪くなり、赤いお守りを見る機会が減っております。
 
 
いつ出てくれるの?!溜め短縮5達人8 、 溜め短縮3達人10
 
 
 
 
 
 
 
 
 
※追伸
 
最近、ブログの更新ペースが激減してしまっております。
 
いつもご覧になって下ってる皆様には本当に申し訳ない限りでございます。
 
いや、更新できないほど忙しいのか?って話なのですが、実はそんなことはないのです。
 
 
それじゃやっぱモンハンのネタが捻出できないから?って話ですが、それは一理御座います。
 
 
ただ最近は以前のように”店が暇な時間にスタッフルームにこもってお守り堀りをする”という時間の使い方から
 
”奥にこもって一服しながら答えの出にくい事を考えてる”という時間が非常に長くなっております。
 
 
なんて言うんでしょう、一般的に答えが出にくい事を考えてみて自分なりに答えを出す、そんな考えてる事に没頭してる時間が最近は物凄く愛しいというか、楽しいのです。
 
 
具体的にどんなことを考えてるの?って話ですが
 
主に”人間”とか”心”に関連したことを考えることが殆どです。
 
心はみんな持ってるもの、ですので特定の専門的知識も必要としません。
 
みんなが”自分なりに答えが出せる”ようなことなんだけど明確な答えが出しにくい、そんなことを毎日違ったお題で考えたりしてます。ぶっちゃけ相当楽しいっす。
 
G級訓練ラージャン連戦でやってる時みたいな楽しさがございます。
 
MHP2Gでの秘奥義をあみだしてる時みたいな楽しさがございます。
 
 
 
モンハンしてるのも楽しいとは思うのですが、考えることが楽しかったんだろうなぁって思っています。
 
 
正直、お題にして書けることはぶっちゃけ物凄く沢山あるのですが、ブログのアミューズメント性としては”イマイチなんじゃね?”ってところもございますし、”特定の一部の方が客観視が困難な要素に私が切り込んで導き出した真理を提示するのは、こちらにそのつもりが無いにしろ、その特定の方々のお心を害する可能性が多少なりでもあるんじゃね?”みたいな部分もあってなかなか書きにくい部分もあるんです。
 
 
 
”答えの出しにくい自分なりの答え”を考えるのはやめられません(笑
 
皆様、大変ご無沙汰しております。
 
久しぶりの更新になってしまいまして申し訳ございませんでした。
 
それでもモンハンはコツコツと超マイペースですが進行中でございます。
 
言わずもがな、お守り堀りは確率との戦いであり、自分との戦い。
 
モチベーション維持に四苦八苦しておりますが(汗
 
 
 
今回は先日発掘できたお守りの事をネタに
 
イメージ 1
城塞の護石のイケメン 特殊攻撃4 観察眼10 を発掘いたしました。
 
出現確率は2/5400 の なかなか厳しいお守りです。
 
 
このお守りはテーブル7のターゲットとして設定していたお守りでございました。
 
 
◆古びたお守りの部
◎溜め短縮5 達人8
◎溜め短縮3 達人10
○納刀6 攻撃10
○散弾強化5 龍属性攻撃9
 
◆光るお守りの部
◎爆弾強化4 強撃瓶追加10
◎特殊攻撃4 麻痺瓶追加8
○KO4 強撃瓶追加10
○毒5 麻痺瓶追加10
○特殊攻撃4 観察眼10
以上、古おま4種&光おま5種の合計9種類
 
先日のジエンのお守りに続きこのテーブル7で設定したターゲットとしては2個目の目標達成
 
 
ただやはり個人的にはサブターゲットはもうこの際いいからメインの”溜め短縮5達人8”か”溜め短縮3達人10”がとっとと出てほしいというのが本音だったりします。
 
もうこんなことを言いながら随分と時間が経過してしまいましたねぇ(汗
 
 
 
 
さて、今回の特殊攻撃4観察眼10でオンリーワンなスキルを構成してみました。
 
 
スキル構成の方向性として”特殊攻撃強化”のスキルの恩恵を可能な限り生かすために1発の状態異常攻撃蓄積値が高い曲射ダーティリボルバー用
 
そして毒や睡眠などの攻撃終了後の溜め3の連射矢による津城攻撃シフト時に弱点射撃をフォローした構成です。
 
 
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [150→237]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:天城・覇【鉢金】 [3]
胴装備:レウスSレジスト [2]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:ルドロスUコート [3]
足装備:天城・覇【袴】 [3]
お守り:【お守り】(特殊攻撃+4,観察眼+10) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、痛撃珠【3】、特攻珠【2】×3、短縮珠【3】、短縮珠【1】
耐性値:火[16] 水[5] 氷[-3] 雷[-3] 龍[0] 計[15]
集中
弱点特効
状態異常攻撃+2
捕獲の見極め
-------------------------------
 
 
もちろん、曲射ヘラギガスも一緒でしょうか。
 
ただ対応するビンを考えるとダーティで使う方がこの構成はより生かせるかと。
 
この構成は”効率重視”というハンター様には若干不向きでどちらかといいますと”弓をスキル構成の戦略に即して楽しむ戦いを好む”ロマン派ハンター様に向いてるかと個人的には思います。
 
 
 
弓のスキル構成を考え、それに即した戦いを楽しむというのはモンハンの大きな楽しみだと思うのです。
 
もちろん王道的な立ち回りありきで、の話になりますが。
 
今作って・・・戦略を想定したスキル構成とそれに即した戦いというものが前作と比べあまり功を奏さない部分があると思うのです。
 
その原因は万人受けにシフトした感が否めない難易度調整なのではないでしょうか。
 
もちろん、企業も利益を上げなければなりませんので売れた方がいいのはよくわかるのです。
 
難易度が低く調整されたことで敷居が低くなった→みんなが楽しめる
 
これも事実ですし。
 
ただし、これによって失われる要素があることも忘れてはならない事実です。
 
難易度に物足りなさを感じるハンター様もおられたはず。
 
あの難易度の高いクエスト、例えばモンスターハンターをクリアしたときの達成感!とか武神闘宴をクリアしたときの達成感!などです。
 
難関クエはただ戦うだけでクリアできない部分がありますので戦略立てが多少なり必要だったりしたものです。
 
そんなことを色々と考えたりすることも面白かったですし、その戦略がそれなりの効果を感じられたときには更に大きな嬉しさがありました。
 
 
 
 
○万人狙いの敷居下げの難易度調整によって失われたプレイヤー独自の戦略性
 
この難易度調整のしわ寄せは立ち回りの個性化に影響するであろうアイテムの効果に向けられました。
 
爆弾や罠など前作に比べ効果は抑えられ、その結果立ち回りの個性を打ち出す大切な要素の魅力を奪ってしまった側面があります。
 
万人向けのバランス調整としては理解できますが結果としてこのような部分も感じていました。
 
 
 
 
○没個性の要素は装備にも
 
立ち回りと攻撃の効率化を考えると装備はシルソルかジエン
 
この2つメインだけでどうにかなる的な部分というか、性能特化し過ぎで答えが丸わかり
 
 
これだけならまだ許容ですが、武器にしても同様
 
遊び心がないと使う気になれないほどの性能の差
 
曲射要素で多少なり差別化を感じる部分もありますが、その曲射要素は数ある種類の弓の差別化というよりもただでさえ高性能の武器をさらに高性能に仕立てあげるような、あたかも資本主義経済の上と下みたいな、そんなノリになってしまっていると感じてしまうのです。
 
せめて曲射という要素で平均化を考えようよ、とかいまだに思っています。
 
 
そして、それがダメだからこの要素をスキル構成で埋めようとしても話は最初に戻ってしまうと、こういう感じなのです。
 
 
 
攻撃力の数字と射撃性能、そこに属性、今作では曲射と個性を打ち出す要素は沢山あったはず。
 
私が開発側だったらもうちょっとここは王道もありつつ個性も生きるような細やかな弓の性能設定をしようと考えます。故に掘り下げて考えれたと思うから残念です、ほんとに
 
 
 
 
私は難易度が下がったことが悪いとは言っていないです。
 
差別化や個性が生かせなくなったことが残念と感じてるんです。
 
 
モンハンはいいゲーム
 
個人的にも感謝してるゲームなのに、前作との違和感は一体なんだろう?と考えた時、この考えに至りました。
 
武器の選択という自由度はクエストクリアという目標達成のための戦略、そこにアイテムという選択肢も入って楽しかったはず。
 
MHP2Gの完成度があまりに高すぎたといえばそうなりますが、そこを期待するのは間違いだったのでしょうか。
 
 
 
次回作、任天堂ハードで発売されるモンハンの続編
 
任天堂のハードの支持層を踏まえたゲームバランスという企業戦略なのか私にはわかりません。
 
 
今のところ私がやってる”お守り堀り”という行為そのものが戦略性云々というものではありません。
そこには考える楽しみもありませんから、その選択肢がそもそも間違いというのも何となくわかっています。
 
 
 
努力の先にそれに見合った達成感があるか?
 
 
 
どうなの?!モンハン
 
大丈夫?!モンハン
 
 
 
 
 
 
 
 
追伸
 
イメージ 2
ジエンのお守り、無駄に2個目をひきました
 
 
何なんでしょう、この残念な感じは(汗
 
 
 
ゴールが見えず成長要素も見いだせない苦痛のお守り堀り
 
 
気が乗らない時でも掘ろうと頑張りますがやはり気持ちが乗らない時は
 
 
やってらんねぇZE!!
 
 
って感じになります。
 
 
 
先週の話で、まぁ相変わらず掘りつづけるも”あ〜〜〜やってらんない”って感じなってフラっとクエにいきました。
 
 
 
ジンオウガとアオアシラが出る”縄張り”です。
 
 
 
ぶっちゃけどのクエでもいいと思ってクエに行くときは出撃しますが”それなりに楽しめるクエ”っていうか、面白いクエっていうか、あまり面倒なことにならないクエっていうか、準備が簡単なクエに行く傾向があります(笑
 
 
 
お守りのヒキが多少悪くてもこんな時も・・・
 
 
イメージ 1
ちょっと大きい感じがしたジンオウガ
 
ちょっとやりにくいと感じたジンオウガ
 
倒してみたら金冠、期待しないとこんなものですよね。
 
 
 
 
イメージ 2
ジンオウガと戦ってる時に物凄い邪魔してくれたアオアシラ
 
ちょっと小さいなぁって思ったアオアシラ
 
サシで戦ったらちょっと戦いやすいなぁって思ったアオアシラ
 
 
倒してみたら最少サイズ、ジンオウガ&アオアシラのダブルファンファーレとは?!
 
 
 
 
イメージ 3
で、ギルドカードで表示されるとこんな感じでした。
 
両方サイズ更新ってなかなかお見かけしなかったので一応アップ
 
 
サイズ付けは全く進んでおりません。お守りに飽きたらやるようにする気持ちではいますが・・・・
 
サイズを狙うよりもロアルドロスの”狂走エキス”を狙う方に行ってしまいます(笑
 
 
 
 
 
 
 
こんな感じで出てくれれば楽なんですが、なかなかそうもいかないモンハン
 
 
クエに行くときは無欲で”やってらんねぇZE!!”の掛け声が大切なのかもしれません(笑
 
 
いや、やってらんねぇZE!なんていうセリフを吐くときに無欲っていうか冷静な精神状態でいられるかどうかは別問題っていうか・・・普通に考えたら無理っすな^^
 
 
 
 
無欲が大切っていうか、確率的に期待しない方が精神的にいい、って話
 
人生と一緒じゃんね(笑
成長要素の全く見出すことのできない反復行動
 
タイムアタック的なヤツであれば反復による成長を実感しつつ新たな戦略を見出す楽しさがあるので長期反復も楽しみながら可能ですが・・・
 
 
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [162→246]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:シルバーソルキャップ [0]
胴装備:天城・覇【胸当て】 [1]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:シルバーソルコート [2]
足装備:シルバーソルレギンス [3]
お守り:【お守り】(達人+10) [2]
装飾品:短縮珠【3】×2、強弾珠【1】、達人珠【2】×2
耐性値:火[21] 水[-3] 氷[-2] 雷[-11] 龍[14] 計[19]
攻撃力UP【小】
見切り+3
集中
弱点特効
通常弾・連射矢UP
-------------------------------
 
 
この構成をしたいだけなのに、これのみを目指しすでに5か月目
 
選択肢は3つあるもののどれもスパルタな確率というか、希望的観測で早々に入手した的なシナリオなぞあるわけもなく。
 
 
何て言うか
 
成功体験がなければそれを元にして次に繋げることができないわけで・・・
 
つまり成功体験とはすなわちこの状況だと狙ってる溜め短縮5達人8 OR溜め3達人10なわけで
 
ってか成功体験したらもう終わりでよろしいわけで
 
 
 
 
確率こそ5400分の2ですが、2個納品は机上の計算値であってゲーム内での統計学上の出現率が高いのは実は古おま6個なんじゃね?的な予想をしてみたりとか、そんなことも出現しないのであれば予測もできるわけもなく。データもそろわないわけで。実践値が出ないとどうにもならんす。
 
 
アレッスな、プレミアムゴッドが3発以上被るのはどういう状況で、どういう条件が必要か?みたいな
 
出たとして統計的にどうなん?大当たり分布図は?みたいな。
 
そんなのを予測してるような、そんなノリっす。
 
プレミアムゴッド3発被るって確率的にどんだけだよ、8000分の1の3乗
 
 
 
訳わかんねぇ例でしたな(汗
 
 
アレですよ、
 
倒せない相手の討伐タイムのタイムアタックをしてるようなものっすよ(笑
 
 
 
 
 
イメージ 1
いらねお守りしか出ません。とは言いつつも一応保存しましたが(汗
 
もう標的がほぼ絞り込まれているのでどうにもなりませんが、こんなお守りでもまだ見れる方
 
ネタにできそうなものすらでねぇのですよ
 
 
 
 
 
イメージ 2
ロアルドロス相手に狂走エキス集めとかたまにしてますが・・・
 
モチベーションキッツいっす。
 
コツコツやってますが、きっついっす。
 
 
 
 
 
愚痴のついでに・・・
 
 
もうかなり今更だけど・・・何で雷属性の拡散弓って無いの?
 
MHP3Gへの布石ってことで前向きに考えていいんすかね?
 
 
龍属性弓での曲射集中、何で無いの?
 
MHP3rdGへの布石ってことで前向きに考えていいんですかね?
 
 
 
 
久々のモンハン記事、愚痴になってしまい申し訳ないです(汗
 
 
 
追伸
 
お守り堀りやめればいいじゃん、って話ですが・・・確かに(笑
 
ただ個人的に途中でぶん投げるのってあまり好きじゃないのですよね。
 
ってことは・・・・愚痴言いながらでもやるしかねぇ、って事っすね。
 
 
 

全20ページ

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11]

[ 次のページ ]


.
仮面の道化師リオ
仮面の道化師リオ
非公開 / B型
人気度
Yahoo!ブログヘルプ - ブログ人気度について
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31

標準グループ

友だち(52)
  • クドン
  • たっくん
  • MID
  • もんきち2000
  • ハンターゆう
  • チーズカステラ
友だち一覧

よしもとブログランキング

もっと見る

プライバシー -  利用規約 -  メディアステートメント -  ガイドライン -  順守事項 -  ご意見・ご要望 -  ヘルプ・お問い合わせ

Copyright (C) 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved.

みんなの更新記事