かけだしハンター奔走記 仮面の道化師編

G級訓練ラージャン3:09、弓10000回限界突破!ツイッターやってます。よろしくです^^

【MHP3rd】弓装備&スキル

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MHP3rdHDが発売されたこの時期に空気を読んで出てくれたお守り”ジエンのお守り”
 
 
 
 
イメージ 1
散弾強化5 龍属性攻撃9
 
何のためにあるお守りかといえばただ一つ
 
龍属性の拡散弓である”ジエン弓”専用のお守りです。
 
 
 
相変わらず6月16日以降、テーブル7におります。
 
 
 
んで、上記リンクよりご確認いただけると現在テーブル7で私が何を狙っていたのかがよくわかるのですが
 
 
◆古びたお守りの部
◎溜め短縮5 達人8
◎溜め短縮3 達人10
○納刀6 攻撃10
○散弾強化5 龍属性攻撃9
◆光るお守りの部
◎爆弾強化4 強撃瓶追加10
◎特殊攻撃4 麻痺瓶追加8
○KO4 強撃瓶追加10
○毒5 麻痺瓶追加10
○特殊攻撃4 観察眼10
以上、古おま4種&光おま5種の合計9種類
 
 
 
この時に設定していたターゲットを獲得できました。
 
 
拡散弓っていうとどうしてもスペック的にほぼセレーネ1択になってしまいがち
 
そこに楔を打ち込むという意味でもどうしてもこのジエンのお守りは欲しかったのです。
 
 
セレーネにあってジエン弓にないものは強撃ビンとか毒強化とか曲射集中とか攻撃力とか、もう致命的な部分が多く並んでしまいますが、このバランスがおかしいセレーネに対抗するには”龍属性値の高さ”という長所を徹底的に伸ばし独自の路線に行くか、セレーネに少しでも見劣りしないようにジエン弓に足りないものを補うかのどちらかになります。
 
 
もちろん、こういうパターンだと前者の選択肢にした方が明らかにオンリーワンの路線で強みがあるものです。
 
特に今のような時代なら尚更、ですよね。
 
 
イメージ 2
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [152→239]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:天城・覇【鉢金】 [3]
胴装備:ネブラUレジスト [3]
腕装備:ネブラUガード [3]
腰装備:レックスUコート [3]
足装備:天城・覇【袴】 [3]
お守り:【お守り】(散弾強化+5,龍属性攻撃+9) [0]
装飾品:属攻珠【3】×2、破龍珠【2】×2、散弾珠【1】、散弾珠【3】、属攻珠【1】×2
耐性値:火[14] 水[-4] 氷[4] 雷[11] 龍[-6] 計[19]
集中
散弾・拡散矢UP
属性攻撃強化
龍属性攻撃強化+2
-------------------------------
 
この組み合わせができるのはこのお守りか”溜め短縮5龍属性攻撃9”のどちらかでしか作れません。
 
ただ、龍属性を合計で3割上げるよりも2割にとどめ強撃ビン追加という現実的な選択肢もアリなわけです。
 
そうなるとどうなるかというと
 
 
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [152→239]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:天城・覇【鉢金】 [3]
胴装備:ネブラUレジスト [3]
腕装備:ネブラUガード [3]
腰装備:レックスUコート [3]
足装備:天城・覇【袴】 [3]
お守り:【お守り】(散弾強化+5,龍属性攻撃+9) [0]
装飾品:強瓶珠【2】×3、破龍珠【2】×2、強瓶珠【1】、散弾珠【1】×5
耐性値:火[14] 水[-4] 氷[4] 雷[11] 龍[-6] 計[19]
集中
散弾・拡散矢UP
強撃ビン追加
龍属性攻撃強化+2
-------------------------------
 
これもやはりこのお守りか溜め短縮5龍属性攻撃9じゃないと作れません。
 
ちなみに装備は一緒で球だけ変えてあるっていうノリです。
 
 
 
私個人としてはジエン弓の長所を伸ばす方針の方が強みがあると思いますが、これが火力として発揮される状況は龍属性ダメが多く見込める戦い&強撃ビンを完全に使い切るような大連続系になっちゃうわけで・・・
 
結構限定的になりそうです
 
 
 
ちなみにこの”拡散強化5 龍属性攻撃9”でしか組めない組み合わせとしては
 
 
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [149→235]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:アロイSキャップ [2]
胴装備:天城・覇【胸当て】 [1]
腕装備:天城・覇【篭手】 [2]
腰装備:レックスUコート [3]
足装備:天城・覇【袴】 [3]
お守り:【お守り】(散弾強化+5,龍属性攻撃+9) [0]
装飾品:破龍珠【2】×2、散弾珠【1】、短縮珠【1】、達人珠【3】×2
耐性値:火[19] 水[3] 氷[-7] 雷[1] 龍[-6] 計[10]
見切り+3
集中
散弾・拡散矢UP
龍属性攻撃強化+2
-------------------------------
 
唯一見切り+3まで導入できること
 
 
 
頭部位がアロイに変更されたりと装備は少々変わっています。
 
ただ、この装備も”オンリーワン構成”をするという意味で他にも使い道があります。
 
 
イメージ 3
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [149→235]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:アロイSキャップ [2]
胴装備:天城・覇【胸当て】 [1]
腕装備:天城・覇【篭手】 [2]
腰装備:レックスUコート [3]
足装備:天城・覇【袴】 [3]
お守り:【お守り】(攻撃+4,強撃瓶追加+9) [0]
装飾品:強瓶珠【1】、達人珠【1】、散弾珠【1】×2、攻撃珠【3】、散弾珠【3】、短縮珠【1】、攻撃珠【1】
耐性値:火[19] 水[3] 氷[-7] 雷[1] 龍[-6] 計[10]
攻撃力UP【小】
見切り+1
集中
散弾・拡散矢UP
強撃ビン追加
-------------------------------
 
この組み合わせは”強撃ビンを使えない拡散弓用の汎用装備”としてジエン弓とペッコ弓で使えます
 
お守りは”攻撃4 強撃ビン追加9”に変更されており、このお守りじゃないとできないスキル構成です。
 
 
 
 
 
 
 
 
長い間全然お守りに恵まれませんでしたが久しぶりに狙ったお守りが出てくれてうれしい限りです。
 
このお守りがどうであるとか、このスキル構成がどうであるとか、セレーネより弱いとか、ぶっちゃけそういうのは個人的にかなりどうでも良くて・・・・
 
このお守りが出現してくれたことによってテーブル7のクリアフラグが一応成立したことと、モンハンに対するモチベーションが回復してくれたことが個人的に大きいのです。
 
副産物に恵まれれば色々と考える楽しみもあったのでしょうけれども、さすがに狙いが狭くなると副産物と思えるものも狭くなるので。
 
そういう意味でも今回の”拡散強化5 龍属性攻撃9”の獲得は大きかったです。
 
 
 
 
 
 
 
イメージ 1
イベクエのチケットですが人によって複数獲得しちゃうようなリアル激運をお持ちのハンター様はまだいいですが、私のような運の人間では常に1回クリアで1枚獲得がデフォ
 
同時に3枚獲得はお得感ありましたのでついつい撮影。
 
2枚目以降の出現率は5%との事。私の運ではもう2度とないような気がします(汗
 
 
イメージ 2
MHP2Gの頃にもあった海賊装備
 
相殺関係にある相性の悪いスキル同士の激運&剥ぎ取りの同時発動で貴重な装備でした。
 
今作でもようやく登場し作ってみました。
 
一式装備では剥ぎ取りが1ポイント足りず剥ぎ取りのスキルが発動しないので空きスロットに剥ぎ取りの珠を入れる事になりますが、やはり運気のスキルの相殺関係は相変わらず。
 
 
この装備、見た目装備だと思うので一式で使おうと思っておりますので私は剥ぎ取り2 達人10の護石を無難につけましたが、温泉装備とかゴールドルナ装備を一部換装して使うといいようです。
 
 
相殺関係の相性の悪いスキルが同時に発動してる事に価値がある装備だと思うのでスキル発動の数が少なく感じるとか言ってしまうと贅沢言いすぎだって事は解っていますが、少々寂しく感じるのは否めません。
 
 
 
 
まぁそんな事もあって1度に大量に発動してる装備みたいなのを久々のマイセット晒し
 
イメージ 3
こちらはブナハS一式からの急こしらえ装備
 
護石は”高速設置 8 体力10”
 
どう考えてもあと少しで発動しそうな龍耐性や麻痺無効も無理やり発動させるよりもそのスロットを装填速度に割いた方が自動装填になりいいのですが、今回は主旨が違うので敢えてこのように。
 
攻撃力ダウン小のマイナススキルが1つ発動して合計8個のスキル
 
 
 
イメージ 4
こちらはユクモ装備一式からのスキル。同じく急こしらえ
 
ブレ抑制を発動させるために敢えてボウガンにしています。
 
護石は 耐寒10 体力8
 
マイナススキルの発動が1つもない8つ同時発動。これが限界?
 
この装備の利便性云々ではなくスキル8つ同時発動という観点でしかありません。
 
 
 
 
イメージ 5
こちらは以前当ブログの記事でも出したマギュルS一式からの睡眠ボマー用
 
ブレ抑制のスキルを含めれば8つ同時発動になるものの、弓のスキルである集中とボウガンのスキルであるブレ抑制が同時に発動することはないので7つ発動モノ
 
やはりマギュルSの圧倒的性能と利便性の高いスキルの連打で明らかにこれまでの上記2つより使える印象
 
 
スキルの発動の数に注目するのであれば上位装備でもレア度低めの装備の方が同時発動の数は多めに期待できる印象があります。
 
 
 
マギュルSのような利便性の高いスキルが多数発動する組み合わせをもっと探ってみたいものですね。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
※おまけ:どんな弓でもとりあえず強いスキル構成(笑
 
イメージ 6
弓を選ぶ際、とりあえずどんな相手でもファーレンでよくね?的なノリがありますが
 
どんな弓の種類を装備しても強い装備ってある?っていう観点からのお遊び装備。
 
MHP2Gではミラルーツ一式装備で発動する”剛弾”スキルがありました
 
通常弾強化、貫通弾強化、散弾強化の3種同時発動の固有スキル”剛弾”を再現
 
剛弾:散貫通は”散弾、貫通弾、通常弾”の事。
この命名でピンときたハンター様はギャンブラーなのでしょう>三槓子
 
 
”どんな弓でも”っていう意識から武器スロットなしは必須事項と感じたのでそれを意識して集中と見切りも同時発動。
 
地味にお守りの性能が左程良くなくても発動できる事が強み。
各種強化スキルの合計値6程度でOKという敷居の低さです。
 
この同時発動を生かす意味で違う線で”装填数UP”の可能性も考えましたが、剛弾+装填数UPだとどんなにお守りが優秀(各種強化スキルの合計値8)でも武器スロット2が条件となってしまい”どんな弓でも”という条件を満たさないためこちらにしました。
 
 
各種強化スキルのうちどれかが死にスキルになってしまうかと思いますが、覇弓運用と竹取ノ弓の運用以外であればどの弓を装備する際でも火力底上げがされるのは間違いなし。
 
少々大雑把なスキル構成で繊細さに欠きますがマイセットが全て剣士装備で埋まってしまって弓のマイセットは1種類しか割けそうにない、っていうものぐさハンター様にはいいのかもしれませんね^^
 
 
 
 
 
今回で4回目となりましたマイセットスキルアレンジ記事
 
これまで過去3回は
 
1:連射弓のスキルマイセット
 
2:貫通弓のスキルマイセット
 
3:拡散弓のスキルマイセット
 
という各種弓強化の方針内容のものでした。
 
 
今回はその攻撃要素という感じではなく、武器により差はあれどどのハンター様であっても避ける事ができない”スタミナ管理”と”回避系”について、です。
 
 
各種弓の攻撃に特化したスキル構成ではありませんが、攻撃面に割くべきスキルをハンターの基本性能UPに回す事により立ち回りが楽になるという方針
 
 
特定の攻撃面に特化させない事により汎用性はそれなりに高いかと思われます
 
 
 
 
珠で攻撃面の溜め短縮のスキルポイントを集めれば体術が下がる関係にあり、
 
体術を上げればスタミナが下がります
 
気力回復を上げれば回避性能が下がります
 
 
 
回避性能や回避距離を上げれば体力が下がる関係があり、スタミナを上げればは腹減りが下がりますが、このへんが最も影響が少ないかと
 
 
スキルを組むにあたって配慮すべき時に最も面倒なのはズバリ、”体術と気力回復”の面
 
あちらをたてればこちらが立たず。捨てるか拾うか補うか。
 
 
一式装備に関しても同様でナルガSとナルガUとベリオSとベリオU、補う要素の強いドーベル
 
今回はその辺の組み合わせから簡単なものとやや面倒なものを
 
 
 
 
 
 
 
 
 
○高汎用装備:回避性能+2&集中+スタミナ管理軽減レベル【小】
 
 
※城塞の護石 気力回復6 空きスロット1  を使用
 
 
頭 マギュルSブルーメ(上位農場素材)
 
胴 ナルガUレジスト(上位ナルガクルガ亜種)
 
腕 ネブラUガード(上位ギギネブラ亜種)
 
腰 ナルガUコート(上位ナルガクルガ亜種)
 
脚 ナルガUレギンス(上位ナルガクルガ亜種)
 
武器スロット:無しでもいいが、1あると捕獲見極め発動
 
発動スキル
1:回避性能+2
2:スタミナ急速回復
3:集中
4:ランナー
5:捕獲の見極め
 
体術が-9まで下がるも通常をキープ。そして武器スロットなしでも1〜4のスキルが全て発動
武器スロット1で捕獲の見極めも付き利便性UP
 
お守りもそれほど面倒じゃないレベルでお手軽に組めるにも関わらず回避性能+2と集中までアリ
 
武器スロットに要求する部分も非常に小さいので汎用性は非常に高いです。
 
スタミナ管理軽減レベル【小】としたのは体術が発動していないためで
これが無くても十分なハンター様は攻守のバランスがいい組み合わせかと。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
○疑似強走剤回避性能汎用装備:スタミナ管理軽減レベル【中〜大】アレンジパターン
 
 
 
※龍の護石 体術5 散弾強化-1 空きスロット3  を使用
 
 
頭 ベリオキャップ(下位ベリオロス)
 
胴 ドーベルレジスト(上位素材:いにしえの龍骨)
 
腕 ナルガUガード(上位ナルガクルガ亜種)
 
腰 ドーベルコート(上位素材:いにしえの龍骨)
 
脚 ベリオSレギンス(上位ベリオロス)
 
武器スロット:1
 
発動スキル
1:体術+2
2:スタミナ急速回復
3:ランナー
4:回避性能+1
 
 
足し算引き算の関係があるので珠の情報も。
 
気力回復【2】、体術【2】、回避性能【2】、回避性能【1】を各1個
 
スタミナ【1】を3つ使用
 
 
スタミナ管理軽減レベル【大】の”体術+2”と”スタミナ急速回復”と”ランナー”の3つ同時発動。
 
スキル構成による疑似強走剤装備です。
 
武器スロット1で発動できる事ができる汎用性が強みでこのお守りだと回避性能+1までなら何とか。
 
体術が下がるナルガUを使ったりそれを補ったり、気力回復が下がるベリオを使ったりそれを補ったりとある意味忙しい装備。スタミナと体術上げのために下位ベリオ頭部位を使用しています。
 
スタミナ管理レベル【大】の無理やり3つ発動に主眼を置いた装備で強走剤いらずのスタミナ管理レベルの楽さは最優秀装備
 
 
 
 
※【重要】スタミナ管理軽減レベル【中】にする事での強み
 
この装備のアレンジパターンとして、上位ベリオS頭部位のみ換装ではスタミナが回避性能に変わります。
その場合はスタミナ管理軽減レベル【中】で体術+1になり、回避性能+2に強化されます。
スキルを組み替える際に珠でスタミナ【3】を用い、珠の少々の入れ替えで発動可能です。
3空きお守り&ベリオS脚&ナルガU腕でランナーを発動させ、体術【2】は用いません。
 
 
つまり装飾品は
スタミナ【3】、気力回復【2】、回避性能【2】、回避性能【1】を各1個、
スタミナ【1】が2個です
 
1:回避性能+2 
2:体術+1
3:スタミナ急速回復
4:ランナー
ちなみにこのパターンは武器スロットも必要ありません。
 
 
高いスタミナ管理軽減レベルの武器スロットなしの高汎用アレンジとしてあると便利。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
○疑似強走剤回避距離装備:スタミナ管理軽減レベル【大】
 
※龍の護石 体術5 散弾強化-1 空きスロット3  を使用
 
 
頭 ベリオキャップ(下位ベリオロス)
 
胴 ベリオUレジスト(上位ベリオロス亜種)
 
腕 ベリオUガード(上位ベリオロス亜種)
 
腰 ネブラUコート(上位ギギネブラ亜種)
 
脚 エスカドラスクレ(上位アルバトリオン)
 
武器スロット:3 (現時点でパチンコ弓派生限定)
 
発動スキル
1:体術+2
2:回避距離UP
3:スタミナ急速回復
4:ランナー
 
これはスキル構成が解りやすい装備
気力回復【2】を3つ、気力回復【1】を2個用い気力回復を11集め
ベリオキャップの気力回復-1を相殺してるシステム
ベリオU多用で下がる回避性能スキルを捨てて回避距離を導入しネブラ腰とベリオ頭と珠でランナー発動
エスカドラ脚で回避距離UP発動を狙っています。
回避距離UPでの回避運動乱用も体術+2でカバー
スタミナ管理軽減レベル【大】で回避距離UPの利便性が高い装備
 
この体術5の3空きお守りだと武器スロット3必須
 
 
 
 
 
今回はスタミナ管理&回避系の装備のマイセット晒しでした。
 
この系統のスタミナ管理軽減レベルの高い装備を作るとなると私の場合、1つ目の装備以外は全て体術5の3空きで組みましたが、装飾品を入れる事により下がるスキルポイントの存在があるので若干強引に発動させてる感が否めません。
 
私は持っていませんが、おそらくは体術と気力回復が同時に高いレベルで発動してるお守りを用いたりして
極力ポイントの相殺が無い方がいいでしょう。
 
色んな組み方があるかと思いますが、これは私の所持品での構成。
一つの例として参考にしていただければと思います。
 
 
 
※追伸
 
スタミナ急速回復とランナーの比較検証の過去記事はこちらから。
 
 
スタミナ管理系スキル選択の際、こちらもあわせてご覧になってみてくださいませ^^
記事の内容に需要があるのか微妙ながらも
 
どしどし晒してるマイセットスキルアレンジ記事も今回で3回目
 
今回は皆様の想像どおり”拡散弓”でのマイセット晒しです。
 
 
ここにきていよいよ少々マニアックなモノを出してみます
 
 
拡散弓のスキルは基本的にガンキンUが拡散矢UPとスタミナ急速回復、ボマーが付きやすく便利
 
ダマスクシリーズも装填数UPを絡めながら拡散矢UPがつくので装填数UP狙いにも流用可能
 
溜め3の拡散矢に特化させるならガンキンUの方がいいかと思いますが、装填数UPによる溜め4運用での拡散矢UPを見込むのであればダマスクシリーズという感じでしょうか。
 
ダマスクシリーズだと胴部位をネブラUにしてあとはダマスク一式でそれっぽくなりますが、雷攻撃強化が付き、拡散矢UPと雷攻撃強化の両面で恩恵がある武器は現状のところ”アルクドスジョーズ”の1本のみで、拡散矢も溜め2ですし雷属性もジンオウ弓に比べれば低いので恩恵も”そこそこ程度”かと。
 
ダマスクシリーズは一つに特化していないという意味で弓を選ばないっていう部分ではいいのかもです。
 
特化しきっていない事が長所、今の日本人の事無かれ主義みたいでしょうか(笑
 
 
 
装填数UPナシで溜め3で拡散矢が撃てるのは現在セレーネ、ジエン弓、凶弓の3種類
 
セレーネ以外は強撃ビンが使えませんので強撃ビン追加の選択肢を選ぶ場面が多くなる予感です。
 
そこは想像がつきやすいので割愛して他の方向でまいります。
 
 
 
○拡散弓 ダマスクアレンジ
 
※王の護石 溜め短縮3 空きスロット3  を使用
 
 
頭 ダマスクキャップ(上位ジエン)
 
胴 ネブラUレジスト(上位ギギネブラ亜種)
 
腕 ネブラUガード(上位ギギネブラ亜種)
 
腰 ダマスクコート(上位ジエン)
 
脚 ダマスクレギンス(上位ジエン)
 
武器スロット必要なし
 
発動スキル
1:装填数UP
2:集中
3:ランナー
4:拡散矢UP
 
ダマスクの雷属性強化が誰得なのでここを消し集中とランナーを導入する事で更に汎用性UP
 
溜め4で拡散矢が撃てる弓をスタミナ管理しやすくする事で運用しやすくしました。
 
とりあえず増弾を使わないで装填数UPを導入した例として。
 
装填数UPが非常に重たく最低限のスキルで揃えてる感アリ
 
お守りは溜め短縮とスタミナの合計値7以上で発動。比較的組みやすい装備かと思います。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
○拡散弓 ガンキンUタイプ
 
※龍の護石 スタミナ3 回復速度10  を使用
 
 
頭 ガンキンUキャップ(上位ガンキン亜種)
 
胴 ガンキンUレジスト(上位ガンキン亜種)
 
腕 ネブラUガード(上位ギギネブラ亜種)
 
腰 ガンキンUコート(上位ガンキン亜種)
 
脚 ガンキンUレギンス(上位ガンキン亜種)
 
武器スロット 1
 
発動スキル
1:スタミナ急速回復
2:集中
3:ランナー
4:ボマー
5:拡散矢UP
‐‐‐‐‐‐‐
6:回復速度+1
 
ガンキンUで腕だけネブラUに交換
 
基本的に6番目の回復速度+1はお守りの副産物ですのでこれはお守りの性能次第ですので割愛して考えてもよろしいかと。
 
武器スロ無しで使う場合は、お守りは”溜め短縮かスタミナが4”あればいいだけですので作りやすいはずです。
 
溜め短縮かスタミナが3以上で武器スロ1使用。3種類の拡散弓は全て武器スロットが1ありますので武器スロット1は主力視して問題ないかと。
そして溜め短縮かスタミナ3以上のお守りに他に何のスキルが付いているか?一発発動はあるか?それだけの話です。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
○セレーネ限定 いぶし銀マニアクス型
 
※城塞の護石 減気攻撃6 睡眠瓶追加8 を使用
 
 
 
頭 ガンキンUキャップ(上位ガンキン亜種)
 
胴 ガンキンUレジスト(上位ガンキン亜種)
 
腕 ネブラUガード(上位ギギネブラ亜種)
 
腰 ガンキンUコート(上位ガンキン亜種)
 
脚 ガンキンUレギンス(上位ガンキン亜種)
 
武器スロット必要なし
 
発動スキル
1:スタミナ急速回復
2:スタミナ奪取
3:睡眠ビン追加
4:集中
5:ボマー
6:拡散矢UP
 
 
上のガンキンUアレンジと装備は一緒ながらもお守りを変更
 
ガンキンUのボマーのスキルを生かしセレーネでの睡眠ボマーを実現
 
ただでさえ強いセレーネの拡散矢UPと曲射集中型にスタミナ奪取を加え、
睡眠ボマーまで使える装備
 
部位破壊後に戦いが有利になるような局面が想定される場面で睡眠ボマーによる部位破壊は効果的。
 
お守りがお守りだけにおそらく組めるお守りは限られてくるかもしれませんが、見る人が見ればニヤッとするような感じがややマニアックで私らしい組み合わせかも
 
これは多分一般ウケしません、きっと(笑
 
 
 
 
 
 
 
 
 
と、いうわけで今回は拡散弓のスキル運用についての記事でした。
 
 
 
早くも第2回暫定版弓スキルアレンジ:マイセット晒しでございます。
 
第1回は連射弓でのスキルマイセット晒しでございましたが
 
今回は皆様の想像どおり”貫通弓”でのマイセット晒しです。
 
記事の方針としては前回の第1回の時と同じです。
 
ちなみに第1回の記事はこちらからご確認くださいませ↓↓↓
 
 
前作MHP2Gの頃からそうなのですが、私はスキルシミュレーターは一切使わない主義なので(ってか使い方がよく解らないという説もありますが)よりベストな選択肢がある可能性は否めません。
 
お守りにより微妙に数値が異なる今作では尚更の事、大まかな方向性を掴むという事と、流用方法の一つの参考程度でご覧になっていただければと思います。
 
 
 
 
貫通弓のスキルを組むのに最も便利なのは上位ジエン装備
 
貫通矢UPと集中が付きそこに見切りまで付きます。
 
これだけでも十分に強いかと思うのですがあとは貫通弓によって微妙にアレンジしてあげるのがよろしいかと。
 
 
 
 
○貫通弓 攻撃特化型
 
※龍の護石 痛撃5 攻撃7  を使用
 
 
頭 天城・覇(上位ジエン)
 
胴 レウスSレジスト(上位リオレウス)
 
腕 シルバーソルガード(上位リオレウス希少種)
 
腰 天城・覇(上位ジエン)
 
脚 天城・覇(上位ジエン)
 
武器スロット必要なし
 
発動スキル
1:攻撃力UP【大】
2:弱点特効
3:集中
4:貫通矢UP
5:見切り+1
 
 
連射弓攻撃特化型の貫通矢バージョン、こちらは見切り+1のアドバンテージ付き
 
崩弓アイカムルバスを使うと攻撃力は300を超え、
暴れ撃ちと爪護符があれば350近くまで攻撃力があがるので
その火力のあまり何だか使っていてインチキくさい感じ
 
弱点部位にしっかり当てる事でその部位に関しては弱点特効判定がされるので部位が広い事で多段ヒットでの判定を見込める状況など非常に有効かと
 
それ以外の部位に関しても見切り+1でカバーしています。
 
レウスS胴は胴部位ながらも5ポイントアレンジによって見込めるので
痛撃をつけるのに便利であることを覚えておくといいかもしれません。
 
 
とりあえず武器スロは必要無いので貫通弓ならなんでもいいかと。
 
 
 
 
 
 
 
○連射貫通強化(アムニス用)
 
※龍の護石 痛撃5 攻撃7  を使用
 
 
頭 天城・覇(上位ジエン)
 
胴 天城・覇(上位ジエン)
 
腕 シルバーソルガード(上位リオレウス希少種)
 
腰 天城・覇(上位ジエン)
 
脚 シルバーソルレギンス(上位リオレウス希少種)
 
武器 アムニス 空きスロット2のうち1使用
 
発動スキル
1:攻撃力UP【小】
2:見切り+1
3:弱点特効
4:集中
5:貫通矢UP
6:連射矢UP
 
 
ブースト後245の攻撃力のアムニス、強みは溜め3で連射4が撃て溜め4で貫通4が撃てるという大型にも小型にも対応できる汎用性。加えて武器スロットも2の隠れた優等生
 
そのアムニスの高汎用性を更に強化すべく、高火力が期待できる溜め3以上で連射と貫通が放てる部分でどちらの火力にも期待ができる連射矢UPと貫通矢UP、弓では欲しい”集中”もしっかり。連射矢で大きな火力を期待できる弱点特効もアリ
 
エビフライもハンバーグもチャーハンも食べたいっていうお子様ランチ仕様
 
 
スキル構成の枠組みとして
 
1:頭&胴&腰のジエン装備で貫通矢UP&集中&見切り+1を発動
 
2:腕&脚のシルバーソル装備で連射矢UPが発動、
 
という仕組み。そこにお守りで痛撃と攻撃力UPを加えている感じです。
 
 
 
 
 
 
 
あと、これは貫通弓では特に言える事ですができれば持っていたい”強撃ビン追加10”のお守り
 
天城フルセットに強撃ビン追加10のお守りがあれば、残りの天城装備での空きスロットでももう一つスキルを発動できるかと思います。
 
フルセット系は特にスキルアレンジのテクニックなどはいらないかと思うので記載はしませんが、強撃ビンがデフォで使えない高火力の貫通弓として角王弓ゲイルホーンと凶弓があります。これらを運用する際に強撃ビン追加のスキルを珠で付ける事も可能ではありますが、強撃ビン追加の珠を入れると達人(見切り)が下がる関係にあります。ですので見切りを損なわず追加できる強撃ビン追加10のお守りがあれば非常に心強いかと。
 
 
 
 
 
貫通弓汎用装備となると基本編成は高性能過ぎる上位ジエン1択になってしまうので若干面白みに欠けたかも。
上位ジエン装備の場合は一式装備でもスキルの入れ替えでプラス1のスキルを選び放題ですから、そこにランナーを発動させてもいいでしょうし、見切り+3まで上げて残り5スロットでボマーや最大数弾生産などもいいかもしれませんね。
 
というわけで今回は貫通弓というジャンルでのスキル構成でした。
 
 
 
 

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