かけだしハンター奔走記 仮面の道化師編

G級訓練ラージャン3:09、弓10000回限界突破!ツイッターやってます。よろしくです^^

【MHP3rd】ギルドカード

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久しぶりに”弓の使用回数報告”の記事でございます。
 
 
今回は使用回数5500回の報告
 
 
 
5000回までは3週間で500回っていうペースでこなしてきましたが・・・
 
今回の500回は3カ月も掛かっております(汗
 
 
言わずもがな、これは”モチベーションの低下”によるもの
 
そりゃお守りばっかり掘ってて狙ってるのが長期間出ないとなれば誰だって下がるわ、って話っすね(笑
 
 
 
 
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とはいえ相変わらずと言いますか・・・諦めが悪いと言いますか、まだやってるのですよ
 
プレイ時間なんぞ70時間強しか増えておりませんが(笑
 
 
相変わらずテーブル7で掘ってます。
 
先日の記事でもお話しさせていただいたのですが、ある組み合わせを作りたくて掘ってるのです。
 
 
その装備を狙ってテーブル7だのテーブル12だの行きましたが今のところ出てません。
 
そんな日々を過ごし気が付けばまもなく5カ月が経過、回数にして2500回ほどこの装備を狙い続けて掘ったということになりますが・・・出ませんな(笑
 
成長要素の無い反復行動を長期間行い続けるためのメンタルコントロールが難しいと思っています。
 
それこそ超ヘビー級の炭鉱夫ハンター様にしてみればおそらく”たかが2500回でへこたれてんじゃねぇよ、この根性なしが!”っていう声が聞こえてきそうなので(汗
 
 
 
そんな超ヘビー級の違う境地におられるハンター様に笑われないように私も頑張らねば、です。
 
 
 
 
追伸
 
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ちなみに記念すべき?5500回目のお守りは”切れ味5 ガード強化4”でございました。
 
いやぁ、いらねぇだろ、って思いましたが・・・貧乏性なもので(笑
 
あと6個しかお守りも拾えない状況なのでそろそろ気合を入れて倉庫整理せねば、です。
 
 
 
 
 
 
 
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5000回のグラフの天井に達しました。
 
弓の使用回数、5000回達成でございます。
 
前回の弓の使用回数4500回の記事は6月3日
 
3500回を超えてから2週間で500回というペースを維持し続けております。
 
 
前作MHP2Gでもそうでしたが、5000回は一つの節目であると考えていますのでざっとここまでの流れを
 
 
 
 
○2010年12月19日
【MHP3rd】弓の使用回数500回達成:ギルドカード武器使用頻度
 
 
○2010年12月24日
【MHP3rd】弓の使用回数777回達成:ギルドカード武器使用頻度
 
 
○2011年1月8日
【MHP3rd】弓の使用回数1000回達成:ギルドカード武器使用頻度
 
 
○2011年1月25日
【MHP3rd】弓の使用回数1500回達成:ギルドカード武器使用頻度
 
 
○2011年2月21日
【MHP3rd】弓の使用回数2000回達成:ギルドカード武器使用頻度
 
 
○2011年3月27日
【MHP3rd】弓の使用回数2500回達成:ギルドカード武器使用頻度
 
 
○2011年4月25日
【MHP3rd】弓の使用回数3000回達成:ギルドカード武器使用頻度
 
 
○2011年5月7日
【MHP3rd】弓の使用回数3500回達成:ギルドカード武器使用頻度
 
 
○2011年5月20日
【MHP3rd】弓の使用回数4000回達成:ギルドカード武器使用頻度
 
 
○2011年6月3日
【MHP3rd】弓の使用回数4500回達成:ギルドカード武器使用頻度
 
 
 
【MHP3rd】ギルドカードの書庫をご覧いただければ一気に出てくるものの、とりあえず流れとしてこのような感じでした。
 
 
MHP3rdが発売されたのが2010年12月1日
 
期間として6ヶ月半での5000回達成でした。
 
 
ちなみに前作MHP2Gの時の弓の使用回数5000回達成は約1年ほどかかっております。
 
今作と前作でどのような感じなのか見比べてみると面白いかもしれません。
 
その当時、何をしてるのか報告してるはずで、その都度やってる事が違いますのでね。
 
 
【MHP2G】弓5000回達成!:ギルドカード武器使用頻度:弓使用回数
 
 
 
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現在は再度テーブル7にてお守りを掘ってるところでございます。
 
相変わらずヒキに恵まれませんが(汗
 
 
前作と今作の大きな違いとして”総プレイ時間”の表示が追加されました。
 
これも一目でどの程度のプレイ時間なのかをお手軽に確認できるようになったのがいい点ですね。
 
 
 
丁度前作MHP2Gの5000回達成の時はG級訓練ラージャンのみを徹底的にやっていた頃でした。
 
弓の回数上乗せを目的としてやっておりましたが、あれはあれで色んな意味でいい勉強になりました。
 
あの頃は気付けませんでしたが、今にして思えば技術面云々以外にも得ることは多かったのです。
 
これまでの経緯でそんな微妙な心境の変化も感じ取れる方にはおそらく感じる事ができたはず。
 
ああいう何かを徹底的にやる時期って誰しもあってもいいと思うのです。
 
でも今にして思えば多少なり結果を追い求め過ぎていた時でもありました。
 
それ相応の結果が欲しいのであればもっと違う事に気付くべきだったし、違う事を気にしなければならなかった。
 
それはあの頃の一心不乱に打ちこみ続ける私では決して気付く事ができない事でしたし、今だからそれを客観視できて冷静に自分を分析できるのかもしれません。
 
 
 
 
 
ちなみにこのような機会なので前作MHP2Gと今作MHP3rdでの弓の感想と言いますか、個人的主観ではありますが・・・・
 
曲射は面白いですし、射撃方法の選択肢が増えた事での立ち回りの幅が広がった事はいい事だと思うのです。
 
ただね、やっぱり個人的にはセルフ溜め短縮は残して欲しかったというのが本音
 
ちなみに今作から始められた方でセルフ溜め短縮をご存じない方はこちらからご確認を
 
【MHP2G】弓の溜め時間短縮の”セルフ溜め短縮”の記事
 
 
溜めの速度が速くなるけど狙いがぶれて結局本末転倒という人もおられたであろうこのセルフ溜め
 
この小技はこれを使うか使わないかという選択の自由度と通常立ち回りの時にさりげなく入れる事で溜め時間を短縮できるというプレイヤーそれぞれのアレンジで結構応用が利くところが非常によかったですのよ。
 
もちろん、最終的に目指す領域は最速レベルでの溜め&エイミングなしでの弱点部位への射撃
 
できる人とできない人が分かれてしまうことが不平等感があるような気がするので廃止されても仕方ないだろうとは思うのですが、これが残ってくれたらもっとMHP3rdの弓は楽しかったような気がします。
 
 
あとは本作の弓の種類、差別化
 
雷属性弓は2種類しかないし使える瓶まで一緒、とか
 
氷属性の弓は装填数UPを着けちゃえば全部溜め4は拡散、とか
 
無属性弓が無駄に多く、もちろん微妙な差はありますが似たり寄ったりの性能で
もっと個々の弓の差別化とかあってもよかったんじゃないか、とか
 
何と言うかそれぞれに微妙な差はあるのですけれども、もうちょっとダーティリボルバーのような存在そのものが個性的なもの、戦略性がありそうなもの、アクの濃いものがあってもいいようなきがしたのです。
 
雷属性の爆裂型、龍属性の集中型、あったら楽しそうなのですが。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ここから先は前作の5000回の時の記事と同様に5001回以降のグラフの状態です。
 
 
 
ネタばれですので前作と同じ記事の構成にしておきます。
 
 
ネタばれを好まれない方はこれ以降はご覧にならない事をオススメします。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5000回を超えますとこのような状態になります
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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はい、こんな感じでございます。
 
前作と同じところは同じところ、違うところは違うところとなっておりますね。
 
 
まず今作も前作同様に5000回より上のグラフは存在しないようです。
 
カプコン、ここは変更してほしかった(汗
 
 
そして前作では5001回以上になると5000回のラインを超えてぶちぬいたのですが、今作は5000回より上に行かない様に数字の見やすさを優先してるようです。
 
 
 
なるほど、これだと前作の弓の回数10000回達成の時のようなドキドキ感はない可能性大ですな(汗
 
 
ちなみに前作の弓の回数10000回の記事はこちらから
 
 
【MHP2G】弓の回数10000回達成:ギルドカード武器使用頻度
 
 
 
 
 
 
本当に今作ではほとんどお守り掘りしかやっておりません。
 
ですのでブログの内容も”またお守り掘りかよ”みたいなそんなブログだったはずなのです。
 
そんな内容的に大した事のない事しか書いてない当ブログであるにも関わらず、毎日ご覧になって下さっていた方、コメントを下さった方、本当にありがとうございます。
 
まだまだ人間的にも発展途上ではございますが、私も皆様がご覧になってくださるから頑張れますし、このような形でしかお礼を言う事はできませんが、日々のブログの中で僅かながらの自身の成長や気付いた事、考え方などを出させていただく事で多少なり皆様に恩返しができればなぁと思っています。
 
拙いブログではございますが、今後とも頑張ってまいりますので応援よろしくお願いいたします。
 

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いよいよ弓の回数5000回にリーチ。現在4500回になりました。
 
 
ペースとしてはここ最近と同じような2週間で500回ペースを維持しております。
 
 
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前回同様ですが、現在はテーブル12で頑張っております。
 
最大目標は達人10スロ2
 
テーブル7での電源落ちで強制退場を余儀なくされ溜め短縮&達人のお守りを諦めざるを得なくなり、その代用として利用可能なこの汎用性の高い達人10スロ2で状態を一気に整えうという目論見です
 
前までいたテーブル7、そして現在いつテーブル12、この2つのテーブルで狙い続けてるお守りによって武器スロ無しでの連射弓の達人先行型のスキル構成をしたいと思い頑張ってるのですが・・・随分長い事時間がかかってます。
 
この目的のお守りが出てくれるのがいつになるのか皆目見当が付きませんが、まずは黙って次の弓の使用回数報告まで掘り続けようと思っています。
 
 
 
次の報告はいよいよ弓の使用回数5000回
 
前作MHP2Gでも弓の回数5000回は一つの大きな節目でしたのでそれを目指しつつ頑張ります。
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弓の使用回数が4000回になりました。
 
前回の記事は5月7日の記事でした。
 
今回も前回と同じようなペースを維持しつつの500回上乗せでした。
 
 
 
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相変わらず火山なのですが、前回の記事ではテーブル7
 
テーブル7での最大目標を獲得する事なく電源落ちでの強制終了で現在はテーブル12におります。
 
テーブル7での試行回数は1000回強でしたが、やはり予想通りまだまだ数が足りなかったのでしょう。
 
目標の溜め短縮&達人のお守り獲得には至りませんでした。
 
現在はテーブル12で達人10スロ2の獲得を最大目標に掘り続ける感じですが、相変わらず厳しい勝負だと思っています。
 
まずは黙ってテーブル12で弓の使用回数5000回まで掘り続けたいと思っております。
 
電源落ちさえしなければの話ですが(汗
 
 
 
 
 
 
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弓の使用回数が3500回になりました。
 
前回の弓の使用回数3000回は4月25日の記事でした。
 
記事としてアップしてる日と回数達成の日時が多少前後しておりますが、今回の弓の使用回数500回の上乗せにかかった日数は2週間程度
 
ここ最近は500回使用するのに1カ月程度の時間を要していただけに今回の500回のペースがいかにハイペースで回したのかこれまでと比較してもらうとよくわかるかと思います。
 
 
おそらくは去年12月のMHP3rd発売日以来の最高のハイペースっぷりかと。
 
 
 
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今回も前回の弓の使用回数3000回の時の報告と同じようにテーブル7で必死になって掘ってます。
 
 
テーブル7での目標のお守りは4つほど設定させていただきましたが、そのうちの一つである”痛撃5 達人9”は獲得済み。
 
 
とりあえず一定の成果があったという事でいつでもテーブル7を去れるとは思っているのですが、先日の記事の内容じゃないですが、ある程度掘ってみてから移動したいと思ってるのでもうちょっとここで他の3種類を狙ってみようと思います。
 
 
 
完全に”掘りゲー”と化しておりますが、後々は”効率重視でないスキル構成からもMHP3rdそのものを楽しめるようなスキル構成とか、その根本を変えるようなスキル構成なんかを考えられたらいいなぁって思うのです。
 
そのスキル構成の幅を広げてくれるのも”お守り”の存在があってこそ。
 
 
金冠狙いは現在完全に停止してしまっていますが、今はひとまずこれは考えず”とにかく掘る!”の一手です。
 
 
 
溜め短縮5達人8、溜め短縮3達人10カモン!!(笑
 

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