野球観戦現場主義!

11/12 社会人野球日本選手権は三菱重工名古屋が優勝!!

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4月から改修工事が始まる大田スタジアム。隣の球技場との間にこんな壁が設置されていました。いよいよ工事が本格的に始まるようですね。
さて先週末は実家に帰省しており、3/11の昼に羽田から直接スポニチ杯観戦に向かいました。

2018年3月11日 大田スタジアム 第3試合
第73回JABA東京スポニチ大会 リーグ戦Dブロック
セガサミー vs パナソニック
の観戦メモです。
セガサミーの試合は昨年8/27の鷺宮製作所戦以来の観戦です。
パナソニックの試合は昨年9/9の三菱重工神戸高砂戦以来の観戦です。

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まずはスタメンです。両チームルーキーもメンバーに入っていますね。

さて試合結果ですが、
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2−2の同点のまま、延長タイブレークに突入します。
(延長10回表裏は両チーム無得点)
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そしてタイブレークは12回までもつれ込み、6−5でセガサミーが4時間12分の激闘を制しました。
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【セガサミー】森脇、陶久、田中、氏家、石垣−喜多
(画像は先発の森脇亮介投手(塔南高→日大→セガサミー)、5回1失点。

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【パナソニック】藤井(聖)、榎本、金森、庄司−三上
(画像は先発の藤井聖太投手(興国高→関西国際大→パナソニック)回2失点。

【試合経過】
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(1回表)北阪選手の右線タイムリー2塁打で1点。(セガ1−0パナ)
(1回裏)捕逸で1点。(セガ1−1パナ)
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(2回表)喜多選手の左前タイムリーで1点追加。(セガ2−1パナ)
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(7回裏)田中選手の右中間タイムリー2ベースで1点返す。(セガ2−2パナ)
(10回表)代打・政野選手の左犠飛で1点。(セガ3−2パナ)
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(10回裏)代打・泉選手の左前タイムリーで1点。(セガ3−3パナ)
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(11回表)投失で1点。神野選手の中前タイムリーで2点。(セガ6−3パナ)
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(11回裏)諸永選手の左中間タイムリー3ベースで2点。(セガ6−5パナ)

ということでタイブレークで6イニングを戦ってようやく決着がついたという激闘の試合でした。タイブレークは今までの社会人野球でも採用されていましたが、ルールが2点変わっています。

【変更点1】塁上の状況
(従来)1死満塁の状況から開始
(変更後)無死1,2塁の状況から開始

【変更点2】打順について
(従来)9回終了後、10回の攻撃打順は好きな打順を選択可で11回以降は10回の攻撃の継続打順となる
(変更)9回終了後、10回の攻撃打順は9回からの継続打順となる

で、11回表セガサミーの攻撃でこんな事がありました。
無死1,2塁からの開始ですので、この回先頭の5番・須田選手がバントで送り、1アウト2,3塁。そしてここで主審が1塁方向を指さし何やら宣告します。そうすると、1塁へバッターが歩いていきます。何が起こったのが一瞬わかりませんでしたが、最初はバントの時に守備妨害があったのかと思いました。しかし、スコアボードで確認するとアウトカウントは1アウトで、1塁へ歩いたのは7番の砂川選手と判明。
ここで初めて、7番・砂川選手に「申告敬遠」が適用されたことに気づきました。
いや、これは分かりにくいですねえ。アナウンスでもないと普通のファンの方はなかなか気づかないのではないでしょうか?

そうそうロッテファンとしてはこの人にも触れておかないと!
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金森敬之投手
(東海大菅生高→日ハム→四国IL愛媛→ロッテ→パナソニック)
昨年マリーンズを戦力外になりましたが、見たところまだまだ現役としてはやれそうですね。タイブレークの2イニングを任されて、許した得点は犠牲フライによる1点のみ。9回無死1、2塁からのバントを3塁で刺した守備はお見事でした♪


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こんばんは♪

大田スタジアムに行かれたのですね。
神宮かと思いました(^-^;
6時過ぎると大田スタジアムの周りは暗いでしょうね。
好試合でしたね。

2018/3/14(水) 午後 11:17 ひろゆき 返信する

タイブレークはやはり継続打順から開始が望ましいかと思います。

この試合を見ているとタイブレークで日程は消化できても、選手の疲労に効果あるとは思えないですね。

2018/3/15(木) 午前 5:59 [ サヨナラヒット ] 返信する

タイブレークが複数イニングになるとは大熱戦でしたね。タイブレークの形式が国際ルールと同じになりましたが、それによってこの試合のような点の取り合いか増えそうな感じがします。

2018/3/15(木) 午後 11:40 [ いげちゃん ] 返信する

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> ひろゆきさん
この日は空港からかけつけたので大スタです。おにぎりの食べ納めでもありましたしね。(^_^;)

2018/3/20(火) 午後 10:12 SHIN 返信する

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> サヨナラヒットさん
あたりまえですが、1死満塁スタートより、無死1,2塁スタートの方が時間がかかりますね。ですが、1死満塁よりは攻撃や守備のバリエーションも多くて、こっちの方が面白いと思います。

2018/3/20(火) 午後 10:14 SHIN 返信する

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> いげちゃんさん
1死満塁だと一瞬にして攻撃が終わってしまうケースもありますからね。まあ普通に考えて1死より無死の方が得点が入る確率は高そうですね。

2018/3/20(火) 午後 10:16 SHIN 返信する

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