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2015年にワーテルローの会戦200周年をテーマにした28mmのミニチュア・ウォーゲームをプレイすべく画策中

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返信: 431件

[ SADA ]

2013/10/22(火) 午前 10:19

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gijoegalliano様 コメントありがとうございます。

後は、英軍のユサール騎兵を残すのみです。とりあえず、11月に必要な物を一通り作り終えたら、英国の騎馬砲兵と砲車や弾薬補給ワゴン、それとロケット砲兵なんかも作りたいところです。

[ gijoegalliano ]

2013/10/22(火) 午前 9:26

お疲れ様でした。仏軍砲兵も今後増強されそうですね。
僕も作りたくなってきました!

[ SADA ]

2013/10/22(火) 午前 6:33

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ロートリンゲン様、gijoegalliano様 こんにちは。コメントありがとうございます。

親衛隊や、12年以前の騎馬砲兵とかだと、もうすこし派手なんですが。砲兵は、拠点攻略には欠かせない兵器ですね。Black Powderでは、個々の大砲に、ルール的な違いは、あまり反映されていませんが、色々と混ぜて作るようにしています。12ポンド砲も、親衛隊のキットだと、4人の操作員セットなんで、ベースはこれよりも、小さくなりそうです。

[ gijoegalliano ]

2013/10/20(日) 午後 3:34

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ロートリンゲンさんのおっしゃる通り、砲兵が居ないと軍隊はなりたちませんね。この地味さ加減がいいですね!

[ ロートリンゲン ]

2013/10/20(日) 午前 11:41

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砲兵格好いいですね!騎兵のような華やかさはないけれど、砲兵があってのフランス軍といった感じがします。

[ SADA ]

2013/9/8(日) 午後 9:43

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和訳のほうは、ボチボチという感じですね(^^;

[ gijoegalliano ]

2013/9/8(日) 午後 9:22

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SADAさん、解りやすい説明をありがとうございました。
和訳は大分進んだのでしょうか?

[ SADA ]

2013/9/6(金) 午後 8:02

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Black Powder での損害は、射撃と白兵戦によるものになります。修正がなければ、攻撃を受けた場合、4〜6で命中となり、損害を受けた側は、損害分のサイコロを振って、やはり、4〜6を出せば、それをキャンセルすることができます。ただし、攻撃で「6」の目が出た場合は、無条件でユニットは「混乱」状態となります。「混乱」、次の自分のターン終了時に自動的に回復します。ただし、「混乱」中のユニットには移動の命令は出せません。射撃と継続中の白兵戦は行うことが出来ます。
各ユニットには、共通の許容損害値があり、通常規模なら「3」、大規模は「4」、小規模は「2」、少数ユニットは「1」になります。で、そのダメージを表す方法はマーカーでもなんでも構わないのですが、例として英文ルールP11(和訳版ならP6)にあるように、負傷者フィギュアを使用するという方法があります。ただ、それだと大隊1個につき3〜4個必要になります。そうなると各陣営で30〜50個くらい必要になります。そこで、こうしたマーカーを用意すれば、数の削減が可能なわけです。

[ SADA ]

2013/9/5(木) 午前 7:02

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ええ、あのハイランダーは良いですね。
9月後半にゲーム・イベントがあるため、参加メンバーの関係から、ちょっと足りないイギリス軍の軽騎兵を製作しているところです。

[ gijoegalliano ]

2013/9/4(水) 午後 4:32

損害のルールが良く分かりませんが、このやり方を多く見ますね。大隊毎に要るのですね?


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