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[ SADA ]
2013/10/22(火) 午前 10:19
[ gijoegalliano ]
2013/10/22(火) 午前 9:26
[ SADA ]
2013/10/22(火) 午前 6:33
[ gijoegalliano ]
2013/10/20(日) 午後 3:34
[ ロートリンゲン ]
2013/10/20(日) 午前 11:41
[ gijoegalliano ]
2013/9/8(日) 午後 9:22
[ SADA ]
2013/9/6(金) 午後 8:02
Black Powder での損害は、射撃と白兵戦によるものになります。修正がなければ、攻撃を受けた場合、4〜6で命中となり、損害を受けた側は、損害分のサイコロを振って、やはり、4〜6を出せば、それをキャンセルすることができます。ただし、攻撃で「6」の目が出た場合は、無条件でユニットは「混乱」状態となります。「混乱」、次の自分のターン終了時に自動的に回復します。ただし、「混乱」中のユニットには移動の命令は出せません。射撃と継続中の白兵戦は行うことが出来ます。
各ユニットには、共通の許容損害値があり、通常規模なら「3」、大規模は「4」、小規模は「2」、少数ユニットは「1」になります。で、そのダメージを表す方法はマーカーでもなんでも構わないのですが、例として英文ルールP11(和訳版ならP6)にあるように、負傷者フィギュアを使用するという方法があります。ただ、それだと大隊1個につき3〜4個必要になります。そうなると各陣営で30〜50個くらい必要になります。そこで、こうしたマーカーを用意すれば、数の削減が可能なわけです。
[ SADA ]
2013/9/5(木) 午前 7:02
[ gijoegalliano ]
2013/9/4(水) 午後 4:32



