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[ gijoegalliano ]
2013/9/4(水) 午後 4:29
[ SADA ]
2013/9/4(水) 午後 2:15
[ gijoegalliano ]
2013/9/4(水) 午前 1:43
[ SADA ]
2013/8/27(火) 午前 6:58
[ gijoegalliano ]
2013/8/26(月) 午後 11:07
[ SADA ]
2013/8/21(水) 午前 10:08
[ ☆_阿呆の鳥飼_★ ]
2013/8/21(水) 午前 8:06
[ gijoegalliano ]
2013/7/23(火) 午後 6:20
[ SADA ]
2013/7/21(日) 午前 9:46
ルール的に、部隊に命令を何の不利益も受けずに出せる距離は12インチ=1フィート(約30cm)です。その範囲に収まる数に部隊を組むのが理想です。ただし、それ以上離れても指揮値にマイナスの修正を付ければ良い(1フィート増加する毎に−1)ので、必ずしも従う必要はありません。ゲーム中には、どんどん同じ指揮下の部隊の距離が離れてしまうことがあります。
もし、歩兵部隊と騎兵部隊を一つのユニットを同じにブリガードにすると突撃した段階で指揮圏から指揮不能なところに行ってしまします。ただし、軽騎兵なら特別なルールとして、どれだけ指揮官との距離が離れても、指揮値の修正を受けないというルールがあり、フランス軍のように歩兵部隊と軽騎兵の混合部隊があっても問題ありません。その際、最強なのが槍騎兵でもありますねえ。
[ SADA ]
2013/7/21(日) 午前 9:28
ちなみに、Black Powder では指揮する部隊の距離を指揮官なら指揮官フィギュアの頭部を基点にし、配下の指揮官ならその指揮官の頭部、配下の部隊なら、その部隊の中心フィギュア(指揮官や旗手フィギュア)までの距離によって指揮値の判定をします。ある意味では部隊にも、指揮官か旗手といった距離を測るための目印フィギュアが必要です。
指揮官ユニットのベース・サイズが決まっていないのは上記のような理由からで、指揮官ユニットを何体のベースで作ろうが構わないのも上記のような理由からです。私の中のルールとしては、ブリガード・コマンダーは1体で、デビジョン・コマンダーは2体に、アーミー・コマンダーは3体以上にしようかと思っています。



