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2015年にワーテルローの会戦200周年をテーマにした28mmのミニチュア・ウォーゲームをプレイすべく画策中

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 最終的に、フランス軍の中央と左翼が梯団隊形で、シン・レッド・ラインに迫ります。
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 そして、第92歩兵大隊を白兵戦で破って連隊旗を奪取する栄誉を得ました。イメージ 2
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 一方、左翼も丘の軽歩兵を蹴散らしたあとは、敵前まで前進して白兵戦をしかける所までには至った物の、時間切れで終了と言うことに。まあ、今回は多勢でしたが、フランス軍が勝利したというところでしょうか。
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 Black Powder のゲームの進め方は、まず、自軍ユニット(部隊)の行動をすべて宣言し、行動を実際に行えるかのチェックをします。行動を起こすユニットの順番もプレイヤーが任意に決めることができますが、最終的にはサイコロを2個振って足した目を決められている指揮値から引いた数値が行動回数となるわけです。通常、指揮値は「8」で、サイコロを2個振って「8」以下を出せば、その数だけ行動できます。ちなみに「8」の目でも1回の行動ができます。これは基本的に移動に関する行動だけで、射撃については条件(射程内など)さえ揃っていれば、行動の回数に関係なく行うことが可能です。ちなみに、白兵戦は、行動でチャージを宣言し、接敵する必要があります。チャージ宣言をしていなければ、敵ユニットにさわることができません。まあ、近距離射撃のボーナスは6インチ以下の射程にしか付かないため、大抵は敵の6インチ手前まで前進して射撃することを目指すことになります。
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 多少話が脱線しましたが、つまり、Black Powder のルールでは、指揮官が命令を出すサイコロの目が成功している限り、自軍を動かすことができますが失敗すると、その先は、次の自分のターンまで待つことになります。一応、救済策として、軍隊の最高司令官ユニットが、直に命令をだすことが、自軍の最終段階でできます。
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 今回のゲームでは、大事なところで、両軍とも命令ダイスに失敗して、拠点の手前で右往左往という結果になりましたが、最終的にフランス軍の最高司令官の命令ダイスによって、ババリア軍の軽歩兵を拠点に潜り込ませることができました。一方で、フランス軍から見て左翼にある丘は、対仏連合軍の軽歩兵部隊が占拠することに。
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 ハードカバーとなる建築物は、士気値が+2で退却の結果を無視できるため、入り込まれると、少なくとも3倍の兵力は無いと、攻略することができないような気がします。そして、今回はやはり、そのような結果となり、対仏連合軍は、この拠点を突破することができずにじり貧となりました。一方で、丘の上での攻防はフランス軍側の出目が奮わずにだいぶ粘られることに。
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昨年末のゲーム会の記録です。
昨年9月の例会報告が途中で終わっていますが、あの後、記録メディアを紛失してしまったため、続きが書けなくなってしまいました。続きを期待していた方々には申し訳ない所存です。
さて、続きまして、昨年末の最後の例会でのプレイをご紹介。プレイヤーは、対英連合軍が私とロバート氏。対仏連合軍がマット氏の三人でプレイ。フランス軍にはプロイセンやババリアの大隊が同盟軍として加わっています。そのため、歩兵が12+1/2大隊、騎兵が2個部隊、砲兵が5個中隊で、20ユニットになり、対仏連合軍が、歩兵8+1/2大隊、騎兵が3個部隊、砲兵2個中隊で14ユニットとなりました。
 ゲームは比較的狭い範囲でプレイされたため、射程を1ランク落とし(マスケット銃なら18インチを12インチに)てプレイしています。地形は見ての通り、戦場の中央に家があって、先にこれを奪取した側が、有利な展開を得るような感じです。両翼には丘がありますが、ここに大砲を担ぎ上げるには敵が近すぎるような距離です。
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ゲームの開始とともに、騎兵を動かそうとして賽の目6・6の「大失敗」。オマケに結果は全力で身近の敵にチャージとなりました。
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もう、見慣れた光景(自虐)ですが、やはりフランス軍のユサールが退けられました。
あとは、両軍が中央の拠点を目指して歩を進めていきます。
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