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2015年にワーテルローの会戦200周年をテーマにした28mmのミニチュア・ウォーゲームをプレイすべく画策中

ミニチュア・ウォーゲーム

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セミナラの戦い7

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第6ターン

*移動フェイズ/射撃フェイズ
・スペイン軍左翼のナポリ王フェルナンド2世率いる騎兵は後退。フランス軍ジェンダルムは追撃を開始。両軍は戦場から姿を消す(盤外に移動)。
・カルドナ率いるスペイン人の騎兵部隊は突撃を敢行、フランス軍左翼のガスコーニュ人弩弓兵はその突撃を受け止て白兵戦を宣言する。
・スペイン軍のマスケット兵は突撃してきたガスコーニュ人パイク兵に射撃を行ったあとに離脱を宣言する。その後方には剣楯兵が待ちかまえ、フランス軍パイク兵との白兵戦に突入する。
・スイス傭兵は副官と共にスペイン人パイク兵と白兵戦を開始する。

*白兵戦フェイズ
・カルドナ率いる騎兵部隊は剣を構えて応戦するフランス人弩弓兵を蹂躙、900名対3000名の戦いではあるが、重装騎兵は自らの三倍以上の兵をなぎ倒して一挙に敵を潰走させる....その後、退却した弩弓兵は追撃によって壊滅した。
・フランス軍ガスコーニュ人パイク兵はマスケット銃の斉射に、被害を受けながらも阻止されることなく前進し、後退したマスケット兵に代わって前線で剣と構える剣楯兵との白兵戦に突入する。結果はガスコーニュ人パイク兵がスペインの剣楯兵に勝利して、敵兵を押し返すことになった。
・フランス軍のスイス傭兵は、わずかながら被害を上回って、スペイン人パイク兵に押し返えされ、さらに、戦いに参加した副官が負傷して戦場を去ることとなってしまう。

セミナラの戦い6

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第5ターン

*移動フェイズ/射撃フェイズ:
・カルドナ率いるスペイン軍左翼の騎兵は隊列を変更して敵部隊への突撃準備を開始。
・両軍の砲兵部隊は友軍が射界に入ったことから射撃を断念して、戦いの成り行きを見守る。
・敵前に迫ったフランス軍左翼のガスコーニュ人弩弓兵は、スペイン軍のアルクビューズ兵の射撃(威力の増した射撃)を受けて、続く2ターンの間、その場に釘付けとなる。

*白兵戦フェイズ:
・両軍の主力騎兵部隊は白兵戦を続行。総司令官を失って、戦いの目は五分となったフランス軍ではあるが、その練度の高さから、総司令官率いるスペイン軍(ナポリ王が直卒しているが)の騎兵に勝利!
・2ターン続けて敗北したスペイン軍右翼の騎兵は浮き足だって後退。当然、フランス軍のジェンダルムも追撃体勢をとる。

*突撃宣言:
・スペイン軍左翼の副将カルドナ指揮する重装騎兵は「フランスの農民どもを蹴散らしてくれるは!」と、突撃を宣言する。
・フランス軍に所属するスイス人傭兵部隊も突撃の角笛を吹き、相対するスペイン軍歩兵もパイクを構えて雄叫びを挙げる。
・スペイン軍マスケット兵に相対するガスコーニュ人パイク兵も相対するマスケット兵にパイクを構えて突撃の準備を始め前進する。

セミナラの戦い5

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第4ターン

*移動フェイズ/射撃フェイズ:
・両軍の主力である騎兵部隊が突撃を敢行、白兵戦が開始される。
・他の部隊は前進と射撃を行う。フランス軍は矛先を水平に保ちながら(射撃による損害のチェックをパスしながら)徐々に敵へと前進。
・待ちかまえるスペイン軍も同様に放談と矢弾を浴びせられながらも堪え忍び、敵の突入に備えて槍を構え、次弾を込め続ける。

*白兵戦フェイズ:
・両軍の主力機へ射部隊が激突。第一線に並ぶ兵力は同等ながら、兵の練度に勝るフランス軍ジェンダルムが最初の激突で勝利(フランス軍は「A」クラス、スペイン軍は「M」クラス)。両軍は最初の突撃に総司令官自らが前線で指揮をとり、戦いに参加した。
 フランス軍は敵兵47名、スペイン軍(正しくはナポリ王国の重装騎兵)は35名を討ち取った。結果、スペイン軍はフランス軍の圧力に負けてたじろぎ、押し返される。しかし、突撃に参加した総司令官のオビニー伯は負傷し、前線から後送されることになってしまう。

*リアクション・チェック
・総司令官の負傷、後退を目の当たりに見たジェンダルムと隣接するガスコーニュ人は、その結果によってもたらされるチェックに成功し、戦いを続行する。

セミナラの戦い4

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第3ターン

*移動と射撃
 スペイン軍左翼のカルドナ率いる重装騎兵は突撃を準備したが移動力が足らずにその場に留まって終了。フランスの各歩兵部隊は前進して敵への圧力を加え、スペイン軍は待ちかまえて射程武器を持つ者が射撃を続ける。スペイン軍左翼のカルドナ率いる騎兵部隊は狙撃による損害を受けつつも、果敢に敵に向かって前進を続ける。

*突撃宣言
フランス軍左翼とスペイン軍右翼の騎兵部隊が突撃を宣言。

セミナラの戦い3

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第2ターン

*移動フェイズ:
第1ターン同様にフランス軍が前進。スペイン軍はこれ以降、敵部隊を待ちかまえて砲撃に耐え、射撃を行い続けることに。

*射撃フェイズ:
第1ターン同様に射撃の応酬。結果、2体以上を失ってリアクション・チェックが行われる。(これは、命令を継続して行えるか、一旦、命令を留保して前進できなくなるなどの効果をもたらすことがある。)

*突撃宣言:
スペイン軍右翼の重装騎兵は移動時に隊列の幅を変更し、突撃を宣言した。



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