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今日の育成論は願い事シャワーズです.
これは,フレ戦に合わせて,金曜日に作ったんですが,結構いいかもです.
種族値:H 130 A 65 B 60 C 110 D 95 S 65
努力値:H 252 B 252 C 6
性格:ずぶとい
持ち物:食べ残しorオボン
わざ:ねっとう/冷凍ビーム/あくび/ねがいごと
耐久調整はせずに,シンプルに防御特化.
C28でASガブが確一,C140で201ガブが確一になります.(冷凍ビームで)このあたりの調整をしておけば,ドラゴン対策の基本にはなるでしょう.
耐久調整先はいろいろあるでしょうが,HP252は基本としたいですね.
ねがいごとの回復量が使用者の1/2となったので,後続の回復量を増やすためには,なるべくHPを高くするべきです.
ねっとうは,他にもなみのりやハイドロポンプなどの候補があります.なみのりは,ねっとうより威力が少し高めですが,追加効果の面で劣ります.ハイドロポンプは追加効果の点で劣るものの,かなりの打点になります.個人的には,やはりねっとうが一番お勧めです.
短いですがこれで終わります.調整先について特に意見が聞きたいので,コメントお願いします.
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ポケモン育成論
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久しぶりの育成論記事です.
昨日,対戦用に焦って作ったんで,至らない部分も多いかと思います.
というより,努力値振り終わってからいろいろ思うことがあってなんか悩んでます.
でも,今日つかってみてそこまで悪い感じはしなかったです.
それでは早速...
種族値:H 80 A 80 B 90 C 110 D 130 S 110
特性:ふゆう
性格:おくびょう
努力値:H 164 B 4 C 4 D 84 S 252
持ち物:ラムor食べ残し
わざ:ねがいごと/めいそう/サイコキネシス/りゅうのはどう
調整先は,
ローブシン(A特化)のストーンエッジを2回耐える.
ライコウ(C全振り無補正)の命珠めざ氷を2回耐える.
といった感じです.
振った後に思ったのが,この調整要るかな?ってことです.まぁ耐久力の目安として調整したと考えればいいような気もします.
ほかの調整先としては,
[物理耐久]
テラキオン(A全振り無補正)の命珠インファイトを2回耐え
バンギラス(A特化)のおいうちを2回耐え ← この調整をするなら,草結び搭載&C調整がおすすめ
ギャラドス(A特化)の竜舞氷のキバ耐え ← 珠持ちまで調整してもいいかも
[特殊耐久]
ゲンガーの珠シャドーボール耐え
サザンドラの悪波耐え
などなどパーティーによっていろいろ調整できると思います.
Sは最速,Cは残りを振ってしまう感じにしました.
基本的な運用は,ねがいごとを使いながら居座ったり,ねがいごとから後続のエースにつないだりと,その場その場でいろいろな動きができます.
わざや努力値はトレーナー次第でいろいろ工夫できるので,願い事ラティアスといってもその調整はさまざまになるのではないでしょうか.
育成論という感じではなくなりましたね.すみません.
ほかにもこんな調整あるよ〜みたいなのがあったら教えていただけると嬉しいです.
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SSのリセットに際して捕獲したライコウを育成してみました.
ライコウって多分CSが強いっていうか,使いやすい気がしたのであえてHSライコウを作ってみました.
努力値:耐久各値調整,S 252,残りをCへ
性格:おくびょう
わざ:10まんボルト/めざめるパワー(氷)/みがわり/めいそう
もちもの:たべのこし
まぁおそらくHSライコウのテンプレとなるものかと思います.
耐久調整の例としては,
H156でC252ハピナスのかえんほうしゃ,れいとうビーム等を確定5.(みがわりが確定耐え)
これくらい振れば,強烈に呼ぶハピナスを逆に瞑想の起点にすることができます.対峙した際には,身代わりが安定行動になりますね.
ちなみに,残りの努力値100をCに振ったとしても,瞑想を6回積まないと,D252ハピナスは確定2発になりません.ここは持久戦ですね.
H164でC252眼鏡ラティオスの流星群を先制瞑想連打,食べ残し込みで2回耐え.(下降補正考慮)
1ターン目,ライコウ:めいそう,ラティオス:流星群 被ダメ64.5〜76.3%
2ターン目,ライコウ:めいそう,ラティオス:流星群 被ダメ24.1〜29%
これを食べ残し込みで耐えます.
この調整をしておけば,ラティオスとの偶発対峙で,瞑想が安定行動になります.流星読み身代わりでサイキネ撃たれて無駄に終わると言った事がありません.
ちなみに,せっかく食べ残しを持たせているからHPを16n+1調整したいということになれば,
H 92 D 44とすれば,HPが177となり,16n+1になります.
もちろん,上記の2つの調整を両方達成します.そのかわり,物理耐久が若干落ちてしまいます.
いかがでしょうか.本当は自分の調整を書く予定だったのですが,登録する前に,調整メモをなくしてしまい,どのような調整にしたかを忘れてしまいました.
個人的には,ラティオスの調整はなかなかおススメですよ.物理ATにはご注意を.
皆さんのご意見もお聞かせいただけたら嬉しいです.
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実は,数日前にシンボラーを育成しました.
両方とも火炎玉サイコシフト型です.調整が少し違います.
コスモパワー/はねやすめ/サイコシフト/アシストパワーorエアスラッシュorサイコキネシス
型1
おくびょう,H 252 C 4 S 252,@火炎玉
無難に最速にした型.95族からも先手をとってコスモパワーを積めるので,広い範囲に役割を持てるのが特徴.
型2
おくびょう,H 252 B 188 S 68,@火炎玉
Sは全振り85族抜き,いじっぱりASヘラを意識したもの.まぁ個人的にはHAヘラの方が安定する気がするのですが,ヘラに一応の役割を持つための調整.残りをBに回すことで,物理受けとしての安定が増す.これなら少しDに回して起点にできる相手を増やすのもありか.
わざについても少し.コスモパワー,はねやすめ,サイコシフトまでは確定.(これがないと型が成り立ちません.)
残りの1枠は攻撃技となるわけですが,選択肢はアシストパワーorエアスラorサイキネあたりかと思います.
アシストパワーはコスモパワーを2回積むことでサイキネより火力が高くなる.2回なら隙を見て積む機会は作れるので,十分選択肢となりうる.
エアスラは火力こそ微妙だが,3割のひるみ,無効タイプがないなどの点で選択されることはあると思う.
実際この型は結構決まりにくいです.起点にできるポケモンがいないと,たちまちお荷物になってしまいます.まぁ,無理やり誰かを起点にすることの方が多いかと思います.
どうなんでしょうか.皆さんの意見を聞かせていただけると嬉しいです.
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さあ,サンダー3パターンの第二弾です.
でんじは/はねやすめ/10まんボルト/ねっぷう @粉orラムor残し
おくびょう, H 236 B 76 C 4 D 172 S 20
僕の考えたサンダーというより,多分テンプレですね.
耐久調整ですが,おそらくメジャーな攻撃を耐えるよう調整されてると思います.(僕の育成ノートに何の調整か書いてませんでした.)
ただ,これより耐久をもう少し削って,火力を上げるのもありかと僕は思います.
やっぱり,火力あってのサンダーだと思います.
おそらく,かなり広がっている電磁波羽休めサンダーですが,皆さんはどんな調整で使ってますか.教えて下さい.
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