GNO2及びGNO3 連邦 情報部 こっそり日記

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スキルコストと内容について

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パイロット用スキルについての解説?
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 2008年5月、NT能力の扱いについての部分を修正.

前書き

 パイロット育成における要の一つ。
 選択次第で部隊編成自体が大きく変わる重要な要素であるので、今回再確認してみました。

※注意
 以下の文中では、いずれのスキルも取得していないパイロットは「無気力」と表記しています。

NT命中/NT回避 ※角川本35Pより

 時折効果音と共に発動する『100%命中&100%回避』現象の事。※切り払い・盾防御は可能。
 NT、強化人間、及びEXAM発動中EXAM機搭乗パイロットで発動する。

■NT能力
 NTの場合     …NTレベル+2.
 強化人間の場合   …強化人間レベルと同値
 EXAM発動中の場合…5.
 気力及び無気力の場合…0.
※SB本123Pより抜粋。

■NT命中
 NT命中発動率=攻撃側NT能力÷3(端数切り上げ).
 攻撃側NT能力−防御側NT能力が0以下の場合、NT命中は発生しない。

■NT回避
 NT回避発動率…防御側NT能力÷3%
 防御側NT能力−攻撃側NT能力が0以下の場合、NT回避は発生しない。

 以上のように、まず『発動するか否か』をNTレベルに応じて判定し、
 その後、攻(防)側NT能力によって発生率が計算される仕組みになっています。
 発生率はLv1で1%〜最大4%。EXAMは実質NT3扱い&常時2%固定となっているようです。

NT -ニュータイプ-

 スキルコスト2000.
 取得後自動Lvする唯一のスキル。
 スキル解説部分には書かれていないが、
 実はスキルLvに応じて命中・回避・先制に補正が掛かり、最終命中・回避が向上する効果を備えており
 特に攻撃・防御などのポイントを伸ばし難い後半戦ほど効果を発揮するスキルとも言える。

 またNT機に搭乗すると更に「回避・命中・先制」と機体性能自体が向上。
 NT専用武装が装備されている場合、使用可能となる。NT機自体は気力・無気力でも搭乗可能だが
 NT専用武装はNTか強化人間が搭乗していなければ使用そのものが出来ない。

 更に戦闘時、NT-Lvに応じた確率で『NT当て、NT避け』と言われる特殊命中・回避が発動します。
 これはNTレベル+2した数値を3で割った数値が発動率となります(端数切り上げ).
 例えばLv9なら実質Lv10扱い+2なので、発動率4%となる訳です。

■NT覚醒条件
 戦闘終了時に『戦闘に出撃した、NT9以下のNT素養取得済みパイロット』に判定を行う。
 なお覚醒確立計算式は角川解説本24Pに記載されていますが、今回は省略します。

 まあ素養に振り込めば、日数の十桁〜十桁+1くらいのレベルは期待できるようです。
 つまり10日目なら1日2日でNT1から2くらいは期待できるかなと。

 大抵の場合、取得してすぐLvが上がるものでもありませんので
 特にVPであれば作戦の終わりかけから終了直後辺りに取るのが良いと思います。
 
■NTレベル補正
 レベルに応じて以下の修正を得る。数値は角川書店版開設本24Pより。
 NTレベル9は、実質10であるものとして計算される(例:Lv9なら回避+10となる)。

・パラメータ上昇
 レベルに応じてパイロットパラメータ自体が向上する。
 命中上昇= NT_Lv÷2.端数切上げ。
 回避・先制上昇= NT_Lv.

・NT機搭乗補正
 NT機に搭乗した場合に機体性能が向上する。
 また武装名に[NT]と記載された武装を使用する場合以下の命中補正を得る。例:蛸ザク
 命中上昇= NT_Lv÷2.端数切上げ。
 回避・先制上昇= NT_Lv.

 NT機に搭乗せずとも、コスト2000で最大で命中5の補正を得る事ができる。
 中盤以降、パラメータ5点を上昇させる為に莫大なコストが必要となる事を考えると非常に美味しく
 NT命中や回避の余禄、NT機の存在も加味すれば射撃には必須のスキルでしょう。
 射撃仕様G3を念頭に置くなら連邦MPでもかなり重要です。
 先制上昇は命中上昇に直結しますので。

 しかし恩恵が大きいのはやはり壁。回避10・先制10アップをコスト2000で…と考えると破格。
 パラメータが48(52)で一旦行き詰まる事を考えても非常に割がよいスキルです。

 NPCに強化人間当てされる心配も無くVP的にもMP的にもMS選択肢が非常に多いのもメリット。
 問題はやはり性能低下が避けられない事と、EXAM補正が気力組とのパラメータ差を
 ある程度埋めてしまう事でしょう。

強化人間

 技術レベル10/43日目20時以降に取得可能。
 気力・NTスキル取得済みパイロットでも上書き取得が可能(気力・NTスキルは無力化)。
 スキルコストはLv1で300.以降レベル100ずつ増加(Lv1/300、Lv2/400、Lv3/500、Lv4/600以下略)。
 Lv9必要コスト合計は6300。

■パラメータ補正/NT専用機搭乗補正
 NT互換

■NT命中/NT回避発動率
 NTと違い『NT能力』判定時に+2補正されません。 
 従ってNTに対してはスキルレベルが3勝っていなければNT命中/回避が発動する事はありません。
 NTは自動成長型でLv9に達しない事はほぼ無いので、最終的には気力同様に4%の確率で直撃を受けます。
※前述したように『Lvを比較して発動可否判定』→『発動側のLvに応じて発動率決定』の仕組みなので
 NTに対しては無力なのは気力も強化も同様なのです。

 ただしLv9はLv10同等となるので、Lv9時のNT回避/命中発動率は10÷3の切り上げで4となり、
 気力/無気力/EXAMパイロットに対する発動率はNTと互角になります。
 
 取得可能になれば、一気に上位NTになれるお手軽スキル。
 以前は取得コストが異様に高く使い辛かったが、2008年3月アップデートで訂正されました。

 それでもNTと比べて格段にコストが高いのは相変わらずなので
 序盤気力で最前線安定→後半NTと上書きする活用法がセオリー(コンバート、転職などと呼ばれる)。
 勿論コスト上からNTほどのアドバンテージは得られないので、運用は難しいでしょう。
 文字通りの『半端物』になる可能性があります。

 なおEXAM=強化5同等の扱いになっているので
 対気力/EXAMのPC及び対NPCまでと考えるなら、強化人間レベルは5までで相殺できます。
 ただし『強化人間当て/回避』発動率は、Lv5とLv7で1%違います。
 また例にってLv9はLv10同等の扱いとなるので
 Lv9まで上げきるのもアリかもしれません。

 余談ですが、本スキルによる『強化命中/強化回避』発動時の台詞は
 兄を追い求めたり殺戮を楽しんでみたりと、ある意味でNT以上に電波が入っていて大変素敵です。

気力/EXAM

 取得コストはLv1のみ500、以降250のLv9打ち止め型スキル。Lv9への合計コストは2500.
 被弾時性能ダウンを抑える&HPゼロ時、一定確率で復活の2つの効果を持つ。

 またHP0復活効果の強化スキル『不屈の闘志』と
 非NTに軽NT補正を与えるEXAM機と連携する役割もある壁役パイロットの定番スキル。

 被弾による性能低下補正を受けない上、気力スキル補助MSであるEXAM機が段違いに強力なので
 迷ったらこのスキルを選ぶのが無難なところなのではないでしょうか。
 クール通して力を発揮するのが最大の魅力です。

■能力低下補正の軽減
 被弾による装甲・先制・回避の低下を軽減する効果を持ち、Lv9まで上げると能力は低下しなくなる。
 なお計算式上『ターン数による性能低下』は気力スキルでも一切防げない。
 本スキルはあくまで被弾による性能低下を抑えるだけのスキル。
※角川版P23、ソフトバンク版121・123Pより。

 ちなみに被弾による性能低下は『HPが1%減る毎に0,4%性能低下』となっており
 例えば50%被弾で20%低下する。

■気力復活
 撃破された際に1度だけHP1で復活する可能性がある。
 復活率はスキルレベル×5.レベル9は10同等扱いなので5割の可能性で復活する。
 なお『不屈の闘志(コスト1000)』による復活パーセンテージ増加が可能だが、詳細な数値は不明。

■対NT命中/NT回避
 NT能力0として扱われる為、常にNT命中/回避される可能性が付きまとう。
 EXAMによる防御は可能であるものの、計算式上、相手NTレベル4以上で対応不可になります。

■EXAMシステム
 機体スペックに『EXAM』記載されたMSの特殊機能。
 NT、強化人間以外が搭乗している場合に発動。停止時はエフェクト有り(戦闘開始時は既に発動済み)。

 移動力+1.攻撃時に命中+5.防御時に回避+5.
 NT当て/NT回避発生(NT能力5として扱うので、実質はNTレベル3と互角)。

 停止率%=(現在のターン数−パイロット気力レベル)×10
※つまり最大レベルでも11ターン目で10%、12T目で20%の確立で停止する。

私なりのまとめ

 要は『パラメータ優先』ならNTはとても強いです。最終的には気力より一回り強くなります。
 NPCから強化人間当てされる可能性も無いので、安心して戦えるという点も強みで
 MSの選択肢や、野戦場所の選択肢も広いです。

 ただ気力組の至宝であるEXAM機はNTとのパラメータ差を埋めてくれますし
 対PCでは移動4効果での切り込み戦術という強みがあります。
 また性能劣化しないという強みもかなり重要です。

 狙い次第ですよね。この辺は。ただ気力だとクール序盤から強いです。
 当たり障りなくVP的に考えるならば、第1-5作戦辺りに上位を狙うならやはり隊長気力が定番です。
 序盤は野戦中心に進め、中盤から任務…と転向するなら
 レベルを上げやすい気力壁隊長をお勧めします。

 まあこの辺りはプレイスタイル次第。
 サーバのみならず、プレイヤーの戦術や生活サイクル次第でもスタイルは変わってくるものでもありますが
 たまにはNT・気力の選択肢を換えてみるのも一興かもしれません。

2008年3月アップデートとその影響

 実施前告知「スキルコストとスキル内容の修正」
 実施後告知「スキル修得コストの変更」「攻撃強化と防御強化の内容修正」。

 以上の内容は「公式ページトップ」→「ゲームシステム」→「アップデート」より確認可能です。
 スキル内容の修正は、2つのみに留まった模様。

 スキル内容が修正されればNPCもその影響を受ける訳ですから、
 バランスの大きな変化となる可能性もありましたが、とりあえずのところは現状維持のようです。
 なおスキルの新コストについては本ブログ内の同書庫『スキルコストと内容について』内に記載しました。

育成方針などについて

 スキル取得最初の1レベル目のコストは全体的に上昇し、2レベル目以降は軽くなっているようです。
 代表例は気力スキルで、1Lv目は500・2Lv目以降は250に修正。Lv9必要値は2500。
 以前の350*9=3150より総合値は下がっています。

 もし『NPCのパラメータ・スキル配分』が変更されているのでなければ、
 対NPCでの難易度低下が期待できるでしょう。

GNO2各種スキル効果について

 2005年発売の解説本で既に多くのスキルについて解説されています。
 その後追加された『専門化』については前述の『アップデート』ページより効果確認可能。
 また同様に追加された『攻撃(防御)強化』については、スキルレベルアップ毎に内容が確認可能です。

 詳細が公表されていないのは
 一機制限習熟、隙間狙い、装甲貫通、盾強化、不屈の闘志くらいのものでしょうか。
※2008年.3月4日に行われた『スキルコストとスキル内容の修正』に対応したコスト表です
 某所で頂いたものですが5000文字制限のため2記事に分割されます。
 その1は隊長スキル〜遠距離射撃まで。
 その2は攻撃強化〜重力宙域戦まで。

スキルコスト一覧

■搭載解除 
 隊長専用/MSの搭載制限が解除される。最大3レベル。必要能力値合計=80

 Lv0…限定生産機:2機まで搭載可能 一機制限機:1機まで搭載可能
    限定生産機の搭載数が2機以下:なし 一機制限機の搭載数が1機以下:なし

 Lv1…コスト1000。限定生産機:3機まで搭載可能 一機制限機:2機まで搭載可能
 限定生産機の搭載数が3機の時:−2。一機制限機の搭載数が2機の時:−6

 Lv2…コスト1000
 限定生産機:無制限 一機制限機:2機(変化なし)
 限定生産機の搭載数が4機以上:−2。一機制限機の搭載数が2機の時:−4

 Lv3…コスト1000
 限定生産機:無制限(変化なし) 一機制限機:2機(変化なし)
 限定生産機を何機搭載しても搭載上限にペナルティーを受けなくなる。
 一機制限機の搭載数が1機以下:なし 2機の時:−2

■指揮能力
 隊長専用。最大5レベル。必要能力値合計=90
 指揮範囲内にいる自部隊のパイロットの命中率と回避率にボーナスを与える。指揮範囲=スキルLv
 ※選択スキル/「指揮能力」と「格闘専門化」「射撃専門化」は、複数種類を同時に取得できない。

 Lv コスト  1    2    3    4    5
 1 500   1%
 2 1000   1%  1%
 3 1500   2%  1%   1%
 4 2000   2%  2%   1%  1%
 5 2500   3%  2%   2%  1%   1%

■格闘専門化
 隊長専用。格専。最大5レベル。必要能力値合計=90
 防御時の回避率が上昇し、格闘攻撃時の命中率が上昇する。
 ※特殊取得条件。「格闘特化」を取得していること。
 ※選択スキル。「指揮能力」と「格闘専門化」「射撃専門化」は、複数種類を同時に取得できない。
 ※5%〜95%の範囲を超えて命中率と回避率が上昇します。

    コスト 命中率ボーナス 命中率の上限 被命中率の下限
 Lv1 300    1%        96%       4%
 Lv2 600    2%        96%       4%
 Lv3 900    3%        97%       3%
 Lv4 1200    4%        97%       3%
 Lv5 1500    5%        98%       2%

■射撃専門化
 隊長専用。射専/最大5レベル。必要能力値合計=90
 防御時の回避率が上昇し、射撃攻撃時の命中率が上昇する。
 ※特殊取得条件「射撃特化」を取得していること。
 ※選択スキル「指揮能力」と「格闘専門化」「射撃専門化」は、複数種類を同時に取得できない。
 ※5%〜95%の範囲を超えて命中率と回避率が上昇します。

    コスト 命中率ボーナス 命中率の上限 被命中率の下限
 Lv1 300    1%        96%       4%
 Lv2 600    2%        96%       4%
 Lv3 900    3%        97%       3%
 Lv4 1200    4%        97%       3%
 Lv5 1500    5%        98%       2%

■部隊戦術
 隊長専用/隊戦。最大3レベル。必要能力値合計=100
 部隊戦術を使用可能になる。同時に使用可能な部隊戦術の数=スキルLv
 Lv1…1000
 Lv2…500
 Lv3…500

■個人戦術
 戦術/最大5レベル。必要能力値合計=70
 個人戦術のスロット数が増加。スロット数=スキルLv+1
 コスト一律 200

■先制
 先制/最大9レベル。必要能力値合計=80
 行動順位を決定する時に有利になる。
 コスト一律 250

■対空格闘
 対空/最大1レベル。必要能力値合計=70
 格闘武器で空中の敵に攻撃可能になる。
 コスト 200

■盾防御
 盾防/最大9レベル。必要能力値合計=80
 シールド防御の発生率とシールド耐久度が上昇する。
 コスト一律 400

■視界強化
 視界/最大9レベル。必要能力値合計=80
 後背から攻撃された時に発生する回避ペナルティーを軽減する。
 Lv1〜5…300
 Lv6〜9…200

■ZOC強化
 ZOC。最大3レベル。必要能力値合計=100
 敵へのZOCの影響を強化する。敵が自分の周囲ヘックスで移動した時の移動コストが上昇する。
 Lv1…1000
 Lv2…500
 Lv3…500

■すり抜け
 擦抜/最大3レベル。必要能力値合計=100
 敵のZOCの影響を軽減する。
 Lv1…1000
 Lv2…500
 Lv3…500

■気力
 気力/最大9レベル。必要能力値合計=70
 機体ダメージによる能力低下を軽減。HPが0以下になるダメージを受けた時に、残りHP=1の状態で
 耐えしのぐ(一戦闘に一回まで一定確率で発生。スキルLvで発生確率が増加)
 ※選択スキル。「気力」「強化人間」「NT素養」は複数種類を同時に取得できない。
 Lv1…500
 Lv2〜9…250

■強化人間
 強化/最大9レベル。必要能力値合計=100
 NT対応ユニットに搭乗した時に機体能力が上昇する。NT専用武器が使用可能になる。
 特殊な命中と回避が発生する。
 ※技術レベル10以降に取得可能「強化人間」を取得すると「気力」「NT素養」「NT」のスキルLvが0になる。
 1 300
 2 400
 3 500
 4 600
 5 700
 6 800
 7 900
 8 1000
 9 1100

■NT素養
 NT素/最大1レベル。必要能力値合計=70
 ニュータイプになれる資質を得る。(NT覚醒の必須条件スキル)
 ※選択スキル「気力」「強化人間」「NT素養」は複数種類を同時に取得できない。
 コスト2000

■NT
 NT/最大9レベル
 NT対応ユニットに搭乗した時に機体能力が上昇する。NT専用武器が使用可能になる。
 特殊な命中と回避が発生する。スキルLvで発生確率が増加。
 ※スキルLv自動上昇。NT覚醒が発生することにより、自動的にスキルLvが上昇していく。

■格闘特化
 格特/最大5レベル。必要能力値合計=80
 格闘武器で攻撃した時の命中率と格闘武器で攻撃された時の回避率が上昇。スキルLvで確率が増加。
 ※選択スキル「格闘特化」「射撃特化」スキルは、両方を同時に取得できない。
 コスト一律400

■格闘攻撃
 格攻/最大5レベル。必要能力値合計=100
 格闘武器で攻撃した時に一定の確率でクリティカルヒットが発生する。スキルLvで発生確率が増加。
 ※特殊取得条件「格闘特化」を取得していること。
 1    400
 2〜5 200

■切り払い
 切払/最大5レベル。必要能力値合計=100
 敵からの格闘攻撃と射撃攻撃の一部を一定確率で無効化する。スキルLvで発生確率が増加。
 ※特殊取得条件「格闘特化」を取得していること。
 1    400
 2〜5 200

■射撃特化
 射特/最大5レベル。必要能力値合計=80
 射撃武器で攻撃した時の命中率と射撃武器で攻撃された時の回避率が上昇。
 ※選択スキル「格闘特化」「射撃特化」は、両方を同時に取得できない。
 コスト一律400

■近距離射撃
 近射/最大5レベル。必要能力値合計=100
 1〜2ヘックスで射撃武器を使用した時に命中率が上昇。
 ※特殊取得条件「射撃特化」を取得していること。
 コスト一律400

■中距離射撃
 中射/最大5レベル。必要能力値合計=100
 2〜3ヘックスで射撃武器を使用した時に命中率が上昇。
 ※特殊取得条件「射撃特化」を取得していること。
 コスト一律400

■遠距離射撃
 遠射/最大5レベル。必要能力値合計=100
 3〜4ヘックスで射撃武器を使用した時に命中率が上昇。
 ※特殊取得条件「射撃特化」を取得していること。
 コスト一律400
■攻撃強化
 攻撃/最大9レベル。必要能力値合計=110
 攻撃時の命中率が85%以上、またはクリティカルした時にランダム判定でダメージを増加する
 ※選択スキル「攻撃強化」「防御強化」は、両方を同時に取得できない。
 1 1000 30%の発生率で2点増加
 2 300 35%の発生率で4点増加
 3 300 40%の発生率で6点増加
 4 300 45%の発生率で8点増加
 5 300 50%の発生率で10点増加
 6 300 55%の発生率で12点増加
 7 300 60%の発生率で14点増加
 8 300 65%の発生率で16点増加
 9 300 75%の発生率で20点増加

■隙間狙い
 隙狙/最大5レベル。必要能力値合計=130
 攻撃対象のシールド防御発生率が低下。※特殊取得条件「攻撃強化」を取得していること。
 1 1000
 2 500
 3 500
 4 500
 5 500

■装甲貫通
 貫通/最大5レベル。必要能力値合計=130
 攻撃命中時にランダム判定で攻撃対象の装甲値を減殺したダメージを与える。
 スキルLvが高いほど発生率が上昇。攻撃対象の装甲値が高いほど発生率が低下する。
 ※特殊取得条件「攻撃強化」を取得していること。
 1 1000
 2 500
 3 500
 4 500
 5 500

■防御強化
 防御/最大9レベル。必要能力値合計=110
 攻撃された時の命中率が20%以下、またはクリティカルされた時にランダム判定でダメージを減少する。
 ※選択スキル「攻撃強化」「防御強化」は、両方を同時に取得できない。
 1 1000  30%の発生率で2点減
 2 300   35%の発生率で4点減
 3 300   40%の発生率で6点減
 4 300   45%の発生率で8点減
 5 300   50%の発生率で10点減
 6 300   55%の発生率で12点減
 7 300   60%の発生率で14点減
 8 300   65%の発生率で16点減
 9 300   75%の発生率で20点減

■盾強化
 盾強/最大1レベル。必要能力値合計=120
 スキル「盾防御」レベルに応じて、シールド防御の発生率が上昇する。
 また、威力の低い攻撃をシールド防御した時のシールド破壊率を軽減する。
 ※特殊取得条件「防御強化」と「盾防御」の両方を取得していること。
 コスト1000

■不屈の闘志
 不屈/最大1レベル。必要能力値合計=130
 スキル「気力」の“HPが0以下になるダメージを受けた時に、耐えしのぐ効果の発生率が上昇する。
 ※特殊取得条件「防御強化」と「気力」の両方を取得していること。
 コスト1000

■一機制限習
 一機/最大5レベル。必要能力値合計=120
 一機制限機に搭乗した時に、命中率と回避率が上昇する。
 コスト一律300

■得意距離1(2・3・4)
 距1(〜4)/最大9レベル。必要能力値合計=120
 距離ヘックスで戦闘した時に、命中率と回避率が上昇する。
 ※選択スキル「得意距離1〜4」は複数種類を同時に取得できない。
 コスト一律400

■水辺戦闘
 水辺/最大5レベル。必要能力値合計=120
 水辺で戦闘した時に、命中率と回避率が上昇する。
 コスト一律300

■荒地戦闘
 荒地/最大5レベル。必要能力値合計=120
 荒地で戦闘した時に、命中率と回避率が上昇する。
 コスト一律300

■暗礁宙域戦
 暗礁/最大5レベル。必要能力値合計=120
 暗礁宙域で戦闘した時に、命中率と回避率が上昇する。
 コスト一律300

■重力宙域戦
 重力/最大5レベル。必要能力値合計=120
 月面などの重力圏宙域で戦闘した時に、命中率と回避率が上昇する。
 コスト一律300

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