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			<title>セバスチャンPのメモ帳</title>
			<description>ニコニコ動画でidolm@sterというゲームのMADを投稿しています。2作目から３Dソフトの勉強を始め、現在に至ります。
使用ソフト（使い始めた順）
photoshop elements（だいぶ前から）
Flash8（2007年10月～）
六角大王（2007年11月～）
Premiere pro（2007年12月～）
XSI foundation 6.02（2008年1月～）
XSI essential 6.5(7.0は修正パッチ待ち) (2008年9月～)
SAI(2008年9月～)
adobe PP (2009年1月～)

好きな言葉：「自重せよ」
嫌いな言葉：「頑張れ」

mail:sebastian_plastic★yahoo.co.jp
（★を@に変えてください）</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/sebastian_plastic</link>
			<language>ja</language>
			<copyright>Copyright (C) 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved.</copyright>
		<image>
			<title>セバスチャンPのメモ帳</title>
			<url>https://s.yimg.jp/i/jp/blog/iym_img.gif</url>
			<description>ニコニコ動画でidolm@sterというゲームのMADを投稿しています。2作目から３Dソフトの勉強を始め、現在に至ります。
使用ソフト（使い始めた順）
photoshop elements（だいぶ前から）
Flash8（2007年10月～）
六角大王（2007年11月～）
Premiere pro（2007年12月～）
XSI foundation 6.02（2008年1月～）
XSI essential 6.5(7.0は修正パッチ待ち) (2008年9月～)
SAI(2008年9月～)
adobe PP (2009年1月～)

好きな言葉：「自重せよ」
嫌いな言葉：「頑張れ」

mail:sebastian_plastic★yahoo.co.jp
（★を@に変えてください）</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/sebastian_plastic</link>
		</image>
		<item>
			<title>３A０７製作期間・製作順などについてのとりあえずメモ</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;５月１７日　チーム３人初顔あわせ&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;顔合わせ、といってもIRCでですが。&lt;br /&gt;
この日が実質的な３A０７製作開始日。&lt;br /&gt;
シナリオの概形は数日の内に出来（初稿は５月末）。&lt;br /&gt;
→自分に必要な作業、現時点で可能な作業リストアップ&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;５月中旬～６月中旬　モデリング改良・セットアップ、背景の作成&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;（最初は全キャラでる予定はなかったので、まず最低限必要なキャラのみ改良）&lt;br /&gt;
（背景＝街角、あずささん部屋、ステージ袖、坂道。&lt;br /&gt;
　ひまわり畑は本当に必要かどうか決まってなかったのでその時は保留）&lt;br /&gt;
（事務所、会議室、ステージ本体部分はブログで記録していた通り、別のMADで使う目的でずっと前に作っていました　&lt;br /&gt;
　実はPのモデリングも、同じ理由で半分くらい出来ていました&lt;br /&gt;
　こういった「以前ハンパに作ってお蔵入りになったもの」の存在が非常にありがたかったです）&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;６月中旬～１０月中旬　アニメ作成&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;【シーン製作の所要期間・その順番と理由】　　　　　　　だいたいの製作期間&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;シーン１（ステージ袖　途中でOPPVはさむ）　　1週間？&lt;br /&gt;
シーン２（事務所）　　　　　　　　　　　　　4週間弱（脳内コンテ１週間、夏休み１週間弱、アニメ２週間）　　　　&lt;br /&gt;
シーン３（街角）　　　　　　　　　　　　　　1週間強&lt;br /&gt;
シーン４（坂道～Pが倒れるまで）　　　　　　　2週間弱&lt;br /&gt;
シーン５（Pがたおれてから病院直前まで）　　　1週間&lt;br /&gt;
シーン６（病院）　　　　　　　　　　　　　　2週間&lt;br /&gt;
シーン７（あずささん部屋～ひまわり畑）　　　2週間　（ドレス・ひまわり畑モデリング含む）&lt;br /&gt;
シーン８（律子メール～あずささん部屋）　　　OP素材・８・９で計2週間？&lt;br /&gt;
シーン９（事務所～ラストまで）　&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;アニメの制作順は３→１→４→５→６→７→２→８・９でした。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;アニメ中の作業時間は毎日平均５時間くらいでした（仕事から帰って一息ついてから開始。だいたい夜１０時から朝３時くらいまで。）。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;基本的にはシナリオ順に作ろうと思いましたが、２（事務所）の難易度があまりに高い（人数多く、かつかなり動く）と思われ、後回しにしました（合作中の自分のレベルアップに賭けて）。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;８（律子メール～あずささん部屋）・９（事務所～ラストまで）はクライマックスなため、気持ち的にどうしても最後にせざるをえませんでした。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;３（街角）が一番最初なのは、複数キャラが登場し、かつキャラの動きがそれほど多くないシーンなため、「１シーンのアニメをつくるのにどれくらい時間がいるか」を確認するのに最適だったからです。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;１０月末は休んだり、サムネ用のカットを作ったりして、&lt;br /&gt;
１１月上旬～アップまでは毎日数時間ずつ（日によってむらあり）アニメ修正しました。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/sebastian_plastic/30362917.html</link>
			<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 02:13:01 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>３A０７解説　総論的なもの</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;忘れないうちに「３A０７」&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm8893602&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm8893602&lt;/a&gt; についての記録を残しておこうと思います。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;以下ネタバレが多いため、未見の方はご注意ください。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;最初に書き記しておきたいのは、『この３人でないとこの動画はあり得なかった。３人の内誰か１人でも入れ替わっていたら「３A０７」という動画は存在しなかっただろう。』ということです。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;既に七夕Pがブログで書いている内容については、まったくその通りなのです。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;その１　&lt;a href=&quot;http://blog.livedoor.jp/tnbt77/archives/1053580.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://blog.livedoor.jp/tnbt77/archives/1053580.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
その２　&lt;a href=&quot;http://blog.livedoor.jp/tnbt77/archives/1055113.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://blog.livedoor.jp/tnbt77/archives/1055113.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
その３　&lt;a href=&quot;http://blog.livedoor.jp/tnbt77/archives/1056464.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://blog.livedoor.jp/tnbt77/archives/1056464.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;僕の動画における担当はアニメーションであり、七夕Pのコンテに沿って作っていきました。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;七夕Pのコンテは、演出意図はしっかりきっちり伝わり、かつ指定が細かすぎない（例外はカット毎の時間で、これはBGMとシンクロさせるために不可欠な為）という、僕にとっては理想的なコンテでした。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;もし細かーーくカメラアングル・人物配置・仕草などが書かれたコンテだと、ただそれをなぞるだけになってしまい、僕のやる気は低下していたと思います。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;参考に、シーン４（坂道～丘の上部分）のコンテ、そしてOP部分の資料を公開します。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&amp;file=58689&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&amp;file=58689&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
DLkey=cont3a07&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;RAPのシナリオ・七夕Pのコンテを頭に入れた上で、１カット１カット徹底的にカメラワーク・キャラ配置・小物・演技・表情をこだわりながら作っていきました。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;基本的にはシーン全体の最初と終りに詳しい打ち合わせをする、というスタイルを採用。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;1カット１カットで「こんな感じでどうか？」と打ち合わせするのが理想なのは分かっていたんですが、それをしだすと本気で1年あっても全然足りなかったためです。&lt;br /&gt;
（ちょっとした話し合いでもいつの間にか朝ﾁｭﾝ、ということが日常だったので、1カット毎に話し合ったら本当に1日1カットしか仕上がらないかも、という心配がありました）&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;基本的にはシーン全体のアニメが出来たら一気にFTPにアップロードし、見てもらう、という感じです。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;「出来上がってからのお楽しみ」スタイル。失敗すれば取り返しがつかない！&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;（「さすがにこれを無断でやるのはどうか…」と思ったときは臨機応変に打ち合わせしましたが）&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;今から振り返ると、RAPも七夕Pも、よくこんなスタイルを許してくれたものだ、ありえん、と思います。ありがたい、とも思います。&lt;br /&gt;
その分、シナリオ・コンテを徹底的に読みこみ、質の高いアニメを作る努力をしました。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;そのようにしてFTPにアップされた僕のアニメに、さらに七夕Pがこだわりの色調補正・エフェクトの追加を行い、RAPが『どこから探してきたの！？』というようなピッタリの音響を加え、最高の映像に仕上げられました。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;＊シーン２（事務所）とシーン６（病院）は、自分にとって前から表現してみたかった『複数のキャラがいろんな思いを抱きながら平行してくりひろげる人間模様』なシチュエーションだったので、コンテレベルで任せてもらいました（シーン２は七夕Pコンテなし、シーン６は七夕Pコンテから大きく変更…許してつかあさい！）。本当に感謝します…&lt;br /&gt;
その分他のシーンは七夕Pの演出意図に沿うことに徹底でき（もちろんそれはそれで違った楽しさがある）、気持ち的にもバランスが保てたんじゃないかと思います。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;【RAPと七夕Pについて】&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;RAP&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;シナリオの構成が上手いのは言うまでもないですが、その上仕事が早いです。&lt;br /&gt;
シナリオについての提案をすると、その日の内に新しいバージョンのシナリオを作ります。&lt;br /&gt;
しかも、単に提案をそのまま入れるのでなく、RAP色にかえた上で、です。&lt;br /&gt;
頭の回転の速さ・柔軟さを兼ね備え、人当たりも良く、文句なくチームのリーダーでした。&lt;br /&gt;
敢えて悪く言うなら「人を乗せるのが上手い」ｗ。最大限悪く言ってこんな感じでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;なんで3分しか作るつもりが無かったアニメを、15分も作ることになってしまったのか…　別に弱みを握られていたとかではないんだぜ。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;かなり要望に柔軟に応えてくれるのですが、それは妥協というより「先を見通して優先順位をつけ、それに従っている」という印象を受けました。&lt;br /&gt;
IRCのログを振り返ってみても、最初の話し合いと今とで軸がブレていないです。&lt;br /&gt;
結局は全てRAPの望みどおりになった気がします。恐ろしや…&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;音響はほぼ100％RAPで、七夕P・僕はそれに違和感を感じた時に意見を言うのみでした。&lt;br /&gt;
特にシーン2（事務所）はこだわりがあったので細かい指摘をさせてもらったのですが、完璧に応えてもらえました。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;あと、事務所や街角・坂の部分のBGMに対して、最初僕のイメージと違ったので色々言ってしまったのですが、何度も聞いているうちに「これ以外はありえない」と思うようになりました。&lt;br /&gt;
実際動画上の米を読んで「RAPが選んだBGMで正解だったなあ」と反省中です。&lt;br /&gt;
本当に僕の第一印象はあてにならん。あてにならんことだけは信じられる。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;七夕P&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;僕と同じくらいこだわりぬいて動画をつくり、かつ僕より大人です。&lt;br /&gt;
たぶん僕に腹が立ったことは何度もあると思うんですが、、辛抱強く対話してくれました。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;また非常に鋭い観察眼を持っていて、肌の色など、初期に何度も自作モデルの問題点を指摘してもらい、改良することができました。&lt;br /&gt;
あずささんの頬が細い、という指摘をもらったのに「えー、そうかな…　これでいいと思うんだけどな…」とそのままにしていたら、全動画の半分くらい作った時点でそれが正しかったことに気付き、目立つ数十カットの修正を余儀なくされました。素直に聞いておけば…orz。　10月末のβ版では、今より残念なあずささんのショットがたくさんあります。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;『出来上がったアニメを隙無く美しく見せる』ことは100％七夕Pの担当でした。&lt;br /&gt;
例えば事務所で「トゥーンレンダなのにこの光はありえないくらい綺麗」のような米がありましたが、七夕Pの加工によるものです。僕は極力シンプルに出力しました。&lt;br /&gt;
ステージの熱気、ステージ袖の薄暗さ、事務所や街角のシチュエーションにあわせた自然な光、坂道の幻想的な雰囲気・丘の上の夕日、ひまわり畑の黄色と空の青のコントラスト…、すべて七夕Pのおかげです。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;動画とは別に出力しておいた深度情報ファイルを元に被写界深度（画面上ピントが合う範囲）をAE上で調整し、見栄えをよくしたのも七夕Pです。（XSI上でも可能ですが、レンダリングが余計にかかるし、境界があまり綺麗でない。個人的には特に背景のポリゴン・テクスチャの粗を隠してくれるので大歓喜でした）&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;画面の時間帯・気候を自由に操ってもらえるので、僕はXSIでの作業段階で光の量や色を調整する必要はありませんでした。これまでの僕の動画を見てもらえればすぐ分かると思うんですが、色彩センスが皆無なので、七夕Pの存在は凄く頼もしかったです。&lt;br /&gt;
僕はたまに「被写界深度が浅くてサブキャラの表情が読み取れなくなっている」「編集でカットされて演技の繋ぎがわかりにくくなる」等の意見を言うくらいでしたが、それもほとんど必要ありませんでした。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;七夕Pによる劇的before ＆ afterをお見せします。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;左が僕がFTPにアップしたアニメ（800×340、無圧縮avi+深度情報付きでFTPにアップしていました）&lt;br /&gt;
右が七夕P加工後（画像はアップ用mp4からキャプチャ。本当は800×600のマスター版からキャプれた方がより発色が良いのですが）&lt;br /&gt;
是非クリックして大きい画像で見比べていただければ、と思います。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-e5-5c/sebastian_plastic/folder/256286/92/30327692/img_0?1260363885&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; class=&quot;popup_img_1024_3456&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-e5-5c/sebastian_plastic/folder/256286/92/30327692/img_1?1260363885&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 2&quot; class=&quot;popup_img_1024_3456&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-e5-5c/sebastian_plastic/folder/256286/92/30327692/img_2?1260363885&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 3&quot; class=&quot;popup_img_1024_3456&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;ちなみに深度情報ファイルはこんな感じの、白黒でカメラからの距離を表すものです。&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-e5-5c/sebastian_plastic/folder/256286/92/30327692/img_3?1260363885&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 4&quot; class=&quot;popup_img_800_340&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;シーンごとの「あれはどうやって作った」みたいな枝葉的なことについては後日、これまでの動画通りだらだら説明する予定です。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/sebastian_plastic/30327692.html</link>
			<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 22:33:41 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>テクニカル？なことについての、取り敢えず短いメモ【３A０７ネタバレ若干あり】</title>
			<description>シネ☆MAD3rd　【アイドルマスター】３Ａ０７　～Memories are here～　&lt;a HREF=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm8893602&quot; TARGET=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm8893602&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
多くの方に観ていただき、心から感謝しっぱなしです！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少し落ち着いてきたので、忘れないうちに合作についての覚え書きを進めていこうと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえずテクニカル（というほどのものではない）なことにかんするメモ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モーション；すべて手付け（それ以外の何者にも見えないと思いますが一応）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
半分は完全脳内モーション、もう半分は自分撮りデジカメを参考に手付け・調整（「小鳥さんの妄想はきれいな妄想」で使った方法。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小物のアニメーション：小鳥さん・律子・春香の髪のみ、XSIのデフォルトのtailを使っています。&lt;br /&gt;
ほかの小物（他のキャラの髪・タオル・コップの水・樹木・ひまわり・ドレス・涙・トランプetc…）はすべて手付け（多くはモーフィングによる）です。ちなみにおっぱいも今回は手付けですが、ごく限られたカットでしか揺らせませんでした。&lt;br /&gt;
シーン毎の説明をするとき、出来れば詳しく書きたいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いわゆる物理演算は、膨大なカットがあるこの動画では調整に時間がかかると思いあきらめました。というよりまだ十分使いこなせません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現時点では手付けの方が早いという結論です（高機能の物理演算が何種類も用意されているのに使いこなせないのは残念ですが！）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
衝突判定があるようにみえる部分は、単にそうやってモーフィングさせているだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、坂のシーンのハラハラ落ちる落ち葉・坂の上の雨・病院の雨は七夕Pによるエフェクトです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
髪にメタリックなテカテカ感があるのは、半分技術不足、半分好みです。「直したい！」と思った時が直し時だと思うので、保留中。</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/sebastian_plastic/30297868.html</link>
			<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 01:28:50 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>シネ☆MAD合作「３A０７」明日夜公開します！</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;３DCGによるアニメパート＋PVパートによる、約22分の動画になります。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;単体CM&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm8826553&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm8826553&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
多くの人に観ていただきうれしいです。七夕Pによる加工編集で、シンクロが超気持ち良いことになってます。多分再生数の５％くらいは僕なんじゃないかと思っています、真剣に。&lt;br /&gt;
RAPにより如何なる物語が展開されるか、は本編でのお楽しみですが、ただごとでない雰囲気が伝わってくるのでは…&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;「全員分のモデルがある」ことに驚いているコメントが多かったですが、無論自作モデルです。&lt;br /&gt;
これについてはこのブログで昨年後半から過程を記録してきたので、ずっと見ていただいている方にとっては「ああん！？やっと動画でつかうのね。事務所とかも無駄にならなくてよかったね！」くらいだと思います。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;「箱版のキャラを再現する」ことは時間がかかるものでしたが、だいたいの全員モデルは昨年ほとんど出来上がっていたので、合作の極早期にさらに改善するだけですみました。&lt;br /&gt;
（より再現度を高める、というのは勿論でしたが、箱モデリングそのもの、ではなく、箱モデリングが目指したもの、を意識して改善しました。「箱のモデリングが独特で可愛く見える理由」を考えながら改善した、とも言い換えられます。）&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;むしろ、より快適に動かす為のセットアップに時間を費やしました…&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;いずれにせよ、「モデリングの再現」はこの動画のスタート地点でしかなかったです。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;実際に765プロのみんながどう動いて、どんな感情を示したか、をじっくり観てもらえれば、これ以上の喜びはありません。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;「ニコマスから始めた３Dでも、こういう動画はつくれるんだ！」ということを示したいです。&lt;br /&gt;
【RAPがとことん煮詰めたシナリオ、そして七夕Pの美的感覚で極限まで美しくされた映像】、に依る要素はすっごくすっごく大きいですが！&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;「1人でも多くの人に観てもらいたい」、心の底からそう思える動画が出来ました。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/sebastian_plastic/30247412.html</link>
			<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 15:59:51 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>待つには長いけど手直しするには短いこの時間</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;シネ☆MAD3&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://cinemad3.com/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cinemad3.com/index.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
に参加しています。&lt;br /&gt;
参加者紹介&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm8739737&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm8739737&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
セカンドトレイラー&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm8816135&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm8816135&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;RAP・七夕Pとの３人でチームを組み、『３A０７』というタイトルの動画を制作しました。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;CMでは、編集：七夕P　シナリオ：RAP　デザイン：僕　となっていますが、実際はそこまでかっちりした役割分担はありません。&lt;br /&gt;
各々の不可侵な領域があるのは勿論ですが、互いに「ここまでしていいの！？」というくらいラインを踏み越えながら練りあげた動画です。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;今回は完成から公開まで期間が開いたため、いったん力尽きた後に回復する余裕がありました。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;短くない動画ですが、「なるべく多くの人に」「繰り返し」観てもらえるよう、今もクオリティアップ中です。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-e5-5c/sebastian_plastic/folder/256286/99/30175699/img_0?1258673778&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; class=&quot;popup_img_1680_1050&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/sebastian_plastic/30175699.html</link>
			<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 00:19:09 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>ぶっぽるぎゃるぴるぎゃっぽっぱぁーっ！なアイマス</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-e5-5c/sebastian_plastic/folder/256286/12/29999312/img_1?1259251825&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 2&quot; class=&quot;popup_img_1680_1018&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
(追記：このカットはネタバレ防止用の捏造で、雪歩を追加しています。誤解を招きました。)&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;なんとか、新作の作業が大方済みました。9月中にほぼ片付けるつもりが、なんやかんやで10月に大幅に入り込んでしまいました。仕方ないね。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;諸事情により「11月中に公開する」という形になるので、公開までなるべく暇を見つけて修正したいです。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;仕事が忙しくなっている為もうあまり時間を割けれないのですが、後悔しない様にしたいです。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-e5-5c/sebastian_plastic/folder/256286/12/29999312/img_0?1259251825&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; class=&quot;popup_img_576_1024&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;絶対仕事には支障をきたさない、という縛りがあったのですが、なんとか守りきれた…と思う。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;最初から全力で飛ばしてきて、さすがに最後の数週間は集中力が大いに下がりましたが、特に体も壊さずここまで来れて良かったです。&lt;br /&gt;
いろいろ支えてもらったしね。僕は支えれただろうか。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;まだ公開まで間があるこの時期にそんなこと書くのも、うかつに死亡フラグを重ねてるような気もしますが・・・思ってることを溜め込むとある日突然変な爆発をすることがあるので、小出しにした方が良い。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-e5-5c/sebastian_plastic/folder/256286/12/29999312/img_2?1259251825&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 3&quot; class=&quot;popup_img_1024_768&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/sebastian_plastic/29999312.html</link>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 02:30:04 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>全然ブログを更新できていないのですが、その間</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;ひたすら毎晩動画を作ってました。半端ない作業量の内容で、ちゃんと完成させるにはそうせざるを得ないという。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;プライベートで使える時間の相当量を充て、仕事に支障をきたさないのが精一杯な状態です。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-e5-5c/sebastian_plastic/folder/256286/73/29229073/img_0?1254632221&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; class=&quot;popup_img_800_340&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;アニメの合計時間は既に10分を超え、最終的には15分くらいになる予定です（複数キャラが動くシーンも相当あるので、それを踏まえた延べ時間はいくらになるんだろう、よくわからない）。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;けして激しいアクションはないので、その分楽なのかもしれないですが、それでもこの期間で他にもキャラモデルの改善や衣装や背景モデリングまでやってこの量はねーよｗｗｗどうしてこうなったｗｗｗと爆笑しています。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;正直しんどいですが、以前からやってみたかった様々な事を今回実現できているので充実しています。&lt;br /&gt;
しんどいからやめようとは全然思えない、面白すぎて。&lt;br /&gt;
今年の10月以降は、仕事の都合上あまり動画作成が出来なくなるので、今回なるべく出せる力を出しきろうと思っています。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-e5-5c/sebastian_plastic/folder/256286/73/29229073/img_1?1254632221&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 2&quot; class=&quot;popup_img_800_340&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;ちょっとこの数カ月の生活はあまりにストイックすぎて（他の趣味にもほとんど浮気せず）我ながらどうかしてるんじゃないか、と思っていたのですが、２chのCG版某スレを見ると、昼間仕事した上で夜ひたすら３Dでアニメを作る人というのは決して少なくはない、ということが書いていたので、「よかった！自分だけじゃなかったんだ！別に悩まなくていいんだネ！」と安心しています。勝手に安心しました。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;まあね、漫画とか鉄道模型とかガレージキットを趣味としてる人ならよくある時間の使いかたですよね、大袈裟ぶっては駄目だ、とも思います。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;あと1か月弱このような生活が続く予定ですが、来週末から友人達と5日間旅行にいくので、それが唯一のリフレッシュかつ夏の思い出になりそうです。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-e5-5c/sebastian_plastic/folder/256286/73/29229073/img_2?1254632221&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 3&quot; class=&quot;popup_img_800_340&quot;&gt;&lt;/div&gt;どれもネタばれにはかすらないカット？&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;もう作業段階もとうに後半に入っているので、なんとしても最後まで作りたいです。所詮MADだよねという引いた視点も心の片隅で忘れずにね！心と体を大切にね！&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/sebastian_plastic/29229073.html</link>
			<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 22:27:35 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>近況報告</title>
			<description>&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-e5-5c/sebastian_plastic/folder/256286/08/27918608/img_0?1245698903&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;br /&gt;
みなさん元気でおすごしでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以前作ろうと思っていたMADを一旦休止し、別のMADを作っています。&lt;br /&gt;
毎晩少しずつ作業を進め中です。&lt;br /&gt;
登場キャラの修正とセットアップ、舞台づくりがそこそこ済んだので、そろそろアニメーションをつくることも可能な段階になりました。&lt;br /&gt;
作業量がこれまでのMADより多く、完成するのは秋頃になると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（上の絵は新作とあまり関係ありません）</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/sebastian_plastic/27918608.html</link>
			<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 04:28:23 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>カジュアルお姫ちん</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;貴音さんのSPカジュアルウェアを作りました。ついでに貴音自体も修正。&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-e5-5c/sebastian_plastic/folder/256286/31/26721631/img_0?1245843622&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; class=&quot;popup_img_1024_768&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
電撃魔王４月号の付録「M@STER P@RTY!」に載っていた設定資料に基き作成。&lt;br /&gt;
一見キレイめ上品、けれど形状の不安定さ、カラーでやや神秘的な妖しい感じ、とのこと。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-e5-5c/sebastian_plastic/folder/256286/31/26721631/img_1?1245843622&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 2&quot; class=&quot;popup_img_1024_768&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
（どうでもいいのですが、後ろの机の上のファイルでけえよｗと思うかも知れません。背景絵に忠実な大きさでつくったらあんな感じに…たぶん重要書類がいっぱいはさまってる、でっかいファイルなんだよ！）&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-e5-5c/sebastian_plastic/folder/256286/31/26721631/img_2?1245843622&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 3&quot; class=&quot;popup_img_1024_768&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
ボレロ型カーディガン。&lt;br /&gt;
単色のっぺりだとカーディガンっぽく見えなかったので、編込み風シェーディングを適用。&lt;br /&gt;
編込みの振幅を粗くするとワニ柄みたいにみえたのでびっしりめに。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-e5-5c/sebastian_plastic/folder/256286/31/26721631/img_3?1245843622&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 4&quot; class=&quot;popup_img_1024_768&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
タイト気味で下がフレアーのスカート。&lt;br /&gt;
ストッキングは薄手の、肌がうっすら透ける黒という設定らしい。出来ておる喃。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-e5-5c/sebastian_plastic/folder/256286/31/26721631/img_4?1245843622&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 5&quot; class=&quot;popup_img_1024_768&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
これまで自作モデルでは顔面のサブディビジョン（ポリゴンを実際より滑らかに見せる設定）は適用していませんでした。&lt;br /&gt;
（まぶたのポリゴンが滑らかにしすぎると、なんとなく箱版アイマスっぽく見えない気がして。特に千早や亜美真美など。これはポリゴンのカクカク感を逆にディティールの一部として見えるように利用してるんだ！プロのそういうテクニックなんだ！と思っていたのですが思い込みかもしれないです）&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;しかし、部分的にエッジのカクカク感をのこす調整法がわかったので今回から適用（この貴音はカクカクエッジを残す必要性を感じなかったのでそのまま適用）。頬～顎の輪郭がとてもなめらかになった。口をあけたときのカクカク感も無くなった。もっとはやくしていればよかったと思った。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-e5-5c/sebastian_plastic/folder/256286/31/26721631/img_5?1245843622&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 6&quot; class=&quot;popup_img_1024_768&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
窪岡イラストのイメージがどうしても頭に残っていて、どうしても童顔チックになる。&lt;br /&gt;
SP版貴音は、他のキャラと比べかなり縦長気味の顔（大人っぽい？）にモデリングされてるのだけれど。それでも今回の修正で、少しはSP版貴音に近づけてみたんだぜ…&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;いずれお披露目されるはず（されて欲しい）の箱版貴音は、一体どんなモデリングになってるんだろう&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;追）目・眉の位置をもう少し高くした方が良いっぽいので修正予定&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-e5-5c/sebastian_plastic/folder/256286/31/26721631/img_6?1245843622&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 7&quot; class=&quot;popup_img_1024_768&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
カラーリングがシックな為か、妙に事務所に溶け込むなぁ。保護色みたい。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;（またどうでもいいことですが、「貴音」のアクセントは「た」にあると最初勘違いしていました。　「た」かね、じゃなくて た「か」ね、だと知ったときは「茜」みたいでふつうっぽいなと思ったのですが、すぐにシックリきました）&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/sebastian_plastic/26721631.html</link>
			<pubDate>Fri, 15 May 2009 21:08:38 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>現実的な選択肢は？</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;以下の文の要旨&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;・昨日みてしまったものは『なかったこと』にして、これまで通り自力でいく&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;・自分はやっぱり箱版モデルが大好きすぎる&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;昨日のエントリーは、&lt;br /&gt;
「あのツール」が公開されたことをなんとかポジティブに受け止めようとしすぎて、&lt;br /&gt;
結果冷静さを欠いた文章になった、と反省しています。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;あれから少し落ち着いて考えて、今後の選択肢を考えてみました。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;まず最初に&lt;br /&gt;
【吸出しデータをそのまま流用】という選択肢は無いです。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;昨日のエントリーで青柳Pに指摘をいただいたように、訴えられない方がおかしいレベルですね。本当にすみませんでした。&lt;br /&gt;
昨日書いた「ブレンダーとかで使える状態に～」という文章も後悔していますが、もう今更修正するのもどうかと思うのでそのままにしておきます。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;次に&lt;br /&gt;
【まあなんとか大目にみてもらえる範囲であのツールを「ものさし」として有効につかい、現在のモデリングの修正をする】ですが、昨日の段階ではこれはありだと思っていました。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;MAD製作で「ツールの機能の一部使用」が認められる空気ができることが前提ですが。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;しかし「あのツールをものさしとして活用する」という行為ですら「ブルーバックコマンドを使う」程度の市民権を得ることはまず無い気がするので、やはり現実的ではないですね。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;現時点での僕が選んだ選択肢は&lt;br /&gt;
【とりあえず昨日みてしまったものは『なかったこと』にして、これまで通りキャプチャ画像・映像など参考にしながら自作モデルを改良していく。】&lt;br /&gt;
です。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;昨日も書いたように、あのツールが公開された以上、&lt;br /&gt;
今後自力で改良していっても「あのツール使っただろ」と非難する人はいると思います。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;だから最初この選択肢はまず無いな、もうせっかくだから使ってしまえばいい、と思っていたのですが、&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;冷静に考えると「現実にあのツールを使ってモデリングの改良を行うことによる激しい後ろめたさ」はもうMADの制作意欲自体萎えさせてしまう可能性があります。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;ツールさえ使っていなければ、たとえツール使用の疑いがもたれて非難されたとしても、少なくとも自分の心の中では「ニコニコで普通のアイマスMADを公開することに対する、Pなら誰もが持つちょっとした後ろめたさ」しかないです。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;まあ昨日既に、勢いで自作春香と吸出し春香を並べて比較してみる、まではやってしまったので、それだけは頭から取り消せませんが。&lt;br /&gt;
（昨日のエントリーでは最初、そのスクリーンショットを載せていたのですが、いろいろ考えて自重しました）&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;もうこの際オリジナル風のモデリングを目指すとか、そういう選択肢はないのかよ！と言われるかも知れません。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;なんでそこまで自作の箱版再現モデルにこだわるか、というと、箱版モデリングが好きすぎるから、としか言えません。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;だいぶ前に書いたと思うのですが、「再現度が高いかどうか」よりは「可愛いかどうか」の方が大事だと思います。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;しかし、ついこの間ゲーム映像を観察しながら小鳥さんの修正をして思ったことは、やっぱり箱版モデルは圧倒的に可愛い、ということです。現時点ではひたすら箱版モデルの再現を追及することがそのまま可愛さの追求になっています。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;箱版モデルから大きく離れたモデルをつくることは当分ないと思います。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;どうしても微妙に自分の主観・好みが入ってしまうので、結果的にそれが多少の個性になるかもしれませんが。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;モデリングはまだまだ中途半端な再現度で、見る人によっては激しい違和感を感じると思いますが、今後ももっと可愛くなるように改善したいです。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;ニコマスを通して３Dを始めて、その奥の深さがようやく少しだけ分かり始めた気がしますし、おそらくアイマスMADを作るのをやめても趣味として３Dは続けると思いますが、今の時点でオリジナル風のモデリングをする気には全然ならないです。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;２作目から３Dを始めて以来、ずっと箱版風をめざしたモデリングでMADを作ってきました。&lt;br /&gt;
自分の考えとしては、既存の３Dモデルの再現なんだから、根気があれば誰でも出来ると考えていましたし、自分のモデルより再現度の高いモデルを作れる人は星の数ほどいるだろうな、とずっと思っていました。&lt;br /&gt;
だから、ただ単に「モデリングを再現してみましたよ～」というだけのMADにはならないように、構成や見せ方の工夫を心がけてきたつもりです。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;僕がアイマスのMADを作る上のモチベーションとなっているのは、あの可愛い箱版モデルのキャラクターたちが、ゲーム上ではしないような動作、例えば「なんでもない日常的な動作」などをしている様子がとにかく見たい、という思いです。&lt;br /&gt;
せっかくのあのキャラクターたちが、コミュシーンではほとんど決まった動きしかしないのが本当にもったいないとおもいます。アイドラでも新しいモーションは極々少数ですし…&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;あのツールを使ってMADを作ることが現実的でない以上、これからも自力で箱版風のモデリングをしていきたい、と思いました。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;もしいずれ自力のみであの箱版モデリングの可愛さを完璧に再現できて、それが吸出しと勘違いされて権利者削除、みたいな事態が起きれば引退すべきだと思いますが、そんな夢のような事態は99.999999999999…%起こり得ないので安心です。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/sebastian_plastic/26625533.html</link>
			<pubDate>Tue, 12 May 2009 20:19:10 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
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