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育成シュミレーション

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今回も絶対王者育成計画のレビューの続きだ
前編のレビューはここ

後編は自分で選手を操作できるWOLRD GPモードの説明に入るぞ
実名選手を選んでバトル開始! 上画面に選手の画像が出るのがいいね
あと育成した選手もここで使えるぜ!
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A,B,X,Yのボタンがそれぞれの右、左のパンチ、キックに対応してて
Lボタンが必殺、Rボタンがガードだ
バトルはトーナメントで行われて
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トーナメントを二回勝ち抜けば世界王者でエンディングだぜ
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バトル画面は育成モードとほとんど変わらないけど
下画面は使わないぞ
インターバルでは回復したい場所を選んで回復だ
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最初にプレイした時ははまず手も足も出ない
でも安心してくれ必勝法がある、まずはひたすらワンツーパンチ
敵にガードさせるんだ、すると敵の腕にダメージが蓄積してジャブでもガードが空くようになる
そしてらジャブ→必殺技の流れで攻撃
どのキャラ使っても同じ戦法ならなんとかなるぜ! ただし曙は除く! スピードが遅すぎてこいつだけ無理 何これ いじめ?
しかし好きな戦法を組み立てたりできないから面白くないぜ
ワンパターン戦法の繰り返しで爽快感もないのが問題だな

レビューに移るぜ
育成モードは全体的に淡白
試合、練習の繰り返し、でも少しずつ選手が成長してく過程をみるのは悪くない
あと難度は低い、一人目が世界王者になれなくてもジムを改装までいって
二人目で15歳くらいの若い選手を育てれば
ほぼ全ての能力が最大のAランクになる
こうなれば必殺技がなくてもパンチやキックだけでKOが可能だ
試合はある程度戦えれば面白い、多少能力が低くても指示や
回復で逆転もできるし、必殺技で一発狙いもありだ
でも判定はクソ、ある意味リアルなのか? 
世界王者まではダラダラやれるけど、そのあとは特にやりたいとは思わないな
クソってわけではないけど、褒めるとこもあんまりない妙なゲームだ
WOLRD GPモードは操作性の悪い格闘ゲーム
ある意味致命的だし、ワンパターン戦法が最強だし
面白くない、最初ガード崩しを見つけたときはオオ!
って思ったけど全キャラそれで何とかなる上に爽快感がないと話は別だ
まあ、結論から言うとこのゲームで一番良かったのは
OPの実写ムービーだな、見えない回し蹴り格好いい
ゲーム部分はつまらないけど遊べなくはないって程度のデキだけど
たまにちょっと嬉しかったり、ハラハラする要素もあるだけにもったいないね
K1のファンは試合のDVDでも買えばいいと思うよ

評価

シナリオ
ないので評価不可
(育成モードではイベントがないあるのはセコンドの会話くらいか
選手とのイベントも欲しかった)

グラフィック
100点満点中60点
(コピー人間のようなドット絵、試合中のグラフィックもあまり良くない
ただ選手の特徴は捉えてると思うし支障があるほどひどくはない)

操作性
育成モード
100点満点中80点
(特筆しておかしな点はないと思う)
グランプリモード
100点満点中50点
(妙にもっさりしてる)


システム
100点満点中40点
(とにかく最初は耐えるのみの育成
爽快感がないグランプリ、バランスがいいとはいえない)

キャラクター
100点満点中40点
(育成モードの選手が全く無個性なのは残念
一番個性があるのがセコンド他のジムの経営者
実名選手は技の再現はよくわからないがキャラごとの違いがあいまいだと思う)

ボリューム
100点満点中60点
(育成に時間がかかるのでボリュームはあると思う
でもイベントが起こるわけでもなく淡々と続くので作業感がすごい
長いけど薄い印象がある)

総合評価
クソ
(ある程度成長した状態で試合を勝ち抜いていくのは楽しい
ただそこまでいく過程が苦行でその後にやりたいほど遊べる要素もない
格闘モードに関しては作りこみ不足が目に見えてわかるほどひどい)

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今回はDSソフト(K-1 WOLRD GP 絶対王者育成計画)を紹介するぜ
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これは選手を育てて世界チャンピョンを目指す育成モードと
既存選手を操作するWOLRD GPモードの二つがメインのゲームだぜ
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発売日は2007年12月6日、定価は5040円だな
育成モードから紹介するぜ
ゲームを始めるとまずトレーナーから育成する選手を獲得するように言われるから
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選手を選ぶ
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この時のトレーナーの選手についてのメッセージは重要だ
即戦力タイプを選ばないと
ゲーム時間で5年くらい育成しないと試合に全然勝てない
即戦力タイプでも三年は育成が必要だけどな! どこが即戦力だよ
その後にジムの格闘技を選んで育成開始だ
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格闘タイプはどれを選んでも違いが良くわからなかったからお好みで選んでくれ
選んだら本格的にゲーム開始だ
育成のメイン画面では選手の育成、ジムの情報、時間を進める、マネージメント
セーブができるぜ
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ちなみに上画面では選手が運動中だ
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ドット絵のデザインはみんな同じだけど兄弟じゃないぜ
上画面はジムの内装でお金が溜まれば改装ができて育てる選手が増えるぞ
最初は呆れるほど貧乏くさいジムだけどな
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あと改装でトレーニングポイントも増える、このポイントについてはあとで説明するぞ
メインの選手育成から説明するぞ
選手の画面では選手の人気度が100パーセント最大で表示されて
パンチ力やキック力などの能力がA-Eの五段階で表示
あと使える必殺技が見れるぜ
選手育成はスケジュール、トレーニング、作戦、会話の4つができるぞ
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じゃあ、スケジュールから順に説明するぜ
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まあ最初は練習だけしてればいいよ、全然順に説明してないな
まず休憩は試合後に体を痛めたときだけやればいい
というか他の時に効果はない
減量もこのゲームは100Kg以上か以下でしか試合がわかれてないから
試合はどっちみちしないと話にならないけど、まずは練習で体を鍛えたから
地道な訓練が勝利をつかむんだ
ゲームとして面白いかどうかは別だけどな!
次はトレーニング内容について説明するぜ
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トレーニングは好きなものを選ぶことができるぞ
ただしトレーニングごとにトレーニングポイントを使って
トレーニングポイント上限以上のトレーニングはできないぞ
スケジュールの練習の時は多分このトレーニングをするだろうな
説明がないからわからんけどそうだろう
説明がないと言えばどのトレーニングでどの能力があがるか説明もないな
直感で判断するしかないぜ
しかも能力は上で書いたように五段階表示だからすぐにはあがらないから
どのトレーニングでどの能力が上がったかの推測も難しいときてる
でも、満遍なく練習すればなんとかなると思うよ
次は作戦についてだ
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このゲーム試合はプレイヤーが操作するんじゃなくてキャラが勝手に動くから
その時の作戦を立てるんだ
オフェンス、ディフェンス、ターゲット、距離、ペース、それぞれに作戦を立てれる
オフェンスは攻撃方法を選択して
ディフェンスで防御場所を選択
ターゲットで敵の体のどこをを攻撃するかを選んで
距離で戦う距離を選んで
ペースで、ガンガン攻めるか、あまり手を出さないかを選ぶんだ
試合中でも変更はできるけど、基本的にこのとおりに戦うから
選手の性能に合わせた戦い方を考えることが大事だぞ
自分のところの選手はパンチ鍛えて
パンチ攻めか一発狙いのボディ攻めでガードを上げれば
大体なんとかなるぜ、作戦よりも能力が重要だし
最後は会話だ
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選手との会話は選択肢だぜ
選ぶと選手との信頼が上がったりする、あんまり上がらなかったりする
話してるかぎり機嫌が悪くなっても信頼度が下がらないんだよ
ちなみに会話はゲーム時間で一週間に一回できるから毎回話して信頼度を上げようぜ
ただ選手の台詞は当然のようになくて、どの選択肢で信頼が上がるかもランダムだ 感情移入なんかさせるつもりはないみたいだな
そもそもメッセージで機嫌が良くなりました、悪くなりました程度しか表示されない
会話なんてしたくないね、
でも信頼度を上げないということを聞いてくれないからやらないと駄目だ
上辺だけの会話のむなしさをゲーム中でも味わうハメになるとはな…
こんな感じで選手の育てる方針を決めたらメイン画面で
時間を進めるんだ、そうすると週が一つ進むぞ
それを繰り返せば選んだトレーニングやスケジュールによって能力があがるぜ
時間を進めてくうちにミニゲームが入ることがある
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これを成功させると能力があがるぜ
何の能力があがるかはセコンドが教えてくれる
しかし、このミニゲーム必要か?
異常に簡単な反射神経訓練やわけがわからない滝行
ボール打ちは比較的まともだけど、
このミニゲームはわざわざ入れなくてもいいだろ
やらないことも選べるのがいい所と言えばいい所だぜ
さてここまで苦しい作業を続けたのも全ては試合のため
選手を育てたらスケジュールで試合を入れるぞ
さあ、試合の説明に移るぜ
上画面が実際の試合画面だぞ
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選手、対戦相手、制限時間、スタミナが表示されてるぜ
スタミナは最初は緑のゲージだけど減ると黄色になる
黄色からなくなっても特に変化はないけど
黄色ゲージになるとスローモーションで遊んでるような攻撃になるから
攻撃をしないでスタミナの回復が必要だぜ
でも選手は基本馬鹿だからスタミナなくなっても腕を振り回すだけ
どうするか、下画面が重要になってくる
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下画面のコマンドに注目これをタッチすると
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育成時の作戦と同じ項目が出るぜ、さらにオフィンスをタッチ!
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作戦内容が出たぞ、ここで命令内容をタッチして選手の体にスライドだ
そうすれば選手の行動が変わる、信頼度が低いと言うことを聞かないし
馬鹿だと、命令が理解できないから、命令を聞くまでスライドを続けるんだぜ
ちなみに馬鹿で命令が理解できない場合は、5種類の命令のうちランダムで
命令を決めるから偶然やりたかった命令を聞くこともよくある
言うこと聞かないより馬鹿のほうがいいってことだな
少し馬鹿って書きすぎたな、控えよう
さて下画面で他にできることを他に説明しよう、
画面にある赤いゲージは選手の体力だ、減ると体力ダウンで体のパーツごとに分かれてるどこかがゼロになるとダウンしたり支障がでたりするぞ
腕にダメージを食らえばガードが簡単に開くし、頭にダメージを食らえば
一撃ダウンもありえる、敵の体力ゲージは見れないけど、人のグラフィックが赤くなっていくとダメージを受けてる証拠だからそれで判断だな
ダメージが多すぎる場合タオルをスライドすれば試合を中止できる
早めに終わらせれば試合後の疲労も少ないから負け確定状態なら逃げることも勇気だ
インターバルでは選手の体をペンでこすって回復もできる
男の体を男が擦って体力が回復できるゲームなんてすばらしいよな きっとそういう趣味の人達なんだろう
本気で擦れば体力ゼロから満タンへも楽勝だ
擦られるのがよっぽど好きみたいだな
こうやって試合に勝てばいい
ただしKOに限る! 
判定だと相手がダウンを何回もしてるのにこっちが負けたりする
きっとあの審判はコメディアンだったんだろう、それか賄賂だな
勝ってけばタイトルマッチやトーナメントに出場する権利がもらえるから
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そこでも勝って目指すは世界王者だ
まあ序盤は苦行だ、何も考えずに育成だ
試合ができるようになれば少しは楽しい
自分の選手ががんばってるのを見るのはワクワクだ
ピンチの時とかハラハラするぜ
あとイベントが試合と練習とジム改装しかないのがちょっと
せめて会話イベントとか作ってくれ、淡白すぎる
たまに出てくるスパーリング依頼もこっちが負けると嫌味を言って帰る奴がいるくらいだ
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お前はいらん、帰れ
さすがに世界を獲れば嬉しいけど、やり込む気にはならないな

これでやっと一つもモード紹介完了だ
もう一つのモードの紹介はここ


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