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日本一ソフトウェアソフト紹介

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日本一ソフトウェアソフト一覧

アドベンチャーゲーム
インフィニットループ 古城が見せた夢(PSP)
名作(推理のために色々なキャラの視点で物語を見ることができるのが面白い
キャラの立ち絵がグリグリ動いくのとフルボイスなのも○)
夢想灯籠(PSP)
普通作(元となる設定はいいのだけどシナリオが駆け足気味で消化不良
プレイ時間も少ない)

RPG
ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫(DS)
普通作(RPGとしてのシステムがいまいちタッチペンオンリー操作も意味不明
ただしシナリオの雰囲気や音楽は独特でよい)

アクション
・Let's 全力ヒッチハイク!!!!!!!!!(wii)
悪夢 (ひどすぎるグラフィックとストーリーだけならまだしも操作性まで悪い
というかまともに認識しない、商品未満だろこれ…)
*カテゴリー上はクソゲーオブザイヤーに保存
ゲンキ「今回はPSPソフト(夢想灯籠)を紹介するぜ!
このゲームは話を読んでいくノベルゲームだ! 
プレイヤーは主人公の阪主鷲志(さかもりしゅうじ)になって化け物と戦うってシナリオだな
ちなみに2009年度携帯版クソゲーオブザイヤー候補作の一つになってるぞ
あとこれは日本一ソフトウェアの販売、FOG開発のゲームだぜ、ファンとしては微妙な気分だよ」
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レイナ「ノベル部分のシステムの紹介だけど
読むのが主体のゲームだから特に特別なシステムはないわね
ただ、既読スキップ、バックログ、次の選択肢へ移動など
ノベルゲームに必要なものは全部そろってるわね」
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ゲンキ「もちろん分岐もあるぞ
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ただ、この分岐の後の行動が少し変わるだけだけどな!
上の画像の例の場合、顔を洗うを選ぶと洗った後に道場に行く
道場に行くだとそのまま道場に行くんだ、
へ?道場に行った後? 同じ展開だよ!!」

レイナ「ちなみに普段の分岐はエンディングには関係なくて
エンディングに関係あるのは一定期間の選択肢だけね」
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ゲンキ「ヒロインによってエンディングは違うけど特に何も変わらないぞ
矛盾してるみたいだけど本当にそうなんだから仕方ない
ヒロインごとに違う展開を見せたらすごい良かったのにな」

レイナ「他のノベルとの差別化を図ってるのはカードバトルかしら?
戦闘は全てカードバトルで行うのがこのゲームの特徴ね
だから敵が3人いる場合は三回連続でカードバトルをすることになるわ」
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ゲンキ「カードバトルは単純なもので攻撃カードと防御カードと必殺カードを使って
先に敵のHPをゼロにしたほうの勝ちってものだな
簡単だから負けることはないと思うけど、話の間に入るからいちいちテンポが悪い
オプションカードバトルなしにもできるけど、それなら入れなくてもよかったんじゃ・・・」

レイナ「これでシステムの紹介はおしまい、
じゃあアドベンチャーゲーム恒例、シナリオの一部紹介に移るわね」

ゲンキ「まず最初に公園に化け物が出現してその化け物に一般人が襲われる
そしてその化け物を一人の男が倒す」
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ゲンキ「場面が変わって主人公の描写へ、主人公はいつものように友達と剣の修行をしたり
幼馴染と食事をしたり、普段通りの生活をしつつ祭りの準備をしていた」
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ゲンキ「しかしある時、主人公の村に化け物が現れる、剣を持ち化け物を倒しに向かうが
大ピンチに陥る主人公、そこへ公園で化け物を倒した男が現れる、彼は主人公の父だった」
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ゲンキ「それで主人公は父から自分の習ってる剣が化け物を倒すための剣だということを知り
化け物を倒すことを決意するってシナリオだな」

レイナ「ゲームの序盤の描写は結構しっかりしてるわね、普段の生活の描写とかもしっかり
書かれてるし、クソゲーオブザイヤーに選ばれるとは思えないわね」

ゲンキ「途中からシナリオが薄くなってくるんだよ、なんか飽きてきたのか
やけに早い展開で進むんだよな、後半の描写もしっかり書いてキャラごとにシナリオ変えて
たら良作になったかも知れない、設定資料集で見ると結構細かい設定作ってあったし」

レイナ「でも部分部分で見ると結構面白いところもあったわね」

ゲンキ「個人的に一番好きなシーンがTVの取材グループが主人この父に会うシーンかな
剣の達人の父に会い来たら、お玉片手にエプロンつけてたからみんなビックリ
このシーンの取材メンバーのリアクションがいいし、なんかほのぼのする」
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レイナ「前半はともかく後半はこういう日常の描写も少ないからなんか味気ないのよね
キャラクターの個性も強くて設定も深いのに生かしきれてないって思う」

ゲンキ「うん、だからのこのゲームは良作になる要素を持ってたのにそれを捨てちゃった
作品だな、日本一とフォグが組むとこうなることが多いから次回作では
そうじゃないデキにしてもらいたいよ」

レイナ「それでは次回もよろしくお願いします」




レビュー
ヒロインが多人数いるバトルものノベルの今作
良作になる要素はいくらでもあった
日常の描写を濃くして、キャラを印象づける
ヒロインごとに展開を変えてシナリオを増やす
後半の展開は急だったのでもっと濃く書く
ノベル部分はこんな風にして欲しかった
いやね、本当にすぐ終わったんだよ、電車に乗ってる時間だけでクリアしたのに2日だぜ!
薄味っていうか味付けのし忘れとしか思えないよ・・・
カードバトルは特にいらないと思うけど
あるなら、もっと戦略性が高いものや、カードを集める楽しさがあればいいと思ったな
ただ攻撃、防御、攻撃、防御を繰り返すだけだぜ、あ〜。必殺があるか威力の高い攻撃
とか回復とか防御UPとか、でもこれだけじゃ焼け石に水だよ
遊戯王で言うところのトラップカードもないんだぜ?
作りこめないならカードバトルとかやめてくれよ
悪いこと結構書いたけどクソゲーオブザイヤークラスじゃない
システムはとても親切だし、シナリオが薄味なだけど電波なわけじゃない
クソゲーオブザイヤーwikiでも「薄い、以上」って書いてあるくらいだし、本当薄いだけ
上で文句をいっぱい言ってるけど設定とか同じでもシナリオを増量してカードゲームなくせば
良作になった! なったはず! せめて良作の夢くらい見させてくれ!
だって発売前に期待してたんだぜ・・・日本一ソフトとFOGの新作だったし
独特の輪廻転生とか雰囲気が良くてさ・・・
それでクソゲーオブザイヤー掲示板見てたらなんか、名前が挙がってて、慌ててプレイしたら
クソっていうわけじゃないけど、惜しいところが多くて、あ〜良作になれたのにって思って
完全なクソなら諦めもついたのにやり切れないぜ
お勧めの人はいないかな? 買わないほうがいいかも、同じ会社のノベルなら
FOGなら久遠の絆、日本一なら流行り神やインフィニットループ買ったほうがいいと思う
まあ、設定がいいだけじゃノベルは良作にならないんだな

評価
グラフィック
100点満点中80点
(悪くはないと思う、立ち絵を使わない変わりに結構な数のイラストがあるし
マイナス要素はとくないかな)

システム
100点満点中70点
(かなり親切、ノベルゲームの基本がそろってる
ただもっと分岐とかして欲しかった)

シナリオ
100点満点中45点
(あんだけの設定なら完全に生かしきれば面白くできたと思う
それをできなかったのは残念で仕方がない)

総合評価
普通作
(イラストやシステムが悪くなくても、ノベルゲームのメインは文、それの量がいまいち
だと魅力は下がってしまうと思う)

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ゲンキ「今回はDSソフト(ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫)を紹介するぜ
これはジャンルはRPGだな。主人公の見習い魔女、リデルになって数々の国を回って姫のしるしを集めて古書の魔女を封印するのが目的だ」
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レイナ「ゲームを開始すると上画面にタイトル画面が表示されて下画面で(はじめから)
(つづきから)(オプション)のどれかを選択できるわね」
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ゲンキ「基本的につづきからばっかり選ぶけどな、ゲーム内容だけど
このゲームはMAP移動や戦闘をタッチペンで行うんだ、移動画面は
上画面にMAP表示、下画面に移動画面、タッチペンでの操作はそんなに
不具合はないぞ、ただやっぱり十字ボタンは欲しいな」
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レイナ「ちなみに下画面のギミックで破壊できるものもあるわ、
上の画面だと生クリームね、どのステージにも落ちてる石はタッチ一回で破壊
それぞれのステージにしかない生クリームやたけのこなどのギミックはタッチ二回で破壊
主人公のリデルが傘でつついて壊すわよ
破壊して中にあるアイテムを手に入れることもできるからギミック破壊は基本よ」

ゲンキ「生クリームやたけのこよりも弱い石ってなんなんだろうな
あとこれ、どのギミックでも一回で破壊のほうがよかった
一回破壊ならテンポ良くて爽快だけど、二回で破壊だと道をふさいでるとき
うっとうしい時があるよ」

レイナ「RPGのきもである戦闘は上画面に敵表示、下画面でコマンド選択ができるわね
もちろんこの画面もタッチペンで操作するわ」
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ゲンキ「攻撃相手もタッチペンで直感的に操作ができるぞ
でもこの操作体系のせいで一度に出せる敵の数が3体までになっちまった
多ければいいってモンじゃないけど少し寂しいな」
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レイナ「戦闘は基本的に打撃だけだとつらいから魔法を絡めないとザコ相手でも苦戦するわ
あとは必殺技の古代魔法を使えばたいていの敵は一掃できるわね
古代魔法仕様時はタッチペンで魔法陣をなぞって成功すれば発動
時間制限があるけど長いから失敗はしないと思うわ」
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ゲンキ「成功すれば上画面に使った魔法に対応するキャラの絵が出て魔法発動!
威力のインフレだ注意しろ! このゲームは基本的に敵もこっちも体力が過剰だから
これを使わないと戦闘が長引くぜ、使えば一瞬だぜ!
シナリオを早く見たい場合は重宝するぞ、戦闘は面白くなくなるけどな!」
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レイナ「戦闘は一人で行うわけじゃないから、仲間が必要ね、仲間は全部人形よ
編成画面で編成するわ、レベルがない人形は最初から強い姫人形とか
レベルがあるのはMAP上で落ちてる普通の人形ね」
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ゲンキ「レベルなし人形は即戦力でレベルのある人形は大器晩成だな
でも後半に手に入るレベルなし人形は鬼のように強いから他の人形いらないぞ
というよりもザコ戦は古代魔法で一掃できるから人形がいらないぞ!
ボス戦ではいないとつらいけど」

レイナ「ちなみにゲームを一度クリアすると姫と一緒にブラックジャックができるようになるわ
タイトル画面の下にあるドアをタッチすればブラックジャック会場に移動ね」
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ゲンキ「本編では一度助けるだけで出番のない姫達とここでカード対戦だ
せっかくいいキャラなんだから本編でももっと生かせよ・・・」

レイナ「ゲームの説明は大体こんなところね
タッチペン操作はいうほど悪くはないわね」

ゲンキ「ゲーム自体もやや戦闘がいまいちだけど
MAPの謎解きはヒントが少ないことことか昔のRPGみたいで好感触
個性の強い姫に会ったりリデルが成長していくシナリオは悪くない
あとそれぞれの国にも個性があって好きだな
個人的には最初のお菓子の国と三個目の植物の国が好き
お菓子の国は全部が菓子でおもしろいし、植物の国は和風の雰囲気がたまらん」
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ゲンキ「あと序盤のシナリオを紹介するぞ、ゲームをはじめると
ウィッチテイルの世界で過去におこった事件と古代魔法についての説明が流れる」
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ゲンキ「事件の内容は主人公リデルが読んでた本の内容だった
古代魔法の興味を持つリデル
そこに友達のクロネがやってきて古代魔法がどこか遠くの城にあると聞く
ちなみにクロネの出番はここと最後だけだよ、友達なのに・・・」
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ゲンキ「城の場所をしってる墓ババに話を聞いて城にワープさせられる
ちなみにばあさんは出番が多いぞ、きっとファンサービスだな」
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ゲンキ「城についたリデルは拷問器具に大興奮!
なんて女だ。どうやら拷問道具にも詳しい模様
名品ってなんだよ」
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ゲンキ「途中で吸血鬼に眠るカンオケを見つけるけどほっといて
古書の封印を解くぜ」
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ゲンキ「古書の封印を解いたせいで古書の魔女が色々な国に呪いかけたぞ
それを解くためにはそれぞれの国でしるしを手に入れることが必要
吸血鬼のルウのからリデルが古代魔法を使えるようになったことを知らされつつ
呪いを解くためにまずはお菓子の国に向かうリデル
これが序盤のストーリーだな」
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レイナ「主人公が原因かよ」

ゲンキ「まあ最初はこんなで力を求めた主人公も過去にあったできごとがあかされたり
力の意味を考えたりで成長していくのがコミカルに描かれるのはなかなか面白いぞ
ストーリーやキャラはかなりいいと思う、まあリデルとルウ以外の出番が一回くらいしかないのが
あんまりだけどな」

レイナ「でもストーリーはともかくバクは大問題よ。このゲーム画面上にある
セーブ場所(画面の丸い部分)でセーブするんだけどその場所に破壊したギミックがあると再開したときに
破壊したギミックが復活して身動きが取れなくなるのよ
こうなったら移動アイテムを使うかゲームは最初からやるだけね」
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ゲンキ「このバグは大問題だなクリアに時間のかかるRPGでこれは致命的だ
まあ注意すれば回避できるけど、知らないでセーブして動けなくなったときはきっとショックだろうな」

レイナ「このバグで一気に評判を落としてクソゲーオブザイヤーの候補になったしね」

ゲンキ「ストーリーが好きなだけにこれは辛いな、ただクソゲーオブザイヤーの候補にするには
ちょっと弱いと思うけど、ストーリーやキャラはいいからな、全部が最低ランクじゃないと
オブザイヤーにはなれないと思うぜ」

レイナ「でも逆に言えばおすすめできるのはストーリーとキャラくらいってことでもあるわよね
この世界観が気に入ったなら買ってもいいと思うけどそれ以外の人にはおすすめできないわね」

ゲンキ「俺はこのゲーム好きだけどな、でもシステムだけで見ると全体的にいまいちって感じだし
人には勧めにくいな、ゲームの完成度が高かったらもっと良作になるはずなのに残念だ」

レイナ「それでは次回もよろしくお願いします」



レビュー
元々世界観が気に入ったから買ったこのゲーム
世界観やキャラクターはすごい気に入った
色々個性わけされた6の国に童話の要素の入ったシナリオ
出番は少ないけど個性の強い姫や脇を固めるキャラ達
そして主人公リデルの成長
このあたりはかなり楽しめた
少し描写が薄いところもあったからそこが濃かったら完璧だったけど
フィールドも上画面にMAPがあるのが親切でいい
シナリオを進めるヒントはMAP上の人の話を聞き集めるもので次に行く場所を
自分で考える必要がある、でもこの辺は昔のRPGみたいでわるくない
さて戦闘だ、敵のHPも味方のHPやたら多いから打撃だけだと長期戦必至
魔法攻撃で戦わないといけない、でもMPも多いから使いまくっても平気だ
さらに古代魔法のバランスブレーカーっぷりがすごい、ザコを一撃で絶滅させれる
というかザコ戦はこれだけでいい、戦略とかないぜ、最初爽快だけど少し単調だ
長期戦で戦うよりはましだけど作業感が強いのはいただけない
でもシナリオを楽しみたい場合は逆にこれでもいいかも
ここまでなら人を選ぶものの世界観が好きなら十分楽しい
でも細かい問題点がじわじわとプレイ気力を萎えさせる
まずはMAP上のギミックの破壊、通路をふさぐようにあるから壊さないといけない場所があり
しかもタッチ2回で破壊、一度で破壊なら爽快感もあるのに二回はさすがに面倒だ
MAP移動した後復活するなら余計に一度で破壊できればよかった
あとはタッチペンオンリーの操作、戦闘での操作MAP上の操作は基本的には問題ない
ただ画面の右端や左端にリデルがいるときにさらに右端や左端に行くときに
操作がうまくいかないのはだめだ、やっぱり十字キーに対応すべきだった
あとはバグ、ロード後でギミックで動けなくなるバグはきつい、
注意してればならないけど、ネット環境がなくて前情報を知らない人はハマル可能性が結構ある
ここは本当にやめて欲しかった
自分はこのゲームはかなり好きだけどシステム面での穴があるように見える
そのせいでクソっていうには言いすぎだけど良作と手放しで褒めることもできない作品になってしまった


評価
シナリオ
100点満点中80点
(世界観がいい、もっと描写が多ければもっと良い)

キャラクター
100点満点中70点
(キャラはいいけどサブキャラが使い捨て過ぎる、一度だけの登場ってなんだ?)

システム
100点満点中60
(致命的ではないけど少しいらいらするところがあった)

バグ
−50点
(RPG系の時間がかかるゲームにセーブバグはつらい)

総合評価
普通作
ゲンキ「今回は(インフィニットループ 古城が見せた夢)を紹介するぜ!
初の日本一ソフトウェア作品のレビューだからお気に入り作品の一つを紹介だぜ!」
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レイナ「ゲームを開始すると死神によって、主人公はいきなり死んでしまって幽霊になってしまう
その幽霊の主人公を操作して悲劇を回避するのが目的ね」

ゲンキ「そのために色々なキャラに取り付くんだよな、取りつくとそのキャラクターの視点で
話をみることができるんだ」
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レイナ「今、取り付いてるキャラクターが別のキャラクターと会話をしてるときに
会話中のキャラにとりつくことができるわね、そうやって取り付くキャラクターを変えることで
色々なキャラの視点で話をみることができるわ」

ゲンキ「会話中と言えば立ち絵がやたらと動くのもいいな! フルボイスなのも地味に嬉しい」

レイナ「ちなみに主人公は幽霊だから基本的に様子を見ることだけしかできないのよ、でも
取り付いてるキャラクターに特定の夢を見せることで悲劇を回避することができるわね」

ゲンキ「夢はみせる方法はキャラクターが寝たあとに、キーワード選択画面でキーワードを
選ぶとそのキーワードの夢が見せれるんだな」
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レイナ「そのキーワードが正解だと悲劇の回避ができるわ、例えばヒロインの自殺イベントが
序盤にあって、そのあと主人公が幽霊になった直後に戻されるのよ
このイベントは体験版にも収録されてるわね」
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ゲンキ「その後に主人公の妹にあるキーワードの夢を見せることでそれを回避できるんだな
悲劇を回避すると過去に戻されることはないのか
このキーワードを自分で見つけたときはすごい嬉しいな!」
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レイナ「あとこういう風に一度達成したイベントはキャンドルリストに灯がともるわ
ここに火がついてるとまた過去に飛ばされても、そのイベントは既に達成されたことになってるの」
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ゲンキ「これで安心して別の奴にとりつけるな、同じ時間帯に別のキャラが何してたか調べたいし」

レイナ「それならタイムテーブルを使えばいいわね、これでどの時間帯にどのキャラクターが
どこで何をしてたかが一目瞭然ね、あと今取り付いてるキャラクターなら後の時間を移動することが
可能よ、既読文章ばっかりの時に使うと目的のイベントがすぐに見れるわね」
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ゲンキ「このゲームは結構複雑だからこういうシステムは必須だな、あとノベルゲームの基本システム
も全部そろってるのはいいな」
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レイナ「あと作品は中世を舞台にしてから専門用語が大量にでるけどデーターベースで
用語がわかるからその辺は安心ね」
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ゲンキ「現代にあるものも中世だと価値が変わったりしてて面白いなあ。
雑学としてもいいかもしれん」

レイナ「ゲームについては大体こんなところね」

ゲンキ「ああ! でもこのゲームの面白いのは悲劇の回避だけじゃない! とりつくことに
よってできる覗き見が醍醐味だ!」

レイナ「覗き見?」

ゲンキ「個性豊かなキャラによるややコメディよりの会話が見てて楽しいんだよ!
あとキャラの意外な一面とか見れるし」
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レイナ「こういうおまけのイベントもキーワードを見せることで見れるものもあるのね
それでキャンドルリストを点灯させてく楽しさもあるし」

ゲンキ「あと一度みたイベントCGはおまけモードでみることが可能だぜ! もちろんデーターベースも見れる、あと音楽鑑賞もできるな」
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レイナ「全体的に見てノベルゲームが好きなら結構おすすめができるゲームになってるわね」

ゲンキ「死神とかをテーマにしてるけどホラーゲームじゃないからホラー嫌いでも楽しめるしな!
悲劇回避以外にも覗き見とかイベント集めとか面白いイベントがたくさんあるから
このゲームすごい好きだぜ! PSPで体験版だけでもやって欲しいぜ!
だってあんまり売れてないんだもん、いいゲームなのに・・・
ちなみに体験版のデータは製品版に引き継げるから気に入ったら製品版の売り上げに貢献して欲しいな」

レイナ「それでは次回もよろしくお願いします」

レビュー
面白かった、大体20時間くらいやったかなあ
悲劇を回避するために推理をするのがメインで達成するとかなりの達成感がある
ただ悲劇回避のヒントを見逃すと難しいから注意
既読スキップとかで飛ばしちゃうからわかんなくなることも
推理に飽きたらキャラの生活を覗き見てイベントみたり
色々なことができるのがいい
キャラクターも個性的で魅力があるから見てて面白い
全キャラの立ち絵がくるくる動くのとパジャマの立ち絵があるのは高ポイント
ちなみにお気に入りはメイドのアイシャ
太めなメイドなのがいい,ドーナツをかじる立ち絵がすごくいい感じだった
あとお色気イベントがなんか多かった、
女キャラは全キャラ着替えイベントとお風呂イベントのCGがあった
ギャルゲーじゃないんだからやりすぎだろ!
でもある男キャラがヒロインの着替えを覗くイベントは笑った
こんなイベントなんだけど・・・
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何か予感を感じ出したと思ったら
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着替え覗けて大満足!! アホすぎる笑った
シリアスなシーンもあるけど
シナリオの明るさのおかげで陰気にならないで楽しめた
丁寧につくってあるから
ノベルゲームが好きなら体験版だけでもやってもらいたいゲームだ
かなりおすすめの作品、
ただ途中で出てくる死神に合い続けるととシナリオの最初に戻されるんだけど
あれはいらない、テンポが悪くなって邪魔なだけだから、そこが少し残念だった
予約特典のブックも手に入れたんだけど
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マンガや小説やCDやキャラ設定が書いてあってかなり良かった
今回のレビューをまとめると
俺はこの作品が大好きだ、おすすめ


評価
シナリオ
100点満点中85点
(面白いけどちょっとご都合主義っぽいところがあった)

キャラクター
100点満点中200点
(個性的なキャラクター達が面白い)

システム
100点満点中90点
(独特なシステムを積みながら基本システムも積んでて操作しやすい)

総合評価
名作

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