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クソゲーオブザイヤー

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今回はPSPソフト(サンデーVSマガジン 集結! 頂上大決戦!)を紹介するぜ!
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このゲームは対戦格闘アクションゲームで発売日は2009年3月26日だ
さらにサンデーとマガジンの創刊50周年記念ゲームでもあるぜ!
あとクソゲーオブザイヤー携帯板2009年度候補作品だな
どの程度のクソが見せてもらおうか…
モードはアーケード、クエスト、フリーバトル、マイルーム、オプションがあるぜ
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ちなみにメイン画面で話してるキャラはオプションで変更可能
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キャラゲーファンにはこういう要素があるのは嬉しいね
アーケードモードの説明に入るぜ
まずはキャラクターを選ぶ
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このときにシンプルモードかテクニカルモードかも選べる
二つの違いは必殺技がボタン一つで出るか、コマンド入力で出るかの違いだ
おすすめはシンプルモード、十字キーだとコマンド入力がうまく反応しないからね
キャラを選ぶときに必殺技も選べる
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シンプルモードは必殺技のボタン配置が決まってるから必殺技を何個も持ってても
三個の技までしか登録できないんだ、好きな技を好きな位置に配置するぜ
出の速い飛び道具を△か○に登録すると強いぞ
長距離から削りつつ時間切れを待つんだ! 卑怯!
同時のサポートキャラの登録もできる、詳しく後で書く
設定が終わるとゲーム開始
ゲームはランデムで出てくる敵と対戦していって最後の敵を倒すとクリア
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特にキャラ同士のやりとりもなく試合が進んでくだけだ
何のために戦ってるのかすらわからない、喧嘩でもしてんのか?
キャラゲーなんだからちゃんとやりとりくらいやってくれよ…
あと最後のステージの敵はクエストモードでボス(これが名前)ってゲームオリキャラをで固定される、そこまで強くないし、会話イベントもなし、なんだこいつ?
ちなみにこいつのせいでサンデー枠14人 マガジン枠15人の参戦だ
サンデーファンは怒っていいぜ
実際の対戦部分を紹介
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対戦はオーソドックスな格闘ゲーム
相手の体力をゼロにすれば勝ちで二回勝てば次の試合へ
下のゲージが超必殺技ゲージで超必殺技を使うと当然減る
超必殺技は3ゲージ消費ものと1ゲージ消費ものがあって消費が多いと威力も大きい
また1ゲージ消費で一時的に自分の攻撃防御をあげることは全キャラできるぞ
特殊なシステムはサポートキャラくらいか
試合中に好きなタイミングで何回か選んだキャラに助けてもらえる
助ける手段は体力を回復してくれたり、超必殺技ゲージをMAXにしてくれるものから
攻撃をしてくれるもの、敵の時間を止めるもの、敵と味方の攻撃力が下がるものなど
なかなかバラエティに富んでいる
ただサポートキャラは画面上では上画面に顔グラが少し出るだけだから
好きなキャラの姿が見たいって人は原作買えばいいと思うよ

ゲームとしては未熟な部分も多い
飛び道具連発で勝てたり、サポートキャラで超必殺技ゲージをMAXにしてごり押しで
進めることができたり…
反面、原作の技の再現度が高いので、
好きなキャラでガンガン戦うのが正しい楽しみ方だと思う、
必殺技を大量に当てた後にコンボを繋げて超必殺技でとどめをさすのは中々熱い
ただ一つ注意が必要だ、自分は一度しか起こった事はないが
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敵キャラと自分がバグでくっつくんだよ
全く意味がわからねえ! もうこうなったら最後だ、
攻撃も出来ずにただ時間切れを待つのみ
次のラウンドでもご丁寧にくっついてやがるから最初からやり直しだ!
最後のほうの敵でなったら発狂できるぜ
とはいってもダラダラと遊ぶ分にはこのモードは悪くない


次はクエストモードの紹介だ
クエストモードは色々な本の中を冒険するモードでベルトスクロールアクションだぜ
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それぞれの国を選んでレベルを選択して冒険だぜ!
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色々な国があると面白そうだけど、攻略が大変だって? 安心してくれ!
どのシナリオでも敵が同じなうえにレベル上げても敵が同じなんだよ! 違うのは背景とステージの長さだけだ
いや、本当に背景以外何も変わらないし、レベル上げてもステージが長くなるだけで
敵は同じ、なんか変な黒い奴と赤い奴がたくさん出てくる
これもオリジナルキャラみたいだ
なんで原作から敵を出さないんだ? ポリシーかな? 捨てろ
とりあえずプレイを…
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どんな敵が出てきてもボタン連打だけで倒せるのがいいね、
ベルトスクロールアクションなのに軸移動もないから
画面見なくてもボタン連打してればクリアできる
単純で爽快ならいいけど、敵を攻撃してる感覚が薄いような気がする
敵のやられモーションもあんまりないし、
しかも自分の向きがうまく調節できなくてイライラする
まあ、ボタン連打してれば敵が勝手に攻撃に当たってくれるから気にしなくていいか
こりゃあ、眠れない夜におすすめだな…
あー! もう本当につまらねえ! なんだよこれ!
もうやめてくれ! 敵を倒す作業は飽きたよ…
さあ早くボタンを押す作業に戻るんだ
嫌ならやるなって思うだろ。でもこれ必要なんだよ!
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敵を倒すと宝箱がでてその中にサンデーやマガジンのチケットが入ってることがある
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そのチケットを5枚集めればサンデーやマガジンのキャラが一人登場し対戦
そして勝てばアーケードモードで使えるようになる
つまり、このモードをやらないと使えないキャラがたくさんいるんだよ!
しかも宝箱が出るのも中身もランダムだ、欲しくないものがでることも多いぜ
そしてまた面白くないクエストをやる羽目に…
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本当にやめてくれよ! これはやり込み要素って言わないよ!

ふう、少し落ち着こう
マイルームモードの紹介だ。ここではキャラ育成ができてデーターベースが見れる
クエストモードのアイテムでやたらと出るオーブの塊はここで使う
必殺技を開放するためだ
このゲームのキャラは全員最初4つしか必殺技がない
育成することで技が増えるんだ
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技のところでボタンを押しっぱなしオーブを消費して
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満タンになれば技ゲット!
これ自体は別にいいんだけど、このオーブもクエストモードでしか手に入らない鬼畜
もうクエストモードやりたくねえ! 
まあ、キャラを出そうとすればオーブなんて余るほどもらえるけどな!
データーベースでは使えるようになったキャラと手に入れたサポートキャラが見れる
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特筆することはないかな

ゲーム全体の評価に移るぜ
最初はアーケードモードをクリアするだけで操作キャラが増えるんだけど
このころは中々面白かった
キャラが増えるのは嬉しいし、原作の技の再現度も高い
荒ばっかりだけど力押しでの対戦はそこそこ面白いと思う
ただキャラ同士の会話がないのはかなりさびしい
それくらいできなかったのかな…
クエストモードをやらないとキャラが出なくなる頃は苦痛
ただただ苦痛、それでいて宝箱からチケットが出ないときは
冗談抜きでなんでこんなことしてるんだろうって後悔できる
全キャラ出すのは諦めた
クエストモードさえなければそれなりに遊べるデキだったの
色々な要素をいれようとして中途になって失敗したパターンだと思う
クエストモードを作りこめば良ゲーになったかもしれないだけに残念
キャラの動きの原作再現はすごい忠実なのにもったいないよ
50周年記念なんだからがんばろうぜ
しかしプロゴルファー猿と言いサンデーは50周年記念作品に恵まれないな…

評価

シナリオ
ないので評価不可
(キャラゲーなんだからシナリオぐらい入れてくれよ…)

グラフィック
100点満点中80点
(グラフィックは何気にいい)

操作性
100点満点中60点
(対戦はおかしな大味だけど癖もなく操作できると思う
クエストは向きも自分で決めれないとかひどい)

システム
100点満点中40点
(キャラクターを出すのが苦行、クエストがマイナスすぎる)

キャラクター
100点満点中90点
(原作の技の再現度はものすごく高いし細かくつくってある
他の部分も造ってくれれば…)

ボリューム
100点満点中60点
(不条理なやりこみはやり込みと言わないと思う)

総合評価
駄作
(これだけのキャラを集めて微妙なゲームをつくるのはすごい
うまくつくればもっと良くなっただけに残念
キャラの動きだけは本当にすごいんだけどなあ)

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クソゲーオブザイヤー紹介ソフト一覧

2009年度候補作品

PSP
・北斗の拳 天の覇王
駄作 (ひたすら単調な格闘ゲーム,でも敵を吹っ飛ばすのがそれなりに楽しい)
夢想灯籠
普通作(元となる設定はいいのだけどシナリオが駆け足気味で消化不良
プレイ時間も少ない)
*カテゴリー上は日本一ソフトウェアソフト紹介に保存

Wii
・Let's 全力ヒッチハイク!!!!!!!!!
悪夢 (ひどすぎるグラフィックとストーリーだけならまだしも操作性まで悪い
というかまともに認識しない、商品未満だろこれ…)

2008年度次点

PSP
・海腹川背 Portble
普通作 (ただクリアだけをするだけなら問題ないがやりこもうとするとバグがきつい)

DS
・エンブレムオブガンダム
クソ(ガンダムに関する独特の解釈のせいでファン的にはおかしいところ満載
しかもシュミレーションパートは作業感がひどい)
・ぷちえう゛ぁ
駄作(ゲームとしては全く面白くないがストーリーが学園物風でそれなり)
・みてはいけない
駄作(ギャグは面白いけど操作性がひどすぎる、あと怖くはないから期待しないこと)

Wii
・プロゴルファー猿
クソ(ボールをナイスショットで打つのが爽快、
他には褒めるところもボリュームもないしすぐ飽きるけど)
ゲンキ「今回はPSPソフト(北斗の拳 ラオウ外伝 天の覇王)を紹介するぜ
このゲームは同名アニメ、漫画のゲーム版でラオウを主役にした格闘ゲームだな
クソゲーオブザイヤー2009年度、携帯版の今年初めての候補にもなってるぞ」
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レイナ「ゲームのモードは(ストーリー)(VS)(練習)
(ネットワーク)(オプション)の5つがあるわね」
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ゲンキ「メインは当然ストーリーモードだぞ
ラオウを主役にしたノーマルシナリオが見れるんだぜ!
ラオウ主役のシナリオしかないのが男らしいよな! 
一度クリアすると別のシナリオが見れるエクストラモードが遊べるぜ
このモードはラオウが主役のノーマルシナリオに少しだけ
シナリオを追加したモードだぜ!
ノーマルシナリオとほとんど何も変わらないんだ
一つのシナリオで勝負する・・・まさに恐ろしき漢よ・・・」
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レイナ「ストーリーモードをはじめるとまず40秒くらいのロードが入るわ
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そしてシナリオを見た後に20秒くらいロードが入って
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戦闘パートに入ることができるわね」
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ゲンキ「そして戦闘が終わった後にまた20秒くらいのロードが当たり前のように入るんだ
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いいかげんにしろ! PSPだからって許されないロード時間だぜ!
戦闘じたいは敵を殴ってふっとばすのが面白いし、キャラごとに四種類必殺技があるし
そこそこ面白いぞ、キャラの強さが滅茶苦茶なのも北斗っぽいと言えば北斗っぽいし」

レイナ「ストーリーモードでは基本的にラオウとラオウの味方キャラしか
操作できないけどVSモードなら全キャラが操作できるわ
隠しキャラもいるけどストーリーモードのエクストラシナリオをクリアするだけで
全キャラを出すことができるわね」
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ゲンキ「本当にあっさりしたゲームだよな、ノーマルとエクストラをクリアするのに
2時間近くだから2時間で全クリだもん、ロードも長いし、
ただ他の部分はそこまでおかしくないと思う
ダッシュパンチがおかしいくらい強いけど、それで敵を倒すのは爽快だし
ちゃんとキャラの性能わけもできてる、でも性能差の基準がわからん
なんでユダがアミバ様やジャギより弱いんだよ! 腐っても南斗だろ!
あと技の一部が間違ってたりする
…なんか悪いところが出てきたな、でもやってて面白いと思えるからいいと思う
VSモードで色々なキャラでサバイバルを勝ち抜くのが熱いんだぜ!
飽きるのも早いけど」

レイナ「こうやってみると良くも悪くもキャラゲーね
ストーリーは薄いけどゲームが破綻してるわけでもないし
バランスのおかしさもキャラゲーなら許容できる程度
クソゲーオブザイヤーに遠いレベルだと思うわ」

ゲンキ「定価で買うと泣けるけど1000円くらいで買えば文句は特にないレベルだもんなあそれでは次回もよろしくお願いします」





レビュー
そんなに言うほど悪くないキャラゲー
ストーリーモードのボリュームが少なかったり、ロードが妙に長いけど
格闘部分はそれなりに遊べる出来
ダッシュパンチがすごい強い、冗談抜きでこれだけ勝てるくらい性能が高い
必殺技よりダッシュパンチがバランスブレーカーとは
何も考えずに敵を倒すのは楽しいけど、戦略性はないからすぐに飽きるかも
でもキャラクターの必殺技も一人四種類はあるし
キャラの性能の違いもあるし、十分許せるレベル
ただシナリオは本当に薄いのでシナリオを楽しみたい人は
原作漫画やアニメをみたほうがいい
そうなるとこのゲームの存在意義がなくなるな
おすすめはできないけどクソゲーというほど悪くはない
とにかく薄いキャラゲーだ



評価

シナリオ
100点満点中50点
(原作見てなくてもわかるくらいには説明してくれ)

グラフィック
100点満点中70点
(可も不可もなく)

操作性
100点満点中80点
(少なくてもレスポンスは悪くない)

システム
100点満点中50点
(爽快感はあるけど単純で飽きやすい、ダッシュパンチが強すぎ)

キャラクター
100点満点中60点
(性能の区別はできてると思うけど強キャラと弱キャラの差が…)

ボリューム
100点満点中40点
(サバイバルを遊ばない人は20点くらい)

総合評価
駄作
(少なくてもロード以外でいらいらすることはないと思う、1000円以下ならありか?)


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ゲンキ「今回はPSPソフト(海腹川背 Portable)を紹介するぜ!
ジャンルは横スクロールアクションだな!
ちなみに2008年度クソゲーオブザイヤー携帯版の候補作品でもあるぞ!」
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レイナ「ちなみにこのソフトは移植作品なんだけどあまりの移植のデキの悪さに
ファンが激怒 した作品でもあるわね」

ゲンキ「バグが結構たくさんあるみたいだだもんな
ゲームを開始すると基本のPLAY GAMEのほかにリプレイ、練習、オプションが
あるぞ、特に特筆するものはないかな」
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レイナ「メインモードについて解説するわね
ゲーム目的は主人公の川背を操ってステージ中の扉までたどり着くことね
主人公は釣竿を使って移動をすることができるわ、引っ掛けたり、反動をつけて飛んだり縮めて移動したり、この釣竿をうまく使わないと扉にはたどり着けないわね」
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ゲンキ「この釣竿を利用した移動がなかなか爽快だね
一気に遠くまで移動したり、なかなか面白い、ステージ中にはいくつも扉があるから
うまくなったら難しい場所にある扉にいけば別のステージにも進むことができるぞ
タイムアタックやステージ探索とかハマル人はとことんはまりそうなゲームだな」

レイナ「このゲームにはボスもいて、ボスによって戦いかたは違うけど、基本的に
しばらく逃げつつければボスは勝手にいなくなるわ
そうなれば扉への道が開いて進めるようになるわね」
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ゲンキ「ボスから逃げたり釣竿の反動を計算したり、アクションパズルゲームだな
残機も最初から大量にあるけどコンテニューできないし、
厳しいゲームでしっかりと考えないとクリアできないぞ
でも、一定のステージをクリアするとご褒美にイラストが見られるから
クリアしたときの達成感があるのがいいね
これ一度見たイラストをオプションで見れるようにすればもっと良かったのにな
イラストを見るためにもう一度そのステージをクリアするのは結構大変だぞ」
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レイナ「イラストをそこまで売りにはしてないんじゃない?
コンテニューできなくて残機がすぐなくなるって人は練習モードで
一度クリアしたステージは練習できるわ、苦手な面がある場合も安心ね」
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ゲンキ「ゲームの紹介をしていったけど、このゲーム少し難度が高いだけの良ゲー
じゃないか? 戦略性もあるし、キャラクター性もある」

レイナ「バグがなければね
大量のバグがあるけど、とりあえず自分で見つけたのは貫通バグのみだけど
釣竿が壁を貫通してるのよ、引っ掛けて進むゲームでこんなバグがあるのは致命的ね
一通りクリアするくらいしかプレイしてないのにこんなものがぶつかるなんて」
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ゲンキ「引っかかった! って思って落ちたことも何度かあったな
俺はこれはそういうものだと思ってやってるからいいけど
移植前のファンだとそうはいかないんだろ」

レイナ「まとめると元の作品は戦略性の高いアクションゲームで良作
移植したことによってバグが大量に発生して良作になりそこねたってところね」

ゲンキ「初プレイの人間だと気になるところは少しだと思うけどな
クソゲーオブザイヤーっていうには元が面白すぎる
本当のクソゲーってのは企画、開発、作品全てが狂ってるもんだよ
その分この作品はバグだけだし、クソゲーレベルはほとんどないぞ」

レイナ「それでは次回もよろしくお願いします」



レビュー
伸び縮みする釣竿の操作が難しく一度クリアした面でも
すこしのミスで死んでしまうハードなゲームだけど
ぶら下がってブラブラしながら反動をつけてこのタイミングだ!
って決意して飛ぶ! 予想通りに飛べると快感だね
一つのステージに扉が何個かあって簡単にいける扉と難しい扉があり
最初は難しい扉は絶対にいけないだろ! って思いながらスルーするけど
慣れてきたら絶対いけないと思ってた扉にいけるようになる
この指先のテクニックの上昇が快感だぞ
タイムアタックとかもあるし、テクニックがあがるのを楽しむタイプのゲームだな
だからこそバグが許せなくてクソゲーオブザイヤーの候補になったんだろう
一秒を争うタイムアタックで異常な軌道をされたら困るもんな
逆に言えばそこまでやり込まない人、ちょっと気軽にやりたいだけの人は
そこまで気にならないと思う
ゲーム性自体は破綻してるわけでもないし、キャラのイラストを見れるし
釣竿ではねるのは面白いし、ほどよく難度も高い
携帯機で気軽に(海腹川背)というタイトルのソフトがやりたいなら
悪くはないと思う、ファンにそっぽ向かれたせいで安く買えるのもいい
気に入ったらSFC版を買ってみるのがいいのかも

評価
グラフィック
100点満点中70点
(独特の世界観が描かれてて面白い)

システム
100点満点中85点
(ラバーリングという独自のシステムが良い
やり込み要素やイラスト表示のサービスもあり)

シナリオ
特になし

ただしバグにより減点、移植元ファンなら思い入れの分減点数増加
(進行を不能にするものがないがやり込み派には致命的)

総合評価
普通作


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ゲンキ「今回は2008年クソゲーオブザイヤー度据え置き版次点のソフト
(プロゴルファー猿)を紹介するぜ!」
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レイナ「ゲームを開始をして指定のボタンを押すとメインメニューに移動するわね
移動するとモードが4つあるのね」
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ゲンキ「マッチプレイがメインモードだな、連続で対戦するんだ、でもその前に練習モードにある
チュートリアルで操作法を覚えることができるんだな」
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レイナ「チュートリアルでは全ての操作を連続で見たり、見たい操作だけを選ぶこともできるわね」
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ゲンキ「とりあえずゲームの流れを覚えないとな」

レイナ「プレイの流れはショットしたい場所をwiiリモコンで選ぶ、選べない場所も結構あるわね」
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ゲンキ「次に素振りをしてボールを打った時の距離を確認、強く振れば遠くに
弱く振れば近くに飛ぶ、ずいぶんとアナログな操作だな」
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レイナ「そしたら実際にボールを打つわ、ドギャメーターってメーターの文字が大きくなったところ
で打てばうまく打てるわね、逆に小さいところで打つとミスショットになるわね」
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ゲンキ「あと一定条件で必殺技が出せるんだな。ショットポインタに!マークが出て
さらにwiiリモコンからも音がするんだ、そのときにショットをすれば必殺技だ」
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レイナ「必殺技はキャラによって操作方法が違うわね。あとはパットのやり方、
パットを打つときは黄色いライン上をボールが動くからボールがカップに重なった
ところでwiiリモコンを振ると成功ね」
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ゲンキ「大体流れはこんな感じか・・・。別にクソゲーオブザイヤーになるほど悪く見えないな
練習で操作したときも操作性は悪くなかったし、強いてあげればモードが少ないくらいか」

レイナ「ためしにマッチモードをやってみれば?」

ゲンキ「よし、じゃあマッチモードスタートっと・・・
ん? キャラが少ねえ! 6人しかいないぞ!
しかもそのうち二つは隠しキャラだ!」
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レイナ「隠しキャラは説明書に全員載ってるけど、そのうちの一人は服装が変わっただけの同キャラ。
これは少ないキャラだこと」

ゲンキ「まあキャラが多ければいいわけでもないし、
適当なキャラを選んで試合でもはじめるか・・・ステージを選んで開始だ」
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レイナ「はじめるとシナリオもキャラとのやり取りもなく試合がはじまるから
とてもスムーズね、すぐにゲームができるわ。
マッチプレイは6ホールをで戦って先に4勝したほうが価値ね」

ゲンキ「キャラゲーなのにキャラを前面に全面に出してないのかよ! 
ゴルフゲームとしては、ショットを失敗すると100%OBになるのと
あと成功すると同じキャラなら同じ場所にボールが飛ぶのが新鮮だね!
俺はなんのゲームをやってるんだ!?」

レイナ「一つのホールが終わるごとにミスターXとの会話があるわね。
上の選択肢を選ぶと次のステージが難しいステージになって
下を選ぶと簡単になるわね」
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ゲンキ「このゲームで唯一のキャラ同士のやり取りだな、
でも、どのキャラクターとの会話でも
○○調子はどうかね? とか 苦戦してるようだね? とかしか言わないけどな!
試合ごとに出てきてうっとうしいんだよ! 」

レイナ「一番難度の高いステージでもポイントする場所とショットをミスしなければ
好成績が残せるからある意味選択肢の意味もないしね」

ゲンキ「とかなんとかいってるうちにクリアしたぞ!
まだ20分もたってないけどな! 一応別キャラでもクリアしたけど必殺技以外に
違う場所が見つからないぞ!? キャラの見た目が違うだけなのか?」
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レイナ「クリア後は一枚絵の後にスタッフロール、そしてタイトル画面に戻されるわね」
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ゲンキ「あとタイトル画面に戻って気がついたけど、プロモーションで流れてた
OPの歌がこの作品には入ってないぞ? 作品に入ってないのをプロモーションに入れてるんだ!」
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ゲンキ「そうだよ! インチキだよ! しかもプロモのデキだけは無駄にいいんだ!
こんなだから(わいは詐欺や! プロモーション詐欺や!!)とかって
クソゲーオブザイヤーでいわれるんだ!」

レイナ「バグとか操作性が悪いとかはないけど、できることが極端に少ないから
遊べる内容がほとんどないのよね、これで定価だと7000円以上するんだから
バンマムの勇気には敬服するわね」

ゲンキ「こりゃファミ通でオール3点も取るよ! しかもこのゲームは
サンデー50周年記念で出てるんだぜ? パッケージにも載ってるし! 
50周年記念でこんな手抜きの
金儲けしか考えてないゲームを出すなよ!」
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レイナ「開発した人だってこんな手抜きソフトを作って苦しい思いをしてるはずよ
こんなふうに」




イメージ 18


ゲンキ「全然反省してないぞ!」

レイナ「・・・・・・」

ゲンキ「・・・・・・」

レイナ「それでは次回もよろしくお願いします」



レビュー
すごいあっさりしたゲーム
やり込み要素もなくて(一応隠しキャラはいるけど・・・)
キャラのやり取りもなくて何を楽しめばいいんだって状態
原作には個性的なキャラがいるんだからそれをいかせばいいのに・・・
ただタイミング良くナイスショットを打った時は
シュパっと音とともにボールが遠くまで飛んでいくのは
それなりに爽快なのはいいね
爽快な要素があるんだからもっと作りこめば良作になったのに・・・
操作性も悪くなくてバグもないけど面白みもなくしたゲーム
この一言につきるゲームだった


評価
グラフィック
100満点中80点
(結構綺麗)

シナリオ
ないので評価できない

操作性
100点満点中80点
(悪くない)

ボリューム
100点満点中5点
(クリアまで早い上にキャラごとの違いがないからやる気が起きない)

総合評価
クソ

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