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とりあえずスレに出てた変更点
・6C 移動量が増加。1・2段目の吹っ飛び変更 ・スクリューエッジ 下方向の攻撃判定が拡大 ジャンプ軌道が低く ・フリップスルー 発生が早く発生直後の上方向の攻撃判定が拡大 ヒット時に動作硬直が減少 ガード時のみ着地前に再使用可能 ・ナイトストリーム 移動中の攻撃判定と接触判定と被カウンター判定が削除 弾の数が増加 弾の攻撃判定が発生するタイミング変更 ・サイクロンストーム 発生が早く 突進速度増加 ヒット時の動作硬直が減少 他にも共通システムが追加や大小変更点ありまくりで わけがわからないよ EF発動で アルカナゲージがそれまで貯めてた最大値まで回復 あと確定ガークラ補正切りは亡くなりました ガードしか出来ないフレームが、 ステップ、ホーミング、必殺技などでキャンセル可能に アルカナ関連では、 風が大幅弱体化 ・E系が最大ため以外でjc不可になった ・空中2D急降下がキャンセルでなくとも1ゲージ消費 (時6Dと同じに) |

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