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・ボタンについて
A:弱攻撃
B:中攻撃
C:強攻撃
D:ホーミング
E:打ち上げ・ふっ飛ばし・アルカナ
AD同時押し:ニュートラル投げ(N投げ)
相手をつかんでから打ち上げます。
HC可で追撃可能。
レバー6or4入れ+AD同時押し:横投げ
相手を後ろへ放り投げます。追撃不可で相手はダウン。
ABC同時押し:エクステンドフォース
CE同時押し:アルカナバースト
・アルカナゲージ
攻撃や防御をするとゲージの「最大値」が増えていきます。
初期値は1本でMAXは3本まで。
超必殺技や各種ホーミングキャンセルを使うごとにゲージを1本消費します。
ゲージを消費した分は赤く表示され、
時間が経つとそれまで貯めた最大値まで自動的に回復していきます。
また、ゲージの赤い部分が回復しきっていない間は最大値を増やすことが出来ません。
・ホーミング
Dボタンを押すと
相手を追いかけることが出来ます。
今作ではDボタンを途中で離しても止まらず、
相手に追いつく・地面に着く・技を出す・ガードで中断出来ます。
またホーミング中にDボタンを押すたびに加速していきます。
通常のホーミングではゲージを消費しませんが、
ホーミングキャンセルを使うとゲージを1本消費します。
・受け身について
空中で攻撃を喰らったとき、
受け身可能時に攻撃ボタンを押すと空中受け身を取ることが出来ます。
またダウン時やふっ飛ばし攻撃で壁にぶつかる際に各種ボタン(Dでなくとも可)を押したままにすると
それぞれダウン受け身、壁受け身が取れます。
今作では各種受け身を使用してもゲージを消費しません。
・フォースゲージ
エクステンドフォースやアルカナバーストに使用します。
最大値は100%で初期値は100%。
消費すると自動的に回復していきます。
・エクステンドフォース(EF)
地上限定。フォースゲージが100%のときに使用可能。
発動するとフォースゲージが減少していき
0%になるまで行動スピードが速くなったり、各アルカナの特殊効果を得られます。
また、コンボルートの制限が緩和され、
地上ではどの技でもA系→B系→C系、
同じ攻撃レベルの技なら立ち攻撃→しゃがみ攻撃→レバー入れ攻撃、
さらにE攻撃を必殺技でキャンセル出来るようになり、
空中ではたとえばJE→JB→JE→JB→JC〜など
同じ技以外ならどのボタンでもつながるようになります。
通常の立ち状態で出すと若干の硬直あり。
コンボ中にキャンセルで出すこともでき、この場合全く硬直なしで発動出来るため
ホーミングキャンセルの代わりに使ってゲージを稼ぐことも可能ですが
フォースゲージの減少スピードが速くなり、若干のダメージ補正がかかります。
EF使用後のフォースゲージの回復は非常に早いため多用出来ます。
また、エクステンドフォース中はクリティカルハートがパワーアップします。
さらにEF中にコンボをしていた場合、
フォースゲージが0%になってもアルカナコンボがつながっていればその間は効果が持続し、
jcかHCをするまではEF効果が途切れません。
・アルカナブレイズ
エクステンドフォース中に使用可能。地上限定。
各アルカナの強力な必殺技を発動させます。
使用後はフォースゲージが0%になり、
フォースゲージの回復速度が遅くなります。
・アルカナバースト
フォースゲージを100%使用して
自分の周囲に相手をはじき飛ばす持続の長い衝撃波を発生させます。
モーション終了まで完全無敵。
相手の超必殺技を喰らっているとき以外なら地上・空中問わず発動可能。
これで相手のコンボを抜けることが出来ます。
空中版ではすぐ動けるようになります。
使用後はフォースゲージの回復速度がブレイズを使用した時よりもさらに遅くなります。
・ガードクラッシュ(ガークラ)
最大ためE系をガードするとガードクラッシュとなり
ヒット時と同じ方向へ吹っ飛んでいきます。
そのままだと地面や壁にぶつかるまで無防備ですが
レバガチャすることで復帰出来ます。
今作ではレバガチャしない限り復帰しないため
前作のような自動復帰をコマンド投げで狩ることは出来なくなりました。
・カウンター
B系以上の通常技や必殺技をB系以上の技で潰されるとカウンターヒットとなり、
のけぞりや空中受身不能時間が非常に長くなり、
そのままコンボになった場合は初段のダメージ補正が軽くなりコンボダメージが上がります。
今作では自分の技を空中ヒット叩きつけ属性の技で地上カウンターヒットされても
前作までのように叩きつけダウンにはならずに通常ヒット同様のけぞりになるため
特に地上で高レベル技のカウンターをもらわないようにすることが大事です。
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