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☆始動技
・ドライブエッジ『地/-、↓\→AorBorC』(ドライブ)
新必殺技の側転蹴り。今作ではここから派生技へ。
C版になるほど飛びかかる距離が伸びます。
A版はB系通常技から、B版はC系からつながり、それぞれスクリューエッジがつながります。
C版は通常技からはつながりませんが中段判定で、スピードブレードなどの各種派生技もつながります。
なお、この技のみ、クロスエッジタイフーン発動に必要な派生回数にはカウントされません。
・ウォールステップ『地/-、↓/←AorBorCまたはステップ中に↓/←B』(ウォール)
後方の壁へ飛びつく。前作から再びコマンド変更で直接出せるように。
壁接触時にスクリューエッジ、ブーメラングライド、ヒールカッターへ派生可。
派生しなければ前作同様、横方向へ大きな壁ジャンプを見せる。
なお、発動中は画面のズームが固定される。
以下は上記の技や前ステップ・バックステップ等からの派生技です。
派生中は原則として同じ技を出すことが出来ません。
☆派生技
・スクリューエッジ『ステップ中または派生中またはウォールステップ壁接触中に↓\→A』(スクリュー)
勢いよく跳びながらジェノ2段目と同じモーションで蹴り上げる。
横への判定が広く上へもそこそこだが下方向への判定が狭く、
しゃがまれるとほとんどのキャラに当たらない。
ヒット・ガード・空振り問わず空中でフリップスルーやトルネードエッジ3段目に派生出来る。
今作のスクリュー追加トルネードエッジCは低めに技が出るようになりました。
さらに判定も強化。
空中派生技を出さなかった場合は、着地からさらに地上の派生技を出すことが可能。
・スピードブレード『ステップ中または派生中に↓\→B』(スラ)
体勢を低くして勢いよくスライディング。下段判定。
出始め足元に無敵あり。
カウンターヒット時は各種キャンセルせずに2Aで拾ってコンボにもっていける。
・クイックエア『派生中に↓/←A』(エア)
ゆるやかなジャンプ。ジャンプの最高点あたりから行動可能。
派生攻撃がヒットしなかった時の緊急回避やコンボのつなぎ、崩しにも使う。
・ウォールステップ『ステップ中または派生中に↓/←B』
こちらは派生中のウォールステップ。
特に始動技のウォールステップとの性能の違いはないがそれぞれ別技扱いのため、
ウォールステップ始動の場合、
派生中にもう一度ウォールステップを出すことが可能。
・ラピッドターン『派生中に↓/←C』(ターン)
方向転換して反対方向へ滑走。
出始めに一瞬だけ打撃に対して無敵がある。
無敵が切れた直後から次の派生が可能なので
ラピッドターン→ウォールステップ等のずらし押しも可能。
・ヒールカッター『ステップ中または派生中またはウォールステップ壁接触中に↓\→C』(カカト)
飛びかかりながらのカカト落とし。中段判定。
・ブーメラングライド:『ウォールステップ壁接触中に↓\→B』(グライド)
壁から地面に戻りつつスラ並の勢いでブレーキ姿勢のまま滑っていく。
足元に攻撃判定があり3ヒットの多段技で下段判定。
ヒット・ガード時は3段目まで当てないと次へ派生できない。
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