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☆超必殺技
・ハリケーンスパイラル『地/空、↓\→AB』(超ジェノ)
超必版トルネードエッジ。
攻撃判定発生直後まで打撃無敵がありますが、
相手の技に割り込んで出すと相殺して終わってしまうことが多々あります。
逆にきら様のボディプレスやキャサリンのヒップアタックなど
相殺しない技に対しては最強の切り返し技。
相殺・ガード時は1段目までしか出ずHC可。
ヒット時は三段目が出るまでHCもアルカナ超必キャンセルも不可。
受身不能時間が非常に長いのでヒット時にHCすると様々な追撃が可能。
・サイクロンストーム『地/-、↓/←AB』(サイクロン)
ウォールステップ以上のスピードで壁に飛んでからの超速蹴り。攻撃判定は相殺無視。
ヒット時は乱舞技に移行する中段のロック技。
ガード時はフリップがガードした時のような跳ね返りを見せる。
やはりフリップと同じでガードされた直後にHCしないとしばらくHC出来ない間がある。
画面端付近で当てると運が良ければさらに拾うことができる。
また、ウォールと同じで発動中は画面のズームが固定される。
ほとんどのアルカナでEF中にカカトからコンボでつながります。
・ナイトストリーム『地/-、←↓/AB』(ナイト)
全身に攻撃判定をまといながら斜め上に上昇しつつ
その軌道上に無数のコウモリが発生し、
リリカが手をかざすとコウモリが攻撃判定を持ち前方へ飛んでいく。
かざした手の部分にも攻撃判定あり。
コウモリが動き始めた直後から行動可能。
レバー入力によりある程度リリカの軌道制御が可能。
リリカ本体ヒット時はアルカナ超必でキャンセル可能。
判定が弱く非常に潰されやすいため最強の死に技とか言われていますが、
クラリーチェなど近づきにくい相手へ接近するための盾としてとても優秀。
今作では出始めの攻撃判定の発生が早く?
前作で発見された各種キャンセルでのコウモリ設置は今作でも健在。
☆クリティカルハート(3ゲージ消費超必)
・クロスエッジタイフーン
『地/-、派生技を3回以上派生させた後に続けての派生中に→←/↓\→AB』(クロス)
ターンやウォールなど攻撃以外の派生技も回数にカウントされます。
ただし最初の前ステップ・バックステップ・ドライブエッジは回数にカウントされません。
クロス入力前までの派生技がヒット・ガード・空振り問わず発動できます。
発生0F・相殺しない・空中ガード不可で背後にも攻撃判定があり
攻撃判定発生後まで非常に長い無敵もありますが、
ガードされたり空振りすると高空から着地まで無防備状態に。
ただしハリケーンスパイラルのような着地硬直は無し。
威力は単発で約6割。
発動するとコウモリのエフェクトをまき散らしながら
はるか上空までブッ飛ぶ超速跳び蹴りを行います。
ヒット後は某ダークネスを超える派手でカッコイイ乱舞へと移行します。
最後のコウモリヒット後はすぐ動けるようになるので
ND→Dボタン連打からエリアルが青でつながります。
エクステンドフォース中に発動するとさらに威力が上がり、
ヒット数や演出も強化されます。
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