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☆略語
〜HC:ホーミングキャンセル
EFC:エクステンドフォースキャンセル
ディレイ:遅めに技をつなげること。
jc:ジャンプキャンセル
基本的に地上技からのjc表記は風のアルカナ以外では省略しています。
hj:ハイジャンプ
〜D:キャンセルじゃない通常のホーミング
ND、6Dなど。
ゲージを消費しません。
○基本コンボ
・2A→2B→5C2段→ジェノ3段(→超ジェノ)
HCもEFも使わない簡単なコンボ。
・2A→2B→2C→6HC→5A×2→ディレイJA→ディレイJB→JC→JE→着地→JA→JB→jc→JA→JB→ジェノ3段
・2A→2B→2C→EFC→前ステップ→5A×2→JA→JB→JC→JE→着地→JA→JB→JC→JB→jc→JA→JB→JC
EFを使ったコンボ。
EF効果の関係上、火と土は飛んでからはエリアルから着地せずにジェノ3段で締めることに。
・2A→2B→2C→6HC→5A→5C→Bドライブ→カカト→エア→JA→ディレイJE→着地→hj→JA→JB→jc→JA→JC
最後hjしないと技が届かない。
・相手立ち状態
2A→2B→Aドライブ→スクリュー→フリップ→NHC→JA→JB→jc→JA→JB→ジェノABC
相手がしゃがみ状態だとスクリューがスカる。
・時・土対応コンボ
密着時以外
2A→2B→Aドライブ→NHC→レバー9入れ→JA→JE→着地前ステj→ディレイJA→ディレイJC→JE→着地前ステj
→JA→JB→jc→JA→JB→JC
少々難しいですが、
6HCを使わないので時や土のアルカナ使用時でも出来ます。
コンボダメージも7000超となかなかのもの。
ただし、距離が近すぎるとホーミングのレバー調整が出来なくなり技が出せないので
5Cが当たるような至近距離では5Cでつなぎましょう。
5C→Bドライブからも可能。
さらにNHCからは
JEにディレイをかけることで
〜JA→微ディレイJEスカし→2B下段or投げ
などで補正を切りにいくことも出来ます。
・2A→2B→2C→EFC→5A→5A→JA→JC→JE→着地→JB→JC→JE→着地→JA→JB→jc→JE→JC
DM7265
・JB→2A→5B→2C→EFC→5A→5A→JE→JC→JE→着地→JA→JB→JC→JB→jc→JE→JC
DM10113
これがJC→2A→5B→2C→EFC〜の始動だとDM10241
5A5Aは、二回目の5Aにディレイをかけて浮きを高くして、JAJCJEを入るようにしてます
JEループ部分もディレイ
前ステも仕込む
2A始動の繋ぎが2BでJBとJC始動の繋ぎが5Bなのは、ヒット確認から2Bと5Bを使い分けるのに、2A始動は確認がキツいので、2Bにしてます
因みに、2A始動は〜JAJCJE JEJCJE〜と出来るっぽいですが、一回しか出来なかったので安定しないので見送り
この場合ダメージは7380
6HCコン
・2A→2B→2C→6HC→2A→5A→JA→JB→JC→JE→5C1段→6C
DM6380
・2A→2B→2C→6HC→2A→5A→JA→JB→JC→JE→JA→JB→jc→JA→JB→JC
DM6517
・2A→2B→2C→6HC→2A→5B→Bドライブ→カカト→エア→JA→jc→JA→JE→ジェノABB
DM6948
カカトコンのエア後をJAjcJAJEにして少し火力うpさせました
ジェノC〆は6792
6C〆コンは風と魔が面白そうなので、風と魔使いの方は色々試してみるといいですよ☆
補足
対応キャラは調べてませんが、標準キャラは全員入ったと思います
チビキャラも大抵入ったと思いますが、エリアルのJAJBjcJEJCorJAJBJCJBjcJEJCのJEが入らないかもしれないです
入らない場合は、JAJBjcJAJBJCとJAJBJCJBjcJBJCに変えれば安定します
2A始動は、
2回拾い直してる関係上、EF時間が短いアルカナだとエリアルのjcした時点で時間切れになるので、
EF時間±0未満のアルカナ(アルカディア参照)の場合は、
〜JEJCJE〜で1回だけ拾い直して、エリアルをJAJBJCJBjcJEJCにすればおk
超おまけレシピ
・2A→2B→2C→EFC→5B→Bドライブ→スラ→カカト→エア→JE→hj→JA→JB→JC→JB→jc→JE→JC
・JB→着地→2A→5B→2C→EFC→5B→Bドライブ→スラ→カカト→エア
→JE→hj→JA→JB→JC→JB→jc→JE→JC
・JC→着地→5B→2C→EFC→5B→Bドライブ→スラ→カカト→エア→JE→hj→JA→JB→JC→JB→jc→JE→JC
EF時間が長くないと成立しないコンボ
ダメージ忘れたけど、JEループより火力ある(赤ビートで確認w)
罰とか剣神なら多分いけると思います
要検証
上記のEFコンを全部JC〆にしてるのは、
JCキャンセルフリップでEFを持続させたままフリップ起き攻めするためで、
高速でアクセル派生するため、相手に見切られ辛く潰され難いのでかなり強力
ゲージ3本あれば、
フルコン後にEFクロスが狙えて、超ヤバいです
○応用コンボ
・火土以外
2E→EFC→ND→JE→JB→JE→JB→jc→JE→JC→JB→ジェノ3段→超ジェノ
主に対空2Eから。ダメージ約10000と結構な減り。
火ならjc以降を
JE→JB→トルネードエッジ3段〜
土はもっと変えて
2E→EF→ND→JE→JB→JC→JA→JB→jc→JA→JB→トルネードエッジ3段〜
とすればOK。
最後にアルカナ超必をつなげば技によってはかなり高威力に。
・2E→EFC→ND→JE→JA→JE→JA→JB→jc→JA→JB→JC→JE→ジェノABB
DM10233
2E始動のレシピ
繋ぎは全部最速
ジェノBで〆てるのは、叩きつけても途中で受身を取られて、ロクに起き攻めが出来ないので、壁復帰を狩りに行くためにこれで〆てます
愛なら、〜ジェノB ウラニオでDM12377
・(画面端付近)スラ→カカト→エア→ディレイJA→jc→ディレイJA→JC→JE
→着地前ステj→ディレイJA→ディレイJC→JE→着地前ステj→エリアル
スラorカカト始動のコンボ。
ここから拾い直しに移行。
・2E→ND→D連打(押す回数は2回ほど)→JA→JB→jc→JA→JB→ジェノABC→超ジェノ
対空などの2Eからのコンボ。
2E始動ならキャンセルしないホーミング→Dボタン連打でゲージを使わずコンボがつながるため
開幕直後でも最後超ジェノにゲージをまわせます。
ホーミングがキャンセル版にならないタイミングを測るのが難しいうちは、
最初はレバーを上に入れ込んでジャンプ確認からNDを出すとやりやすいです。
・超ジェノが空対空相殺→JAヒット→ディレイJB→着地→JA→jc→JA→JB→ジェノABC(→超ジェノ)
対空切り返しに超ジェノを出しても相手の技と重なると相殺することが多いので、
発生で勝てる相手にならJAを入れ込んでおきディレイでJBを出すと
ヒット時に着地→ジャンプから拾えるようになります。
JAが発生勝ち出来る相手限定でめくりなどがどうしても見えない場合の最終手段。
相手が何も技を出してなかった場合は4D回避からフルコンもらうので
使うなら出来るだけ引きつけてから出し、多用も厳禁。
・2E→ND→D連打→JA→JB→jc→JA→JB→ジェノCBA→8HC→JA→ジェノABC
・空中JA引っかけ→ジェノAB→NHC→JA→JB→ジェノCBC
いわゆるジェノループ。
ちょっとした引っかけからとっさに出せるようになると
空中戦がさらに有利に。
・(GC4D→)超ジェノ3段→ディレイNHC→JC→JE→着地→ディレイJA→ディレイJC→JE→着地→エリアル
ゲージを2〜3本使いますが
超ジェノ切り返しから拾い直しにつないで大きなダメージを取れます。
・GC4D→ジェノABA→NHC〜ジェノループ
ジェノでの切り返し。
超ジェノと違い無敵はないので
相手の攻撃をしっかりスカしてから出す。
・(2A→2B→Aドライブ→)スクリュー→NHC→JA→jc→JA→JC→JE→着地→JA→JC→JE→着地→エリアル
前作からのスクい直しコン。
最初以外のJAには若干ディレイをかける。
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