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USNdeluxeへの挑戦

最近まで塩漬けにしおいた、USNDを再度細かい点を作り直して、ソロプレイしてみようかと思っています。
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このゲームは、第二次世界大戦の太平洋地域を戦場にした作戦級ゲームです。ゲーム感としては大味な気がしますが、陸海空軍の作戦ができる詳細な部分も含んでいます。
海上ユニット自体は、名前がないのですが1ユニット=1艦艇で示し、空軍(艦載機)は、ポイント制で表示しています。陸上ユニットは、規模タイプで軍規模から連隊規模まで再現されています。

ルールは、非常に膨大で細かいルールが多いです。
補給は、制限が多く、海上補給と陸上補給、空軍緊急補給や海上緊急補給を使い分けることになります。
特徴的なのは、任務ルールが存在し、地上ユニットや海上ユニット、航空機ユニット毎に任務を与え活動させることになります。
当然ながら、日本には神風特攻があります。細かいところでは、機銃掃射が任務として存在します。
また、地上ユニットは大きい戦力から分割して使用できる点です。

戦闘結果表も複数存在し、地上ユニット用、海上ユニット用、航空機用が存在します。
重要なのは、地上ユニットは損害を受けると1つ下位のユニットに置き換えたりする点です。
航空機や地上ユニットや基地に対して、損害を別に決めることが特徴的で、基地を壊滅するには相当の損害を与えないと機能不全にできないことが再現できています。

地図は、かなり巨大で、A1サイズ2枚となっています。
東は、アメリカ西海外から、西はインド洋の一部までを含んでいます。
陸地も微妙に広く、ソ連も登場することができる配置になっています。
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シナリオは、第二次世界大戦のキャンペーンゲームが5本、ミニシナリオが10本、プランオレンジでは、キャンペーンが1本とシナリオが3本あります。
ユニークなのは、シナリオで「マレー線」や「マリアナ沖」や「フィリピン戦闘」や「CBI」の各シナリオが遊べる点です。それと、決して勝てない日本軍ですが、ノモンハン付近でのソ連とのシナリオも存在します。
USNDのシナリオの特徴は、海軍が必ずしも登場せず、陸軍と空軍だけのシナリオも存在し、かなりマニアックなプレイヤー向けになっています。

第二次世界大戦のキャンペーンは、ショートを含め5本があります。
この中で一番長いキャンペーンゲームは、192ターンであり事実上プレイ不可能です。
一番短いのでも、20ターンあるため、現実的に例会でのプレイはほぼ不可能かと思います。

ミニシナリオが通常プレイでのメインになることは間違いないのですが、大戦初期からのシナリオがあり、プレイする時間を考えれば、2時間程度で終わるものが多いです。
やはり、筆頭に来るのは、サンゴ海海戦で、プレイになれれば1時間程度で勝敗が判明します。
このシナリオは、海上ユニットより航空機ユニットがメインになるので、航空作戦を存分に楽しめます。
そのほかに、ミッドウェー海戦や東部ソロモン海海戦やサンタクルーズ沖海戦が存分なく海戦として楽しめます。


近頃、GDWにはまる

最近プレイしているのが、GDWの作戦級シリーズでしょうか。
Red Army、ナルビク、ラインへの道、アサルトです。

どれも秀作だと思うのですが、最近あまりプレイされたのを見たことありません。

Red Army、ナルビクは、マップ2枚なので、多少気合いを入れないといけませんが、それ以外はA1サイズ程度なので何とかプレイできるはずです。

となると、大阪まで行って、プレイするのかな。
この日本の進撃は、当時からプレイされていた方は少なかったです。
なおかつ、特殊なルールなため、毛嫌いされていた傾向はありそうです。

マレー戦は、機動戦となりやすいのは、いつものことですが、日本側が押せるのは、西側海岸だけなので、イギリス側もうまく対応すれば、何とかなりそうな気がします。

実際のところ、どこまでイギリス側は部隊を後退させ、戦線を構築しつつ、後方も気を使う体制が重要になります。

一番気もとなるのはおそらく、カンパレー付近で、その後はイギリスとして、バハウ付近を抜かれないように気を付けるしかなさそうです。

でも、イギリス側に勝機がなさそうなので、史実ではなく、それ以外のシナリオでの挑戦が面白いかもしれません。
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北アフリカ戦線

最近、ソロプレイだけだったっけど、偶然プレイできたのが、「Rommel at Bay」3Wです。非常に古いゲームですが、北アフリカでの最後の戦闘を再現しています。

ドイツ軍は、非常に厳しいのですが、立ち回りをうまくすると連合軍に一泡吹かせることはできます。
連合軍は、力押しと長距離偵察部隊の活躍で、敵の裏をかくしかないのも事実です。

パットンもロンメルもいないけど。
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