ゲームシナリオ

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この夏の暑さにまいっているので、ビスマルク追撃戦でも。
このシナリオは、オリジナルアイアンボトムサウンドでのみ利用可能です。

背景:ドイツ海軍は、いくつかの艦船を日本に譲渡し、アメリカに対する攻撃を強化することを意図した。この戦力を得た日本は、南太平洋からアメリカを駆逐する計画を立てた。
そして、戦艦対戦艦の戦いが幕を上げた。

初期配置
マップ:
1C:1B:1A
2C:2B:2A

日本海軍:マップ1Aの好きな盤端ヘクスから第1ターンに登場する。
米海軍:マップ2Cの好きな盤端ヘクスから第1ターンに登場する。

ゲームの長さ:一方の軍が勝利条件を満たすか一方の軍が壊滅するまで。

保護水準値
日本海軍:150
米海軍:160

基本視界:夜戦、特別ルール参照

勝利条件
両軍とも自軍のPLが0になる前に、相手のPLを0以下にする。

特別ルール
1)両軍とも各戦隊の艦艇を他の戦隊の艦艇とは組めない。
2)第1ターンに登場できなかった艦艇は、以後のターンで登場できる。
3)マップは、必要に応じて拡大、移動させること。
4)艦速や向きは自由に決めること。
5)視界は、各ターンの始めにダイスを2個振り、そのダイス目を合計した値を使用する。
6)両軍とも魚雷を使用できない。

登場兵力(記載順は、艦種、名称、データー種別、旗艦表示)
日本海軍;
第一戦隊
BB 長門 b 旗艦、BB 山城 b 次席旗艦、BB ビスマルク a
第二戦隊
CA 羽黒 b 旗艦、CA プリンツ・オイゲン a 次席旗艦、CL 長良 C、CL エムデン a

米海軍:
第一戦隊
BB ノースカロライナ a 旗艦、BB サウスダコタ a 次席旗艦、BB ワシントン a
第二戦隊
CA ポートランド a 旗艦、CL ホノルル a、CL ヘレナ a、CL マイアミ a

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