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「パケットというと通信だけじゃないんだよ」 本日ご紹介するのは、ナムコから1985年にアーケードにて発表されたアクションシューティング「バラデューク」です。見た目のグロテスクさは、当時のゲームの中でも異色でした。プレイヤーはファイターとなり、その手にもつ波動砲で敵を倒していきます。その中に「オクティ」と呼ばれるエイリアンがいるので、そいつを倒し面を進めていきます。 敵(オクティ)を倒すと出てくるアイテムがあるのですが、パケットと呼ばれる宇宙人が出れば、ステージ終了後のルーレットで、シールドが増えたりするのでうれしいのですが、パックマンもどき(正確にはバカンというらしい)が出たときは余計にダメージを負うことがあるので気をつけたいところです。また、よく出る黄色い玉(ジュエルというアイテムなのだが、名前が分からず仁丹といってました。)は点数だけだということを最近知り、ちょっと残念に思ってたりします。 プレイヤーの挙動が波動砲の反動で撃つ毎に後ろに下がっていたりするので、細かい動きはなかなか難しかったように思います。面を進めていくと、大ボスが現れます。その時、助け出した宇宙人パケットは勇敢にもボスに立ち向かい、一定時間動きを止めてくれたりします。(この演出はちょっと泣けますね) 面クリア型のゲームですが、割と移植しやすかったようにも思うのですが、ナムコミュージアムが出るまで他機種に移植されていなかったようです。機会があれば遊んでみてください。
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この頃のナムコのゲームは結構やりました。この作品以前のナムコのアーケードゲームとはキャラが違いましたが、これも好きな作品の1つです。パケットのボスキャラへの特攻は泣ける演出ですね。
2006/4/30(日) 午前 3:21
深海の中のビーム光弾がすごくきれいだったなあという思い出があります。
2006/4/30(日) 午前 8:00
バラデュークは「ナムコ×カプコン」でも、メインの一端を担っていますね。実はこっちで初めて主役の名前を知りました。「トビ・マスヨ」って・・・。あっちだと「ディグダグ」と同じ世界といった扱いでした。
2006/4/30(日) 午前 8:11 [ - ]
会社のパソコンの画面背景がちょうどこのゲームになってます(笑)ルーレットに一生懸命目押ししてたのが懐かしいですね。
2006/4/30(日) 午後 2:04
ウナクールさん>今までとはうってかわったオカルト路線のゲームでしたね。当時のナムコの懐の深さが垣間見えました。
2006/4/30(日) 午後 5:59
iniplotさん>ビームは綺麗ですよね。こういうこだわりが、作品の随所にちらばめているんでしょうね。
2006/4/30(日) 午後 6:00
sbpgg620さん>そうなんですか。何か「奇面組」を彷彿とさせるネーミングですね。
2006/4/30(日) 午後 6:03
ms_09_dom_gaiaさん>それは素晴らしい 、一度お目にかかりたいものです。私もゲーム画面を背景画に使うことはあります。
2006/4/30(日) 午後 6:05
「爆突機銃艇」という続編もありましたよね。
2006/5/1(月) 午後 4:57
XTrailさん>久しぶりのコメントありがとうございます。こういうゲームがあるというのは聞いたことはあったのですが、まだ見たことがありません。どっかで見る機会があるのでしょうか?
2006/5/3(水) 午前 7:37
背中に背負ったバーニアと、波動砲の反動というのが、宇宙空間の動作を再現したということで、キャラのずんぐりむっくりの姿とは裏腹にシビアなゲームでしたね^^ちなみに私はクリアしてないので、ボス戦の演出は知りませんでした^^;
2006/5/15(月) 午前 0:24 [ - ]
しぶちょーさん>演出面ではいいものがありましたよ、このゲーム。またマイナーな作品なのであまり注目はされてませんが、女性が主人公だったんですよね。
2006/5/15(月) 午後 0:47
これか!!主人公の性別が「実は女だった」って設定を始めたゲームの始祖は!!それ以降、メトロイドのサムスや、FC版の沙羅曼蛇のロードブリティッシュ号のプレイヤーが女だったってなったのは!!…そういう演出を見るまでプレイしてなかったので、知りませんでした………
2006/5/26(金) 午後 5:15 [ - ]
しぶちょーさん>沙羅曼蛇はそうだったんですか!私にすれば、その情報の方が貴重ですね!
2006/5/26(金) 午後 6:05
主役が女性というのは、最初にジャレコが始めたことだったように記憶しております。伝説の「シティコネクション」というゲームがそれで、アーケードに’85年にお目見えしたらしいです。(私はファミコン版しか今まで知りませんでしたが…)もしかしたらこのバラデュークは、そのROM-UPの時に、最後のグラフィックなどを書き換えて稼働用のマスターにしたのかもしれません…まあ…これも時代ってことで^^;
2006/6/7(水) 午前 3:47 [ - ]
しぶちょーさん>なかなか女性のキャラの歴史を紐解くこともないので、こういう情報はありがたいです。今後もよろしくお願いします。
2006/6/7(水) 午前 6:44
実はうちにアーケード版(ゲーセン用)がありました(なじょ)。いいですよね!?TBします
2008/3/19(水) 午後 10:47