私的おもちゃ箱

長い間冬眠しておりましたが、久しぶりに復活か?!

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「心に愛がなければスーパーヒーローじゃないのさ」

今回ご紹介するのは、1985年にバンダイから発売されたファミコン初のプロレスゲームです。キン肉マンといえば、1980年代に週間少年ジャンプで連載され、漫画だけでなくゴム製のキャラクター人形(略してキン消し)なども子供たちの間で爆発的な人気を誇り、一世を風靡したキャラクターであったことは周知の事実です。

それが、ファミコンで出るということで、発売直後はすさまじい勢いで売れ、一時期あの「スーパーマリオ」をしの売れ行きだったことを考えると、とてつもなく売れたという実感があります。では実際どういうゲームだったかというと、実はゲームシステムなどは貧弱だったのです。

キャラクターは、キン肉マン・テリーマン・ロビンマスク・ラーメンマン・ウォーズマン・ブロッケンJr・バッファローマン・アシュラマンの8超人の中から2人を選びます。私はウォーズマンが好きだったので迷わず使ってました。人それぞれにお気に入りの超人を使えるというところがこのゲームのいいところでした。

しかし、ゲームを始めるとプロレスというには程遠いプレースタイルとなっています。相手に近づきバックドロップをかましたり、ロープを利用してボディアタックをかましたりして、相手を弱らせ時折出てくるミートくんから放たれる光の玉をゲットして必殺技を相手に叩き込み、KOするというのがこのゲームの進め方でした。淡白といえば淡白な展開なのですが、それでいてこんなにも熱中できたのはなぜだろう?いろいろ考えるとやはり、「ごっこ遊び」としてのスタイルが確立していたということかもしれません。

好きなキャラクターを使い、相手にぶつけていく様はあたかも「キン消し」をつかったトントン相撲のようにも見えます。必殺技を使える分ゲームのほうがより、気分的に盛り上がります。たとえキャラの配色がおかしくても、2頭身であったとしても、雰囲気さえ抑えていればあとは脳内補完できるそんなゲームだったのです。

単純なシステムの中にも、駆け引きやテクニックも存在していましたし、何より2人対戦ができるというのが一番の醍醐味でしょう。このゲームは「キン肉マン」が好きであれば好きであるほどのめり込めるキャラクターゲームのお手本のようなゲームだったかと思います。

しかし、あえて苦言を呈すならブロッケンJrは反則(笑)

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閉じる コメント(20)

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会社の後輩がキン肉マン好きでこのゲームの話題を今もしています。(笑)

2006/8/15(火) 午前 11:12 ohano_lounge

普通のリングでの対戦も面白いですけど氷のリングやしびれるロープのリングでの対戦も熱かったです。ちなみにブロッケンJrは禁忌として封印されました。

2006/8/15(火) 午後 1:56 memoryofchaos

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新世代機種のキン肉マンにもこのファミコン版は隠しファクターで遊べるんですよね〜〜^^このゲームは私も当時よく遊びました(^-^)キャラクターゲームのはしりで、ゲームとしてはちょっと…と思うものではあるんですが、やはり「キン肉マンを知ってる人だけ楽しめる」必殺技を決めた爽快感というのが、このゲームの醍醐味でしたね(^^)

2006/8/15(火) 午後 3:19 [ - ]

このゲーム大好きでした。体力がなくなるとだんだん足が遅くなっていって、最後にコテッとたおれちゃうんですよね。わざとトドメをささずに「おまえはもう死んでいる!」とか、よくやりました。(違うマンガまざってますが・・・。)

2006/8/15(火) 午後 8:30 ユウスケ

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ウナクールさん>それは楽しい後輩をお持ちですね。それほど心に残る何かがこのゲームにはあるのでしょうか。

2006/8/16(水) 午前 9:58 shi*ir*h

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混沌の記憶さん>そうですね、特に対戦では、彼はタブーでしょう。

2006/8/16(水) 午前 9:59 shi*ir*h

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しぶちょーさん>ある程度荒削りでも、キャラクターが確立しているといっただけで、楽しさが何十倍にも広がりを見せるのがキャラゲーの真髄なのでしょうか。

2006/8/16(水) 午前 10:01 shi*ir*h

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Yusukeさん>なるほど、そういう楽しみ方もあったんですね。勉強になりました(笑)

2006/8/16(水) 午前 10:03 shi*ir*h

要所要所をファンの為に押さえていれば、キャラゲーの場合は勝ち組になると思います。今の場合、時代も反映させたジャンプスーパースターズなども、いいトコ押さえてると思います^^

2006/8/16(水) 午後 10:23 [ - ]

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ブロッケンJr.やたらと強かったですよねえ。

2006/8/17(木) 午前 3:45 ini plot

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おもろい

2006/8/17(木) 午後 4:17 [ ykr*f*15 ]

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しぶちょーさん>そうですね、ツボをつく演出こそがキャラゲーの肝でしょうね。

2006/8/20(日) 午後 8:13 shi*ir*h

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ini plotさん>この強さは反則ですよ、対戦では誰でもタブーにしてたと思います。

2006/8/20(日) 午後 8:14 shi*ir*h

死ぬほどやりましたね(笑)キャラクターの良さ+対戦プレイがやっぱりポイントですかね。トラバ失礼します♪

2006/9/3(日) 午前 11:04 段平

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段平さん>トラバありがとうございます。へんじも遅くなりましたがこれからもよろしくお願いします。

2006/9/10(日) 午前 7:01 shi*ir*h

あーーー、ありましたねこれ。持ってました。今見ると相当ちゃちいですな。

2006/9/10(日) 午後 11:59 [ stoneroseses ]

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かなり熱いですね★やっぱりファミコンはいろんな意味で「攻めて」ますね。

2006/11/7(火) 午後 4:49 [ you**bica*ion ]

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ワンダースワン版の続編もけっこー楽しめましたよ

2006/11/8(水) 午前 11:20 [ えちぜん ]

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stonerosesesさん>確かに、ちゃっちいです。でも脳内補完をしていましたから、頭の中ではリアルでしたよ(笑) youtubicatinさん>そうおもいます、テレビゲームが社会的に認知されてきたときなので、勢いはありましたね。

2006/11/8(水) 午後 7:47 shi*ir*h

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echizenssさん>それは、気づきませんでした。又調べておきます。

2006/11/8(水) 午後 7:48 shi*ir*h

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