日々の浪漫

企画屋による発想用メモ。ゲーム、映画、本、フットサル、サッカー、その他個人の日記等々。とにかく量で勝負…

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「ゲームデザイン誇大妄想狂」
著者:清水亮
工学社


今はユビキタスエンターテイメントの社長をしている清水亮さんの、
ゲームデザイナー時代に書かれた本。

ドワンゴ時代の、サムライロマネスクなどの経験を元に書かれている。

内容は、いわゆるゲームデザイン的な話だが、
元凄腕プログラマーだけあって、企画的な側面からプログラム的な側面まで、
広範にわたっている。

さらに特筆すべきは、どのようなプレーヤーがどのような状況でプレーするか、
なども深く考えている点。
だからこそ、ヒットが生まれるわけだと納得した。

ゲームルールについても、非常によく研究されていると思う。
以下に主なトピック。




●ゲームデザインの7つのパターン
これは、ゲームで使われるパラメーターの相関関係のパターンを7つにまとめている。

●数値設定の重要性
意味の無いパラメーター設定をなくすということ。
簡単に言うとAかBか迷わせるようなジレンマを設定する、ということ。
これ、基本だと思うのだが、ほんと分かってない人は多い・・・

●自動生成とモンタージュ理論
ゲームがワンパターンに陥らないようにする仕組みとしての自動生成の紹介。
これはローグ系の自動生成ダンジョンの話。

それと、もう一つ、映画の手法で有名なモンタージュについて、
プレーヤーがゲームの断片的な情報から物語をつなぎ合わせて楽しむ仕組みについて述べている。
実は、清水さんの講演を以前聞いたことがあって、そこでも似たような話が出ていたが、
ホントにこのモンタージュ理論をゲーム性に上手く取り入れていると思う。

ちなみにその時の話は、ある携帯ゲームにて、
どちらも効果が同じ選択肢をあえて選ばせることで、プレーヤーの側に勝手に物語を生成させる、
というちょっと卑怯だけど、実際にかなりの効果を生んでいた話。
ハードウェア的な制約と、隙間の時間にプレーするという携帯ハードの特性と、
それをプレーするユーザー心理を上手くついていた。

●ルールと世界観の話
ルールを元に世界観をつくり、世界観からルールに影響を与える。
清水さんはこの両方のサイクルでゲームを作るようだ。
ここら辺は、ルール至上主義の任天堂系の考え方とは多少異なる。

●複雑系とネットゲーム
ゲームの場合の複雑系とは、
ゲーム内で多数のエージェントが独立して動き、全体として秩序を成立させること。
清水さんはこの概念をかなり意識している。
個々のエージェントがNPCならばAIの話になるが、実際のユーザーになるならば、
それはネットゲームの範疇になるわけだ。

この後、複雑系を用いた恋愛ゲームの思考実験などもあって面白い。

●人工無能
イライザから始まり、シーマン、どこいつなど、
人工知能ならぬ人工無能の話。



半日で読み終わってしまったのだが、
5年前にすでに、着目点が他と違うと思う。
先を見越している、というか。

あと、この人の文章はとぼけた味があって面白い。
余り偉そうにしてないところが愛されそうなキャラクターだ。

ただ、ブログなどを読んでると分かるが、
本当は異様に熱い人だと思うが。

なかなか面白かったので、同著者の「ネットワークデザイナーズメソッド」も購入した。

芸術起業論

「芸術起業論」村上隆著

某サイトで紹介されていたので、本屋で読んでみたら、
余りに面白くて3分の1くらいその場で読んでしまった。

もちろんそのまま購入。

芸術とは何か?色んな考えがあるのだろうが、
西洋においては「しかけのあるゲーム」である、
という点が目から鱗だった。

そのゲームにはルールがあり、
ルールというのは、歴史により作られ続けている物である。
よって、歴史を知らなければ、少なくとも、世界の主流の流れには乗れない。

また、巨大なモニュメントを作るにも、
一人で、お金も無しにできるわけが無い。
お金を生む仕組みや、マネージメントまで、ものすごく勉強し、計算されつくしている。

また、オリジナリティーとは何かと考えた場合に、
行き着くのはオリジナルな自分だけであり、
ただ、その自分も日本という環境に根ざしているわけで、
自分の精神を構成するものについても、とんでもなく深く考え抜いている。

敗戦の意味について、オタクはなぜ生まれたか?、なぜ日本人はキャラクターが好きか?
この人の作品に特に興味がなくとも、読む価値があると思う。

この人の作品は、というか現代アート全般は、
自分にはさっぱり分からなかったのだが、
分かるにはルールを知っていなければ行けない事が、この本でようやく分かった。

本にも書いてあるが、ルールを知らなければアメフトの試合が楽しめるわけが無い。
現代アートとアメフト、自分にとって同じような感覚を引き起こすものだが、
確かにそうだ。ルールが分からない。

自分の立っている場所を、つまり自分自身を、ここまで分析できるのって、
やはり一度アメリカへ行き、日本とその文化に対して、相対的な視点を持てたからだろうか。

物作りに関わっている人は是非お勧め。

自分は本というか、本屋というか、
本屋の持つ雰囲気というか、そういうものが好きなので、
主要な駅の周辺にはたいてい行きつけの本屋を確保している。

本屋は、世の中の興味の凝縮である。縮図なのである。
なので、ここに行けば、世の中の流れもなんとなく分かる。

待ち合わせなども、場所を本屋にすれば、
お互いにただ待つことの無益な時間をすごさずに済むという利点もある。

新宿ではどこが行きつけかと言うと、
三越にあるジュンク堂である。
http://www.junkudo.co.jp/

ここは、フロア3階にまたがる膨大な蔵書を確保しているし、
まるで公園のベンチのように、椅子がずらっと並べられているのが良い。

何もすることがない休日など、
自分は本気で3〜4時間、あちこち本を見て回ったり、
座って読み込んだりしている。
来れば必ず発見がある。


ジュンク堂のもうひとつすばらしいところは、
都内でもあまり例を見ない、洋書コーナーである。
小さな町の本屋2〜3軒分くらいの洋書が、ここにはある。

世界の文学全集から、最新のビジネスだの経済だの大統領だのスポーツだの。
園芸だの映画だのロックだの日本のガイドブックだの。
日本ではあまり手に入らない写真集なども、このコーナーに色々ある。

時々ここに来ては、やっぱ洋書はちょっと高いな〜、と思って躊躇していたのだが、
なんといきなり、11月末まで洋書が全て半額というセールが始まっていた。

いつ来てもこのコーナーにはあまり人が居ないし、
どうやらとうとう在庫セールかとも思ったが、
そこはジュンク堂、そんなコンビニ的な、効率優先な考えではなかった。
どうやら「直輸入を始めた記念」だそうな。

ということは値段もこれから下がるのかな?

やっぱすばらしいなこの書店、ということで、8冊くらい洋書を買って帰った。
(ポールオースター4冊と、カモメのジョナサンと、キャッチャーインザライと、ヘミングウェイとか)

11月末まで、行くたびに何か買ってくると思う。
もちろん、そんなに読めないわけだが、未来の自分のために買っておこかと。


そういえば、ちょっと気づいたのだが、英語のほうが日本語より情報量が多いのか、
単に文字数が多いのか分からないが、
あの分厚い、指輪物語も、カラマーゾフの兄弟も、英語版だと1冊で済んでしまっていた。
そういうもんなのか?

指輪物語欲しいが、絶対最後まで読まないだろうな…

板谷バカ三代

イメージ 1

笑いすぎて死にそうになった。
現実は想像よりはるか上を行くもんだ、と。

ものすごくバカな人達のリアルなお話だが、
根底に作者の愛情があるので嫌な気分には絶対ならない。

呼吸困難にはなるかもしれない。

気分が落ち込んでいるときにはどんな薬よりも効きます。たぶん。

小説のカバー

http://mainichi.jp/enta/mantan/manga/archive/news/2008/02/20080226mog00m200017000c.html

人間失格。
カバーを変えたら10倍売れ出したらしい。
たしかに、小畑健さんのこの表紙は良いな。
しかし、中身は全く変わってないのかな?少し難しい語句も入ってそうだけど


http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20080626mog00m200002000c.html?inb=rs

荒木飛呂彦さんがカバーを書いた、伊豆の踊り子。
これも売れそうだ。


http://www.shinchosha.co.jp/book/212202/

これはちなみに、宮崎駿さんの絵。
これは個人的に書きたくて書いたらしい。

内容が凄すぎて、
同じ箇所をなんども読んでしまうので、未だに読み終わってないが。

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