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どうも、いまだ転活なうなゆにこんです。
前回いつ書いたっけ?とおもい見返してみたら12月でしたねw みなさん、あけましておめでとうございます← そして、まだ転活中ということは内定は取れなかったということです。 厳しい戦いですね…orz ところで今回、ファミ通でCC2の今後についてちょっと進展がありましたね。 前回?のブログでもつづっている通り、昨年末ナルスト4とジョジョEOHの発表がされました。 今回はそれ以外のオリジナル?作品についてです。 まあ、特にタイトルが発表されたとか、そーいう事じゃないのですが… まず事の発端は、2週間前のファミ通。 CC2がおそらくオリジナルな作品開発に向けて、意味ありげなキーワードをならべた求人募集の広告を出しました。 新挑戦。 その文字がでかでかと出ていますが、よくよく見てみると気になる単語が並んでいます。 大規模開発。AI。RPG。ワールドワイド。オープンワールドetc... その時はこれに関して特に言及もなかったのですが、 今週のファミ通にCC2が20周年を迎えるにあたり特集が組まれており、その中でぴろし社長のインタビュー記事にて、多少の説明がありました。 ファミ通さんの先出し記事はコチラ→http://www.famitsu.com/news/201503/10073610.html まあ、だいたい読んだことをまとめると… ・キーワードは未発表のタイトル3つ分 ・ひとつ目は「フォトリアルRPGで、ワールドワイドで、アンリアルエンジン4で、物理ベースレンダリング」なタイトル ・ふたつ目は「オープンワールド」なタイトル ・みっつ目は「VR」なタイトル 他にも「超アニメ表現の向こう側」や「シネマティック」などなど、ナルティに使われていた広告的なキーワードや、他にも気になるものはありますが、特に言及はなし。 ひとつ目のタイトルは新規といっているのですが、最近の風潮を見ると何らかのオリジナルタイトルの続編ってことも考えられますねー…フォトリアルなUEってとこだけで考えると、アスラ…いやないか。 個人的にはオープンワールドで.hackを作ってほしいが…うーんどうなる事やら。 この3つとも「新世代機向け」といってるので、少なくともPS4またはXONEでしょうねー…買わねば… あとは以前、トークイベントかなんか(昨年夏のイベントかな?)でぴろし社長が言っていましたが、CC2の開発ラインの比率いままで家庭用とスマホで5:5だったのが、7:3になるそうです。 先のキーワードの前にもふれられてますが、フルボッコとジョジョはこれからも進化していくようですお。…で、ギルドラは? まあ、なんにせよ新作が楽しみですね。 来年の2月までと、インタビューラストで言われてますので、今年は怒涛の1年になりそうです。 今後、新作を発表するタイミングとしては、6月のE3が最初で、9月のTGSなどありますので、楽しみに待ちましょう。 まあ、まずは来月のLieNライブ。 そこでなんかしらのぽろし発言があらんことを願ってw← ではではノシ |
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