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東方感想

 なにも考えずに書いたので、見事にばらばらです。
以下、散文感想。(というより乱文)

旧作は難しいですね。
イージーくらいでちょうどいいです。
プログラム終了後に出てくるメッセージに関しては、つっこみをいれてはいけない。
1upの音がファミコンチックでいい。

zと左シフトがちびた。(特に花映塚)
シューティングは点数でエクステンドするのが 美学だと思ってます。
普通にプレイしていると、曲は全部聞けてないですね。(曲の最後までという意味)
聞けてない部分があるので損。
音楽はクリア後にゆっくり楽しみました。

霊撃は打つと損した気分になる・・
やっぱりボムだね。
フルパワーで弾消しを復活させてほしいな。
音楽室で???を無理やり聞こうとすると、メッセージがでることに気づいた。

一作目 「東方靈異伝 〜 Highly Responsive to Prayers」
むずい。
操作性の悪さがイライラを募らせる。

二作目 「東方封魔録 〜 the Story of Eastern Wonderland」
エンディングの霊夢が、ゆっくりがお。
霊夢遅すぎ。
敵弾が見づらい。

三作目 「東方夢時空 〜 Phantasmagoria of Dim.Dream」
連鎖が気持ちいい。
ここから先の作品は音楽がいい(レベル設定も)。
花映塚作ったのは、なんとなくわかる気がします。
画面が狭い。
おもしろいんだけど、直したほうがいいところがいっぱいあるってのを感じる。
模様がノスタルジックな幾何学模様。
昔のゲームって、結構こういうかんじのグラフィックのやつが、いっぱいあったよね。
敵キャラ(ザコ)のデザインはあれは・・んー。
それでも、全体の動きとかデザインはこってる。
難易度が安定してきた。

四作目 「東方幻想郷 〜 Lotus Land Story」
東方のにおいがする。

五作目 「東方怪綺談 〜 Mystic Square」
細かいところが、作りこまれている。
聞いたことのあるようなフレーズが・・・
紅魔郷っぽさがある。
だいぶ、いまの東方っぽくなった。
エキストラが難しい。

六作目 「東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil. 」
わりと好きよ。
難易度もちょうどいいと思う。
安地がいっぱいある。

七作目 「東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom.」
音楽も弾幕もステージ3がお気に入り。
ゆかりーんりーん、に洗脳されそうになる。
最後、よけるだけって、さみしい。
倒した感じがしない。
ファントムじゃなくてファンタズム。
話的に間違いそうになるよね。

七.五作目「東方萃夢想 〜 Immaterial and Missing Power.」
格ゲーってあんまりやらないです。
ストリートファイター2ターボをやったことがあるくらいで。
スーパーファミコンとセットで買ったはじめてのゲーム。
システムが変わってますね。

八作目 「東方永夜抄 〜 Imperishable Night.」
これするとボムの使い方を忘れる。
最大の敵は時符。
自機が時符に隠れて見えなくなる。
ありがたいコメントを読みたくて、スペルカードを全部集めたのは悪い思い出です。

九作目 「東方花映塚 〜 Phantasmagoria of Flower View.」
結構好きよ。
音楽もいい。
この辺から絵がうまいと思う。(花映塚は特に)
うそみたいな話だが、あきらめないと結構粘れる。逆転も可。

九.五作目 「東方文花帖 〜 Shoot the Bullet.」
寒い中プレイしていて、かぜひいた。
レトロスペクティブ京都を聞くとかぜひいて寝込んだ日のことを思い出す。
とらうま。

十作目 「東方風神録 〜 Mountain of Faith.」
初めてプレイしたのはこれの体験版。
自分にとっての原点だとおもっている。
射命丸の効果音、文花帖のとらうまが・・・
コールドインフェルノは体験版のほうが使いよい。
これもか、よけるのでおわるとなんかいや。
ボム使うとなんか負けた気がする。
難易度はちょうどいい。
アイテム収集の間がうれしい。
いい感じに間が空く。
隠しメッセージとか、よく気がつくね。
うっかり見逃すところだった。

聖地巡礼なページを発見しました。
一緒に紹介しておきます。
【東方探訪Vol.2 あヽ風の神よ 諏訪の地に】
http://blueberrystreams4u.web.fc2.com/onbashiraday1.html

十.五作目「東方緋想天 〜 Scarlet Weather Rhapsody.」
格ゲーは基本的にしないので、評価は出来兼ねます。
すいむそーだね。
オリジナリティがあふれてていんじゃないの。
後学のためにプレイしてみただけ。

十一作目 「東方地霊殿 〜 Subterranean Animism.」
クリア重視なら、点数アイテムが無意味。
悪い意味でまとまってない感じがする。
ボスの動きがおもしろ。
懐かしい動きもまざってますね。
ここでも文花帖のトラウマが・・・
デザインがむかしっぽい。(綺麗になった、新しさと古さの融合)
上に上がるタイミングが難しい。
敵が固い。幽霊と怨霊の違いは硬さだな。
ここでも妹様最強か。

閉じる コメント(6)

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こんにちは。
ゲームってホント奥が深いですよね♪
アドパートナー、ぽちしました。
こちらのも宜しくお願いします☆

2009/5/20(水) 午後 5:26 [ 織姫 ]

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ありがとうございます。
origamiさんのブログは、折り紙ですね。
「折り紙だっ」っておもわず、つぶやいてしまった。

2009/5/20(水) 午後 5:55 しの

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今までのALLの感想ですか コレは参考になりそうな

2009/5/24(日) 午前 0:46 みしゃぐじ

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ざっとなので、考え方に偏りがあるかもしれません。
それでも、おもしろかったですよ。

2009/5/24(日) 午前 2:17 しの

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どこで旧作手に入れた?

2009/10/19(月) 午後 11:03 [ lunluna ]

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旧作は持ってないですよ。
友人が持ってて、ちょろっとプレイさせてもらっただけです。

2009/10/20(火) 午前 1:12 しの

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