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全体的にヒロビ、ガジェメタ構築
モンスター
・グルフ3
先行での動きが可能になるグルフは3、インゼクターとわかると伏せなかったりするときもあるのでそういう時にも
・ホーネット2
リビング3の構築上おろ埋は必要なのでホーネットを減らしました
被っても決して弱いわけではないけど他のカードを引きたいので
・カーガン2
流行りのヒロビ対策、フォトンスラッシャーには届かないものの打点が高いモンスターの処理、墓地肥やしの役目
序盤はカーガンリビングでアドをとります
・クリッター
リビングはカーガンを引くか、インゼクターが揃わないと使いづらいため確実なパーツ集めとして採用
ヴェーラーサーチも役立ちます、ただ遅いのでミラーで微妙でした
魔法
・剛健3
偶に2でいいって人いますけどないです
4戦目は剛健で嵐めくれて勝ち筋潰されました
罠
・リビング3
ミラーを見なければリビングはかなり強いカードで妨害札一枚を突破することができます、特にヒロビでは破壊される場面が多いのでより使いやすいカードです
動き次第ではヴェーラーもケアできますしね
・砂塵
永続的にインゼクターの効果を封じるカードを割るカードが足りないと思い追加しました
サイドカードかもしれないですけど聖刻が減っていたのでメインでも腐ることはほぼないと踏んで入れました
先伏せ必須のリビングとの兼ね合いも大きいです
EX
・キメラ
JDCでガジェが優勝とのことで増えると考えての投入
同系カーガンも処理できるいい子です
サイド
・ライオウ2
メインがビートを見てる分、分回しのラヴァル、聖刻には弱いので入れました
リビングとも相性いいので3でもいいかもしれないです
もちろんガジェにも強いです
・ゴーズ
ライオウとほぼ同じ理由+ビートにも使えるイケメン
伏せは割られる傾向なのでリビング3でもなんとかなります
・ライコウ3
ラギアではリビングが多いのでマクロだけで詰まないように多めです、リビングとの相性も○
・サイドラ2
ラギア、ヒロビで無類の強さを発揮します
こいつを握っているだけで止めるカードが減ってかなり戦い易いです、ライオウでは届かないときもあり、リビングで使いまわせることも考えてもかなり強いです
2戦目以降はインゼクターメタが異常に増えるときもあるのでこういうアタッカーも大事です
融合でガジェメタにも
・割拠
主にラヴァルメタ、淑女で割れなくてキャノン→淑女もできなくなるのも大きいです
ただラヴァル以外では使い勝手はあまりよくないので微妙でした
・マイクラ2
2戦目ではある程度メタカードが入るためパーツ集めで剛健を打つことが多いので割と撃ちやすいと思います、ミラーでもう一枚入れてればというカードでした
・オーバースペック
虫、墓守メタ
前にも言いましたが自分はスペック派です
・予言
墓地利用系では嵐はケアできるカードで同系にはかなり効きます
・奈落2
フォトンスラッシャーが憎いのでいれました
反省点はビート、ラヴァルを見過ぎてミラーをあまり意識してなかったってこと
自分のとこでは虫使う人が少なすぎてミラーほとんどしないというのもあったと思いますが
質問、意見とかあれば
終わり |
遊戯王デッキレシピ
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リクエストあったんで
メイン41
モンスター23
冥府の使者ゴーズ
聖刻龍−ネフテドラゴン×3 聖刻龍−トフェニドラゴン×3 聖刻龍−シユウドラゴン×3 聖刻龍−アセトドラゴン×3 レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン×2 トラゴエディア カードカー・D×3 エレキテルドラゴン エメラルド・ドラゴン エフェクトヴェーラー×2
魔法12 大嵐 召集の聖刻印×3枚 死者蘇生 月の書 強欲で謙虚な壺×3枚 サイクロン×2 巨竜の羽ばたき
罠6 神の宣告 激流葬×2 サンダー・ブレイク×3 エクストラデッキ No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー No.25 重装光学撮影機(フルメタル・フォトグライド)フォーカス・フォース No.61 ヴォルカザウルス セイクリッド・トレミスM7 セイクリッド・プレアデス フォトン・ストリーク・バウンサー ブラック・ローズ・ドラゴン スクラップ・ドラゴン
甲虫装機 エクサビートル 始祖の守護者ティラス 迅雷の騎士ガイアドラグーン×2 聖刻龍王−アトゥムス×2 超弩級砲塔列車グスタフ・マックス サイドデッキ コアキメイル・ドラゴ×3 スノーマンイーター×2 マクロコスモス×3 エレクトリックワーム×3 トラゴディア
奈落の落とし穴×2
サイクロン
結局羽ばたきはメインw
スクドラ→アトゥムスにしたいところ
質問、意見お待ちしてまする
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先行ゲーとキルに特化した通称ドヤグニティ
手札ゼピュロス渓谷でアトゥムスレダメスタダ
手札ゼピュロス渓谷ミスティルでアトゥムスM7レダメスタダ
以下アトゥムスレダメスタダの手順です
1、渓谷でゼピュロス捨てファランクスサーチ
↓
2、渓谷ゼピュで戻してもう一度発動、ファラ捨ててドゥクスサーチ
↓
3、ドゥクス召喚効果でファラSS、シンクロヴァジュランダ、効果でファラSS、ゼピュとファラでシンクロヴァジュランダ、効果でファラSS
↓
4、ヴァジュランダ×2でアトゥムス、効果でレダメ、効果でヴァジュランダSS、ファラとヴァジュランダでスタダ
です
ミスティルが絡むと4の途中でヴァジュランダSS後
ファラ墓地送りミスティルSS、効果でファラSS、ヴァジュランダとミスティルでM7、M7効果ミスティル使ってミスティル回収、ファラ墓地送りミスティルSS、効果でファラSSシンクロスタダ
でございます
あと先行だとこの動きですけどレヴァティンが入ってるのでレダメの代わりにレヴァティン出せばそのままトラドラまでいけるので、アトゥムス作るだけででワンキル可能です
そのときのアトゥムスはトラドラで破壊してよしガイアドラグーンになるもよしです
ただライオウ、マイクラは相変わらず苦手ですけどね、ミスティルレダメがいる分普通のドラグよりはライオウに強いはずですが
説明短いですけどこの辺で
あと忘れてましたがエクストラ
左端はスクドラ
なにか質問とかあればー
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モンスター21
カオス・ソルジャー −開闢の使者− ダーク・アームド・ドラゴン 甲虫装機 ダンセル×3 甲虫装機 センチピード×3 甲虫装機 ホーネット×3 甲虫装機 ギガマンティス キラー・トマト 終末の騎士×2 ライオウ×3 エフェクト・ヴェーラー×3 魔法8
強欲で謙虚な壺×3 闇の誘惑 月の書 死者蘇生 大嵐 おろかな埋葬 罠12
奈落の落とし穴×2
デモンズ・チェーン×2 リビングデッドの呼び声×2 激流葬 神の警告×2 神の宣告 ダスト・シュート サンダーブレイク
エクストラデッキ
発条機雷ゼンマイン
虚空海竜リヴァイエール No.20 蟻岩土ブリリアント No.17 リバイス・ドラゴン No.30 破滅のアシッド・ゴーレム インヴェルズ・ローチ ラヴァルバル・チェイン No.39 希望皇ホープ A・O・J カタストル 氷結界の龍 ブリューナク ブラック・ローズ・ドラゴン スクラップドラゴン
氷結界の龍 トリシューラ キメラテック・フォートレス・ドラゴン×2 サイドデッキ
サイバー・ドラゴン×2 スノーマンイーター×3 サイクロン×3 聖なるバリア−ミラーフォース− 転生の予言
混沌の落とし穴
昇天の黒角笛
トラップスタン×2 強制転移
前に大体解説した気がするので変更点とかを
・メイン41
別に40にこだわりがあるわけでもなく奈落を減らすのは嫌だったので41にしました
・クリッター→終末
ライオウとの噛み合いが微妙なのと先行ライオウで腐る札減らしたかったからです
クリッター→トマトにしなかったのはミラー警戒
・サイク、聖槍なし
環境的に手札誘発が多くバックを剥がすより妨害札を増やす形にしたかったのでなしです
ただし2戦目からはメタとして罠が入ってくることは必死なのでサイドは3積み
・デモンズチェーン
ミラーや代行、カラクリ、先行ライオウのための後引きでも有効なカードだったりと用途は広いです
しかしこのカードは結構使いどころが難しいカードでテキトーに撃つだけだとエクシーズやシンクロでディスアドになるので撃ったあと処理しやすいようにライオウ×3、ホーネットを早く落とすために終末×2にしました
・サンダーブレイク
終末を2枚にするにあたって手札にダブつくモンスターを処理するために入れたカードです
またフリーチェーンで開闢、ダムドのコストの確保、ホーネットを切るならアド損でもないというところを評価しました
エクストラ
・ゼンマイン
文句無しで強いです
ビート系にはモンスターを守ってこいつをだすだけで大分違うと思います
・キメフォ×2
カラクリはもちろんですがミラーでのカーガンを採用率の上昇を考えて当日の朝に増やしました
ミラー?一度もやりませんでしたが何か?
サイド
・お触れ→トラスタ
メインの妨害が多いというコンセプトだったのとゼンマインの登場で1ターンでゼンマイン立てるだけでも複数のカードを使ってくれるので変えました
・転移
操作と違い暗黒界にも使えるところを評価して入れましたが引かなかったのでなんともいえないです
素直にサイドラでよかったかもしれません
一応ヴェーラーされた後のダンセル送ってライオウを奪うことも出来ます
採用考えたカード
メイン
・ゼピュロス
モンスター増やすのが嫌でやめました
サイド
・連鎖除外
強い人ほどこのカードを警戒してヴィーナス効果使わなかったりするので外しました
また先伏せカードでいつでも使えるというわけじゃないのであんま好きじゃないんですよね
質問とかあればどぞ |
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モンスター20枚
カオスソルジャー開闢の使者‐ 甲虫装機 ホーネット×3 甲虫装機 ダンセル×3 甲虫装機 センチピード×3 終末の騎士 ダーク・アームド・ドラゴン クリッター キラートマト
エフェクト・ヴェーラー×3 ライオウ×3 魔法11枚 サイクロン×2 禁じられた聖槍
大嵐
死者蘇生 月の書 強欲で謙虚な壺×3 闇の誘惑 おろかな埋葬 罠9枚 神の宣告 神の警告×2 激流葬 奈落の落とし穴×2 リビングデッドの呼び声×2枚 ダスト・シュート EX15枚
キメラテック・フォートレス・ドラゴン A・O・J カタストル No.17 リバイス・ドラゴン No.20 蟻岩土ブリリアント No.30 破滅のアシッド・ゴーレム No.39 希望皇ホープ アームズ・エイド インヴェルズ・ローチ スクラップ・ドラゴン ラヴァルバル・チェイン 虚空海竜リヴァイエール×2 ブラックローズドラゴン
氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク サイド15枚 冥府の使者ゴーズ サイバー・ドラゴン
スノーマンイーター×3 DDクロウ
次元の裂け目×2
昇天の黒角笛×2 連鎖除外 閃光を吸い込むマジックミラー
転生の予言
王宮のお触れ×2
ダンセルを頑張って通して開闢を出すお手軽デッキ
・ギガマンティス無し
一枚だとキルも出来るか出来ないかで微妙だったんで抜きました
・ライオウ
メインからTG代行、カラクリメタれて強い
ライオウに罠使ってもらってダンセル通りやすくなったりもするのでなんだかんだ便利
欠点は手札でクリッター、トマトと来ると召喚権の都合でダブついてイラつくこと
開闢の安定供給にも一役買ってます
・キラートマト
終末2枚目よりホーネットだけじゃなくダンセルも出せるトマト入れました
先行でセットすれば大抵踏んでくれる・・はず
・ヴェーラー×3
ぶん回しのクソ環境なので大して腐ることは無いと思います
2枚以上持ってるとイラつくのは仕様です
・サイク、聖槍
正直伏せ対策はどれくらい入れればいいのか未だに分かりませんw
メインライオウなので聖槍×3で打点ゴリ押しでもいいと思いますがネクロバレー、渓谷怖いのでサイクにしました
・リビング
ダンセルを潰すのは主に警告なので同一ターンにリビングダンセルできて強いです
増援チェーン、リビングライオウ(ドヤァも楽しいですよ
EX
リヴァイエールが2なのはサイドの裂け目のせい
ブラックローズは今日インフェル二ティガーディアンに苦戦したのでエクサビートルでもいいかも
サイド
裂け目はヴェーラーが効かなくて墓地使うデッキに入れます、ラヴァルとか
インフェには入れなかったです
ゴーズ、閃光鏡とかはミラー意識で混沌の落とし穴にします
ラギア、BFには相性悪いんでスノーマンは多め
こんな感じで
何かあればどぞー
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