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ペナントで巨人を選んでオリジナル選手入れてやってたんだがすぐ故障するのでw谷とかをオリジナル並に強くしたりしてみた。怪我治したり体力ゲージの回復がどこだか判らん |
改造コード・バイナリ解析
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http://movie.geocities.jp/silvercolor1982/kimo2.gif エイリアンの食事 エイリアンは嫌われ者 とでもいいましょうか、とっても気持ち悪くなります。 こんな姿をKaiで見たらビビルでしょうw 一応前の記事のコードを簡略化
_C0 zenntai size _L 0x107E92D2 0x00003f80 _L 0x107E92D6 0x00003f80 _L 0x107E92DA 0x00003f80 _C0 zenntai size _L 0x107E9522 0x00003f80 _L 0x107E9526 0x00003f80 _L 0x107E952A 0x00003f80 _C0 ryouasi innna-jouge _L 0x107E969E 0x00003f80 _C0 zenntai size _L 0x107E9772 0x00003f80 _L 0x107E9776 0x00003f80 _L 0x107E977A 0x00003f80 _C0 hidariasi tukene-hiza jouge _L 0x107E98EE 0x00003f80 _C0 migiasi tukene-sita size _L 0x107E99C2 0x00003f80 _L 0x107E99C6 0x00003f80 _L 0x107E99CA 0x00003f80 _C0 hidariasi hiza-asikubi jouge _L 0x107E9B3E 0x00003f80 _C0 hidariasi hiza-sita size _L 0x107E9C12 0x00003f80 _L 0x107E9C16 0x00003f80 _L 0x107E9C1A 0x00003f80 _C0 hidariasi asikubi jouge _L 0x107E9D8E 0x00003f80 _C0 hidariasi asikubi-sita size _L 0x107E9E62 0x00003f80 _L 0x107E9E66 0x00003f80 _L 0x107E9E6A 0x00003f80 _C0 migiasi tukene-hiza jouge _L 0x107E9FDE 0x00003f80 _C0 migiasi tukene-hiza size _L 0x107EA0B2 0x00003f80 _L 0x107EA0B6 0x00003f80 _L 0x107EA0BA 0x00003f80 _C0 migiasi hiza-asikubi jouge _L 0x107EA22E 0x00003f80 _C0 migiasi hiza-sita size _L 0x107EA302 0x00003f80 _L 0x107EA306 0x00003f80 _L 0x107EA30A 0x00003f80 _C0 migiasi asikubi jouge _L 0x107EA47E 0x00003f80 _C0 migiasi asikubi-saki size _L 0x107EA552 0x00003f80 _L 0x107EA556 0x00003f80 _L 0x107EA55A 0x00003f80 _C0 innna- sousyokuhinn jouge sitaginasi _L 0x107EA6CE 0x00003f80 _C0 kosi-ue size _L 0x107EA7A2 0x00003f80 _L 0x107EA7A6 0x00003f80 _L 0x107EA7AA 0x00003f80 _C0 hara-ue size _L 0x107EA9F2 0x00003f80 _L 0x107EA9F6 0x00003f80 _L 0x107EA9FA 0x00003f80 _C0 hidariude kata-saki size _L 0x107EAC42 0x00003f80 _L 0x107EAC46 0x00003f80 _L 0x107EAC4A 0x00003f80 _C0 hidariude size katanasi _L 0x107EAE92 0x00003f80 _L 0x107EAE96 0x00003f80 _L 0x107EAE9A 0x00003f80 _C0 hidariude hiji-saki size _L 0x107EB0E2 0x00003f80 _L 0x107EB0E6 0x00003f80 _L 0x107EB0EA 0x00003f80 _C0 hidariude tekubi-saki size _L 0x107EB332 0x00003f80 _L 0x107EB336 0x00003f80 _L 0x107EB33A 0x00003f80 _C0 migiude kata-saki size _L 0x107EB582 0x00003f80 _L 0x107EB586 0x00003f80 _L 0x107EB58A 0x00003f80 _C0 migiude size katanasi _L 0x107EB7D2 0x00003f80 _L 0x107EB7D6 0x00003f80 _L 0x107EB7DA 0x00003f80 _C0 migiude hiji-saki size _L 0x107EBA22 0x00003f80 _L 0x107EBA26 0x00003f80 _L 0x107EBA2A 0x00003f80 _C0 migiude tekubi-saki size _L 0x107EBC72 0x00003f80 _L 0x107EBC76 0x00003f80 _L 0x107EBC7A 0x00003f80 _C0 atama size _L 0x107EBEC2 0x00003f80 _L 0x107EBEC6 0x00003f80 _L 0x107EBECA 0x00003f80 _C0 atama size kubinasi _L 0x107EC112 0x00003f80 _L 0x107EC116 0x00003f80 _L 0x107EC11A 0x00003f80 _C0 kao jouge _L 0x107EC5DE 0x00003f80 _C0 kami jouge _L 0x107ED01E 0x00003f80 _C0 hara jouge sita _L 0x107ED5BE 0x00003f80 _C0 hara jouge tyuu _L 0x107ED80E 0x00003f80 _C0 hara jouge ue _L 0x107EDA5E 0x00003f80 _C0 hidarikata jouge _L 0x107EDCAE 0x00003f80 _C0 hidari ninoude jouge _L 0x107EDEFE 0x00003f80 _C0 migikata jouge _L 0x107EE14E 0x00003f80 _C0 migi ninoude jouge _L 0x107EE39E 0x00003f80 _C0 kubi tukene jouge _L 0x107EE5EE 0x00003f80 _C0 kubi jouge _L 0x107EE83E 0x00003f80 _C0 hidariude ninoude-hiji jouge _L 0x107EF26E 0x00003f80 _C0 hidariude hiji-tekubi jouge _L 0x107EF4BE 0x00003f80 _C0 hidariude tekubi-saki jouge _L 0x107EF70E 0x00003f80 _C0 migiude ninoude-hiji jouge _L 0x107EFBAE 0x00003f80 _C0 migiude hiji-tekubi jouge _L 0x107EFDFE 0x00003f80 _C0 migiude tekubi-saki jouge _L 0x107F004E 0x00003f80 _C0 kosi soubi jouge-sita- _L 0x107F05DE 0x00003f80 _C0 kosi soubi jouge-ue- _L 0x107F082E 0x00003f80 _C0 migikosi soubi jouge _L 0x107F0A7E 0x00003f80 _C0 hidarikosi soubi jouge _L 0x107F0F1E 0x00003f80 _C0 ken no size _L 0x107F1642 0x00003f80 _L 0x107F1646 0x00003f80 _L 0x107F164A 0x00003f80 _C0 ken no jouge _L 0x107F174E 0x00003f80 _C0 ken no size _L 0x107F1852 0x00003f80 _L 0x107F1866 0x00003f80 _L 0x107F187A 0x00003f80 _C0 ken no size _L 0x107F1892 0x00003f80 _L 0x107F1896 0x00003f80 _L 0x107F189A 0x00003f80 _C0 tate no size _L 0x107F1D32 0x00003f80 _L 0x107F1D36 0x00003f80 _L 0x107F1D3A 0x00003f80 _C0 tate no jouge _L 0x107F1E3E 0x00003f80 _C0 tate no size _L 0x107F1F42 0x00003f80 _L 0x107F1F56 0x00003f80 _L 0x107F1F6A 0x00003f80 _C0 tate no size _L 0x107F1F82 0x00003f80 _L 0x107F1F86 0x00003f80 _L 0x107F1F8A 0x00003f80 |
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学校にもいたよなぁ進路のmせ・・・ |
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スーチーパイとちゅ〜かなてんほーが出るのですが頭がおかしいのだろうか? DSの購買層の少年少女が買うのか?5000円以上出して?子供の親も買ってはくれないだろうに というわけで武器アドレス以降のアドレスをチョコチョコ モンスターやキャラやオブジェクトのアドレスは武装が変わると一緒に変動するので、武装アドレスのあとに続くので楽といえば楽なのですが一応探し方を まず0x01278E70から+4hごとにそのマップ上のモンスターやキャラやオブジェクトのアドレスが入るので 例 8FF2100が格納されてたら8FF2100-8800000=7F2100 よって7F2100が基準のアドレス ここから+hするといろいろある モーションの動作カウント+1D5h たとえばグラビモスがモーション0304のビームとガス放出を使う場合 このアドレスは01が通常 02でビーム発射 03でガス放出という風にカウントされていくことで発動する なのでここを01にすると最初からやり直すということである? 前述例のアドレスでモーションキャンセルだとこうなる _C0 mo-syon kyanseru R+○ _L 0xE0022200 0x0029B0EC _L 0x007F22d5 0x00000001 回転軸+1F4h 座標y+200h 座標z+204h 座標x+208h まぁ前の記事の説明をテキトーに見て 左右の幅+0220h 上下の高さ+0224h 前後の厚さ+0228h 前の記事テキトーに見て モーション系統+0298hモーション種類+299h 同じくテキトーに前の記事見て HP+02e2-3h モンスターをスーパーアーマー状態にするには+35Ehに02を入れる 常時書き換えなのでたまに当たるけどほぼ無敵の敵w 前述例のアドレスでスーパーアーマー状態だとこうなる _C0 super armor _L 0x007F245E 0x00000002 色やテクスチャ関連+830hから
CMで見れば前に書いた色の説明部分と同じ |
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コードで変更したままの状態で出るようで笑ってしまった。
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