yoshiの毒食らわば皿まで!別冊

シルバーアクセサリーの製作日記やシルバーに関するマメ知識なんぞを書いているブログです。

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Q:スカルゲームの名前の由来は?

A:スカルというのはメインのモチーフだったので名前の中に入れたかったのですが、あとそれに何を足すかにとても迷いました。
結果としては、僕の亡き友が大好きだった2PACというラッパーが死後にリリースした「ロイヤルトゥザゲーム」から”ゲーム”という言葉を頂いて”スカルゲーム”となりました。
2PACは自分が行っている活動を”ゲーム”と称していたので、僕達もそれに倣おうと思ったのです。


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【SKULLGAME/スカルゲーム】
Mail:skullgame@hotmal.co.jp
Web :http://skullgame.net
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Q:スカルゲームの今後の展開は?

A:ブルーマインドという大手のシルバーアクセサリーの代理店様より、アマゾンドットコムでの販売展開を2008年2月より予定をしており、世界7カ国に向け発信する予定となっています。

また、シルバーアクセサリー雑誌「シルバーアクセNEXTFILE14」にて行われた人気ブランドの読者投票において見事2位を獲得する事が出来ましたので、2008年9月の発売号にてスカルゲームのブランド紹介をしていただける事が決定しています。

全て、支えてくれているファンの方々や、仲間のお陰です。本当にありがとうございます。


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Q:スカルゲームのコンセプトはなんですか?

A:遊び心とインパクトを大切にしたシルバーアクセサリーで、社会に疲れ、死んだ魚の様な目になってしまった方の目を、ショーケースの向こう側に飾ってあるトランペットを見ている子供の目に戻せる様な・・・大人を子供に戻せる様なワクワク感を提供していける様なブランドを目指しています。



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Q:何のために、スカルゲームをやっているのですか?

A:お金のためでは無いと言えば嘘になりますが、それが全てではありません。むしろ、お金がもたらすのはモチベーションの向上であって、動機ではありません。
自分の表現したもので、誰かの心を満足させ続けたいというのが最も強い動機です。


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【SKULLGAME/スカルゲーム】
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自分らしく生きて行くという事は、とてもエネルギーの要る事だと思います。

例えば、作品造りにおいて僕は常にプレッシャー的な感覚を感じます。新しい作品造りというものは、以前の自分自身を越えて成長するためという動機でなければならないのに、時々他人を比較してしまおうとする気持ちが出てきてしまい、それが自分自身の方向性を狂わしてしまいそうになる事があります。

簡単に言えば、スカルゲームのスカルが求めているのは遊び心や動きだったり、かわいらしさ、キャラの濃さやインパクトなのですが、本物そっくりに凄く精巧に作られたスカルを見た時などには、その凄さに感心し、ビビリ、嫉妬します。どうしたって意識してしまう。という事ですね。

確かに、技術の面で”上手く”なる事は必要ですが、それは自分の頭にある「自分が造りたいと考える作品」をより忠実に再現するための技術が必要なのであり、ほかの人の頭から造り出されたデザインを再現する為ではない。大切なのは、より自分らしい作品造りを心掛ける事。

これは、負けず嫌いな僕が、前述のような感覚に陥り、自分らしさを欠いた作品を造ろうとした時友人が僕に思い出させてくれた事でした。

自分らしさを忘れてはいけない、と改めて思いました。


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