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今年のゲームライフで一番変わったなと思ったのが、スマートフォン向けゲームをそれなりにプレイするようになったことですね。
もちろん、今もメインはゲーム機でのプレイなのですが
ちょっとした時間に本当に強いです。

ということで、今年プレイしたゲームアプリのレビューを書いていきます。
単発系は除外して、運営式ゲームに絞っています。

テトリスモンスター

遊んでいた時期:1月〜5月頃

有名パズル「テトリス」にパズドラのような要素を加えたゲーム。
手持ちのモンスターの体力を気にしたり、固有のスキルを駆使しつつ
テトリスをしていくというのが新鮮でなかなか面白かった!

タッチ操作はどうなの?とやる前は思ってしまいそうですが
おおよその予測地点が表示されタップでその場所へサクサクと置けます。
たまに誤操作したりもありますが、想像以上の快適さで驚きました。

ゲームをそれなりに進めるとキャラクターを進化させないと辛く、
その進化素材を集めるのは無課金だと結構厳しかったのが辞める原因だったかな。
それでもそこそこ長く遊べた良作でした。
キャラクターデザインは毒気のないかわいさがあって、結構好み。
今は要素がかなり増えているようですが、結局復帰できず。


ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト

遊んでた時期:1月〜2月

フリック操作でダンジョンを攻略するのが特徴なスマホに特化したドラクエです。
ドラクエ好きなので飛びついたのですが、特技ちょっとやるだけでMP枯れたり敵がやたら固いバランスが好きじゃなく、合成もパズドラより面倒なのであまり長く遊びませんでした。
運営も誠意さを感じられないのが残念…。

聖剣伝説 RISE of MANA
遊んでいた時期:5月〜6月

聖剣伝説シリーズがスマートフォンで登場!
横持ちのバーチャルパッドで操作するアクションRPGです。
シナリオも用意されていて、リアルタイムムービーも案外良いです。
基本的な部分は良いのですが、成長要素が凄く面倒で
無課金だとガチャがほとんど出来ないという。
味付けがちょっとマズかったかなという感じで惜しいです。

メタルスラッグディフェンス
遊んでいた時期:5月〜8月

スマホでよくある感じな横スクロールのタワーディフェンスです。
ドットがヌルヌル動いて、エフェクトも派手でとても良い!!
敵味方乱れてのワラワラと戦う姿を観ていて快感。
ゲームバランスも悪くはないと思いましたが、
他に色々ゲームやってるうちに存在を忘れてしまいましたw

ファイナルファンタジーアギト
遊んでいた時期:5月〜7月

FF零式の世界観で遊べるRPG。
スマートフォンアプリの中では高クオリティなのが話題になった(と思う)
独特なシステムが多く、好みが分かれる作品だなと思いました。
しかし、後からはじめた人限定の装備がもらえるキャンペーンは許せなかった…。

クラッシュオブクラン

遊んでいた時期:6月〜継続中

スマホのタワーディフェンスといえばダントツでコレでしょう。
リアル時間の放置で村を成長させ、攻める時は戦略的に。
スマホの特性をうまく掴んだ名作です!
アプリのパフォーマンが良いのも他アプリでも見習ってほしい。
今はピーク時ほどはやってませんが、最低1日1回覗いています。
様子見るだけなら1分以内で済みますから。

白猫プロジェクト
遊んでいた時期:8月〜継続中

指先ひとつで操作する「ぷにコン」が画期的!
快適な操作に加えスタミナ制度が無いのが今のスマホ市場に合っていてヒットしています。
成長要素も分かりやすくていいですね。
難点はスタミナ無い分作業が多い、ガチャはレア確率が低すぎる、アプリDL数がリセマ含めていてずるい点。

テラバトル
遊んでいた時期:10月〜継続中

敵を挟んで攻撃するシンプルな操作ながらも深い戦略を味わえるRPG。
バリエーションに富んだステージは難易度は高いけど、考えて動かすというゲームコンセプトを考えると絶妙なバランスだと思います。
キャラクターは藤坂さんのイラストが硬派でとても素晴らしい!
今ゲームは萌え路線に行きがちでうんざりしてたのでとても嬉しい。

成長要素は経験値で上がったり、カスタマイズ要素もあって従来のゲームファンに取っ付きやすくて良いですね。
ガチャはビックリするほどレアキャラが出ます。
無料で遊べてるのが申し訳ないレベルなんで今後出るグッズは購入させてもらいます!
今年ナンバーワンスマホゲーはこれです!



という感じで、率直な気持ちで各ゲームの感想を書きました。
今年後半になってくると、ゲームのバリエーションが増えたのを実感しました。
それだけスマホ市場の流れはとても早いんだなあと思いましたね。

来年は、今継続中のアプリだけ事足りてるのであまり新しいのには手を出さない気がします。
まあ最新トレンドをチェックする程度には何か遊ぶかもしれませんね。
(それに僕のメインは家庭用ゲームなので…)

究極乱闘開幕

ホントは発売日翌日に書きたかったのですが、ズルズルと伸びてしまいまして…。
ということで、「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U」が発売されました!

本当に、CMであった究極乱闘という名に相応しく、
多くの要素がより楽しく味付けされていてまさにスマブラ決定盤!

正直、3DS版を発売直前までもほどよくプレイしていた為
そこまで新鮮味はないんじゃないの?とは思っていたのですが
一通りのステージを遊ぶだけでも、演出の豪華さでとてもワクワクできました。

シンプルモードは新要素の8人対戦を絡めた形式になっていて
今までにあった敵が「巨大化」とか「メタル化」とかが苦手でしたが
今回は単純な乱闘だけでまさしく「シンプル」で好みでした!

インターネット対戦は、やはり据え置き機の方が環境を整えている人が多いおかげですごく快適です!
こういう対戦は苦手な方なのですが、意外とハマってしまいます。

他にもイベント戦、オーダー、ワールドスマッシュなどなど
要素が多くて遊びきれませんねw

意外とソフトの起動が早く、ゲームパッド単体プレイにも対応しているので
大作ゲームにちょっと疲れた時とかにスカっとハイクオリティーな画質で
スマブラを堪能できるのは最高ですね〜!

ポケットモンスターアルファサファイア
タイトルにORASと書きながら実際買ったのはASのみです。
今回はリメイク作ということで、なんと12年前だとか。
当時もサファイアでしたよ〜。

やっぱり12年経ったということで、改めて年齢でいうオトナになったなと…。
当時ほどはポケモンはやらなくなりましたが
やはり純粋に好きなシリーズとして、発売日に購入して早々と殿堂入りさせるというのは今後も変わらずやっていきたいと思います!
…ということで、サクサクと進めたいところですが、テキストはじっくり堪能したいし、戦闘エフェクトは最近デザインをかじってるだけあって見ずにはいられないので、思ったよりは進まないですw

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ドラゴンクエストⅩ
全職業カンストさせました!

去年の12月にレベルキャップ解放して以来、放置だったため
エンジョイ勢のハズの僕もついに達成してしまいました。
まあ、いつも遊ぶ人たちが強すぎて、それにつられた感はあります。

というかですね、そろそろプレイ頻度を少し落としたいなと思っていたので、
カンスト見えてきたくらいから集中してレベルを上げて終わらせましたね。
これは大変だった…。とはいえ、最近は経験値をもらえる機会が多いので
思ったほどはかからなかったんですよね。

まあ、12月のバージョンアップで1年ぶりのレベルキャップ解放が行われるので(80→85)レベル上げと無縁な生活はほんのわずかなのでしたw
マリオカート8
今週、有料DLCの第一弾が登場しました。
キャラ4体とコース8つとマシンが増えます!
新コースの目玉はやはり「F-ZERO」と「ゼルダの伝説」のコラボコース!
どちらも効果音まで原作ネタが散りばめられていて純粋に楽しいです!
来年の第2弾には「どうぶつの森」とのコラボもありますが…
ここまでくると、次回作は任天堂をテーマにしたレースゲームを単体で出して欲しくなりますよw

あとはインターネット対戦のチューニングもされてたようです。
個人的に、8月に実施された更新でレートが全然上がらなくて負けたら今まで以上にゴッソリと減るのに凄くストレスでやめてしまいましたが
今回の更新データではそれが改善されていたのでマジでよかった!!
発売日付近のようにやりこむことは出来ないですが、今後は定期的にプレイしたいです。


進め!キノピオ隊長

マリカDLCと同日発売。
去年発売された「スーパーマリオ3Dワールド」のキノピオ隊長のミニゲームを単独発売で大幅にパワーアップ!
「3Dワールド」と同じ開発チームの作品なので流石のギミックの凝り具合。
ぐるぐる回してる時に隠しアイテムを発見した時の感覚はクセになりそう!

ハイクオリティーなアクションパズル自体近年少なくてやってて凄く嬉しくなりました!

余談ですが、先日の任天堂の経営方針でスピンオフタイトルを増やしたいという話がありました。
恐らく今回の「キノピオ隊長」や来年発売の「タッチ!カービィ スーパーレインボー」などのことを指してると思いますが、比較的購入しやすく、独自性が高いハイクオリティーなタイトルをたくさん出すというのも流れの一つとしては多いにアリだと感じましたね!(ゼルダの伝説やゼルノブレイドXのような大作もちゃんと用意されてますしね。)
この流れが進んでいけば制作も短期間で済んでタイトル増加にも期待できそうで良い傾向です!


ファイナルファンタジー エクスプローラーズ Lite
12月発売の「FFEX」の体験版にあたる作品です。(無料DL)
ちょっと気にしていた作品だったのですが…ちょっと微妙な感じが…。
モンスターハンターをベースにしつつFF要素を入れた作品を目指してますが
操作をライトな感じに差別化してるだけでどうも煮え切らない印象が。
ファンタジーな世界観のマルチアクションゲームはあまりなくて
FFを題材にするのは目の付け所がいいなとは思っていたのですが…。

今日から11月か〜。10月までにやりたいことたくさんあったのですが、トラブルが多くていろいろとやり残してしまいました…。
今年もあと2か月、頑張りましょう!


■大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo3DS
一人用モードである「シンプル」「オールスター」「フィールドスマッシュ」の3つモードを全キャラクターで制覇しました!
元々クリアゲッターのお題なのですが、とくに焦ることなくやってました。
というか、1か月これしかやってないんじゃ…。

淡々とプレイするんじゃ作業っぽくなると思って目標をつけながらプレイしてました。
1つのキャラを選択して『「シンプル」ホンキ度7→「オールスター」ふつう→「フィールドスマッシュ」10万点』といった感じで。
難易度はそこそこな感じで、まったく使ってないキャラクターを知るには良い感じでしたよ!
全部触ってみて思ったのが、素早い感じのキャラはあまり使いこなせないです。

今後はまだ考え中ですが、久々にインターネット対戦してもいいと思いますし、
シンプルホンキ度9達成キャラを増やしてもいいかもしれないですね。
というか、そろそろ別のゲームしたい気もw

■ドラゴンクエストⅩ

昨日までハロウィンイベントが開催されてました。
最低でもこれだけはやっておかないとね!
今回はランダムマッチングでステータスは選んだ衣装で固定という
ドラクエらしい、誰とでも遊べる良イベントでした!

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ちなみにイベント家具の出来が毎度よくでですね、毎年集めていますw

それが↑コチラです。さすがに3年目だから種類が豊富!
来年はそろそろ庭用をお願いします。

■テラバトル
相変わらずプレイしていますが、やっぱり楽しい!
頭をほどよく使う難易度、キャラ絵の素晴らしさよ…!

そして、はじめてのイベントである「バハムート降臨」が開催中です。
現在「降臨」と「進化」の2つあるのですが、
ドロップは確率なので苦戦している人も多いかと思います。
僕はなぜかどちらも初見ドロップだったのですが…ここで運を使っては後々こわいですねw

現在の様子です

イメージ 2

↑これが一応メインのパーティです。(現在16章)

まだ成長が追い付いてないキャラが多かったり、クエストの内容によって入れ替えたりしますが。
だいたいは杖3体(内回復1人、攻撃2人)その他2人です。
(このゲーム杖職が強いw)
クエスト前に敵の内訳が書いてあるので、内容に合わせて弱点つける編成に変えていきます。
パーティ編成から戦いは始まっているのがシミュレーションRPGぽいね!


なんか珍しく画像つきだし、しっかりと書いた気がします。
来週はとあるゲームを再開予定です!(予告)
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