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アプリレビューだけで年は越せないでしょ!ということで書きます。
今年は正直不作で、新作タイトルはそんな多く買ってないです。

なのでランキングはせず印象に残ったタイトルを書いていけたらと思います。


星のカービィ トリプルデラックス

随分前にプレイした気がしましたが、今年でした!1月でした!
星のカービィWiiをプレイしていなかったので
3Dポリゴンで表現された横スクカービィははじめてでした。

発売前は3Dのギミックがウリになってて最近の3DSだと珍しい感じがしましたが、それでも本当にギミックを丁寧に作られていて、ここまでまじめに本編に溶け込めてるのは素晴らしかったです!

難易度は結構易しめだけと充実感はあって、サブゲームも無駄に凝っていて(褒めてます)これぞカービィという伝統が残ってたのが嬉しかったですね。

マリオカート8

待ちにまったマリオカート8!
グラフィックはとてもキレイで、
コース作りの文法が変わっていて極端なショートカットが無くなったのはとてもよかったですね。
ただ、真面目に作りすぎていて、キレイすぎる感じかな…(抽象的な表現ですみませんw)

8月のパッチでレートの仕様が変わったのが凄く不満でした。
まあ後パッチでだいぶ前の感じに戻ったのですが。。
あとDLCで新コースのお祭り感がよかったですね!
やっぱり最近のマリオカートはまじめすぎなんでこれに匹敵することを本編でやってもらいたないなとDLCやって思いましたよw


妖怪ウォッチ2 元祖/本家

トレンドチェック目的でプレイしましたが、フィールドの作り込みが尋常じゃないです!子供の道草心を掴まれるような寄り道要素が豊富で楽しかったですね〜。
いつか一度でいいからHD機でサクラニュータウンをみたいです。
ゲームバランスは中盤まではジバニャンごり押しでいけますが、終盤で急にきつくなった気がします。
まあ、早解き優先で妖怪集めなかったのが悪いのですがw
僕が小学生だったら間違いなく収集要素も楽しんでいたでしょうね〜。


大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/Wii U

待望の新作スマブラ!内容は安心のクオリティーでしたが
発売前の計算されたPVの出し方や盛り上げ方は、他のゲームも見習った方がいいんじゃないかと思います。
3DS版は手軽さによって一人用モードの面白さに気づかせてくれましたし、Wii U版はとにかく豪華すぎる!任天堂のキャラクターがあらゆる世界観で大暴れしているのを見るだけで嬉しくなります!
あとやり込み要素の難易度が過去最高レベルなんで、まだまだ頑張りたいです!



という感じでした〜。あとは旧作プレイが多かったような気がします。
ゼノブレイドはシュルク発表前にやれて本当によかったと心から思えましたw
あとパペッティアをプレイして、こういうかなり手の込んだ作品が埋まってしまっていいのかという絶望感を感じましたね…。

それはともかく、来年は期待の新規作が多くとても楽しみです!
正直今年は不作だったと思いますが、来年ははじめからワクワクさせてくれるんじゃないかと思っております!

それではよいお年を!!

今年のゲームライフで一番変わったなと思ったのが、スマートフォン向けゲームをそれなりにプレイするようになったことですね。
もちろん、今もメインはゲーム機でのプレイなのですが
ちょっとした時間に本当に強いです。

ということで、今年プレイしたゲームアプリのレビューを書いていきます。
単発系は除外して、運営式ゲームに絞っています。

テトリスモンスター

遊んでいた時期:1月〜5月頃

有名パズル「テトリス」にパズドラのような要素を加えたゲーム。
手持ちのモンスターの体力を気にしたり、固有のスキルを駆使しつつ
テトリスをしていくというのが新鮮でなかなか面白かった!

タッチ操作はどうなの?とやる前は思ってしまいそうですが
おおよその予測地点が表示されタップでその場所へサクサクと置けます。
たまに誤操作したりもありますが、想像以上の快適さで驚きました。

ゲームをそれなりに進めるとキャラクターを進化させないと辛く、
その進化素材を集めるのは無課金だと結構厳しかったのが辞める原因だったかな。
それでもそこそこ長く遊べた良作でした。
キャラクターデザインは毒気のないかわいさがあって、結構好み。
今は要素がかなり増えているようですが、結局復帰できず。


ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト

遊んでた時期:1月〜2月

フリック操作でダンジョンを攻略するのが特徴なスマホに特化したドラクエです。
ドラクエ好きなので飛びついたのですが、特技ちょっとやるだけでMP枯れたり敵がやたら固いバランスが好きじゃなく、合成もパズドラより面倒なのであまり長く遊びませんでした。
運営も誠意さを感じられないのが残念…。

聖剣伝説 RISE of MANA
遊んでいた時期:5月〜6月

聖剣伝説シリーズがスマートフォンで登場!
横持ちのバーチャルパッドで操作するアクションRPGです。
シナリオも用意されていて、リアルタイムムービーも案外良いです。
基本的な部分は良いのですが、成長要素が凄く面倒で
無課金だとガチャがほとんど出来ないという。
味付けがちょっとマズかったかなという感じで惜しいです。

メタルスラッグディフェンス
遊んでいた時期:5月〜8月

スマホでよくある感じな横スクロールのタワーディフェンスです。
ドットがヌルヌル動いて、エフェクトも派手でとても良い!!
敵味方乱れてのワラワラと戦う姿を観ていて快感。
ゲームバランスも悪くはないと思いましたが、
他に色々ゲームやってるうちに存在を忘れてしまいましたw

ファイナルファンタジーアギト
遊んでいた時期:5月〜7月

FF零式の世界観で遊べるRPG。
スマートフォンアプリの中では高クオリティなのが話題になった(と思う)
独特なシステムが多く、好みが分かれる作品だなと思いました。
しかし、後からはじめた人限定の装備がもらえるキャンペーンは許せなかった…。

クラッシュオブクラン

遊んでいた時期:6月〜継続中

スマホのタワーディフェンスといえばダントツでコレでしょう。
リアル時間の放置で村を成長させ、攻める時は戦略的に。
スマホの特性をうまく掴んだ名作です!
アプリのパフォーマンが良いのも他アプリでも見習ってほしい。
今はピーク時ほどはやってませんが、最低1日1回覗いています。
様子見るだけなら1分以内で済みますから。

白猫プロジェクト
遊んでいた時期:8月〜継続中

指先ひとつで操作する「ぷにコン」が画期的!
快適な操作に加えスタミナ制度が無いのが今のスマホ市場に合っていてヒットしています。
成長要素も分かりやすくていいですね。
難点はスタミナ無い分作業が多い、ガチャはレア確率が低すぎる、アプリDL数がリセマ含めていてずるい点。

テラバトル
遊んでいた時期:10月〜継続中

敵を挟んで攻撃するシンプルな操作ながらも深い戦略を味わえるRPG。
バリエーションに富んだステージは難易度は高いけど、考えて動かすというゲームコンセプトを考えると絶妙なバランスだと思います。
キャラクターは藤坂さんのイラストが硬派でとても素晴らしい!
今ゲームは萌え路線に行きがちでうんざりしてたのでとても嬉しい。

成長要素は経験値で上がったり、カスタマイズ要素もあって従来のゲームファンに取っ付きやすくて良いですね。
ガチャはビックリするほどレアキャラが出ます。
無料で遊べてるのが申し訳ないレベルなんで今後出るグッズは購入させてもらいます!
今年ナンバーワンスマホゲーはこれです!



という感じで、率直な気持ちで各ゲームの感想を書きました。
今年後半になってくると、ゲームのバリエーションが増えたのを実感しました。
それだけスマホ市場の流れはとても早いんだなあと思いましたね。

来年は、今継続中のアプリだけ事足りてるのであまり新しいのには手を出さない気がします。
まあ最新トレンドをチェックする程度には何か遊ぶかもしれませんね。
(それに僕のメインは家庭用ゲームなので…)

究極乱闘開幕

ホントは発売日翌日に書きたかったのですが、ズルズルと伸びてしまいまして…。
ということで、「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U」が発売されました!

本当に、CMであった究極乱闘という名に相応しく、
多くの要素がより楽しく味付けされていてまさにスマブラ決定盤!

正直、3DS版を発売直前までもほどよくプレイしていた為
そこまで新鮮味はないんじゃないの?とは思っていたのですが
一通りのステージを遊ぶだけでも、演出の豪華さでとてもワクワクできました。

シンプルモードは新要素の8人対戦を絡めた形式になっていて
今までにあった敵が「巨大化」とか「メタル化」とかが苦手でしたが
今回は単純な乱闘だけでまさしく「シンプル」で好みでした!

インターネット対戦は、やはり据え置き機の方が環境を整えている人が多いおかげですごく快適です!
こういう対戦は苦手な方なのですが、意外とハマってしまいます。

他にもイベント戦、オーダー、ワールドスマッシュなどなど
要素が多くて遊びきれませんねw

意外とソフトの起動が早く、ゲームパッド単体プレイにも対応しているので
大作ゲームにちょっと疲れた時とかにスカっとハイクオリティーな画質で
スマブラを堪能できるのは最高ですね〜!

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