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プレイ日記は久しぶりですね〜。昔はプレイ日記のばっかりだったんですけどねw
今日から不定期でModNation無限のカート王国で作ったコースを紹介しようと思います!
ちなみに画像はFacebookでアップロードしています。PS3便利だな〜。
これで持ってない人にも伝えられて嬉しいです(^^♪
↑道路だけやったのがこんな感じ。(うっかり撮るの忘れて一部作っちゃいましたがw)
これからこうなりました!
コース名は「INAKA」です。countryにするのが普通だと思いますが、それだとツマラナイのでw
木などの配置などには気を使いましたが、レースに夢中なのであんまり意味ないですね(笑)
↑土地が広がる感じをだしました!田舎です( ´∀`)
↑同じ景色ばっかりだと(作ってる側が)ツマラナイので、街っぽいのも作りました。
一番時間かけた部分だったり。
↑ショートカットは3つ用意しました。一度作ってみたかったんですよね〜ww
ちなみに1か所は罠だらけです(※ショートカットなのに逆に遅いです)
こんな感じで、平面なコースで頑張りました。
マップの作り込みは結構ハマりますね〜!
PlayStationID:so-ya16 |
PS3日記
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PS3のプレイ日記を書いています。
ごめん、ネタが(ry
ごめん、ネタが(ry
コメント(4)
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昨日発売のModNation無限のカート王国(PS3)が届いたので、早速書いて行こうと思います!
5時間ほど当たり触りでプレイしたのですが・・・なかなかいい感じ!
5時間やったと言っても、エディットでいじりまくってたので、大した事してないんですけどね(笑)
レースはドリフトで溜めたゲージでブーストとかを使いますが、マリオカートと比べると難しいですねw
それは慣れの問題なので、シールドとか使いこなせればスピード感溢れるレースが楽しめると思います!
(マリオカートより速いと思った)
これはこれでアリですね。とっつきやすさの任天堂。速さのソニー。
で、本作ウリのコースエディットも試してみました。コチラです↓
最初はチュートリアルも見ずに(おいw)テキトーに作ってみました。
配置とかも全部自分でやったのですが、結構シンプルになっちゃいましたね(笑)
時間は全然かけてないので最初はこんなもんです。
道路の微調整とかは、やっぱり慣れが必要ですが、立体物にしてはやりやすかったかなヽ(・∀・)ノ
道路調整以外はオートでも良いのですが、最後は加速で勢いよくゴールさせたいと思ったのでこうしました(笑)
ここだけはなかなか思い通りに行ったと思いますw
さて気づいてると思いますが、一応スクリーンショットも撮れちゃいます!
レース中はやったことないけど、それも出来た・・・っけ(未確認)
撮ったスクリーンショットはPS3のフォトギャラリー経由でFaceBookにアップ出来ます。
良い時代ですねww
これからも作ったらちょっとブログで紹介しようかなーと思います(^^♪
不満は・・・やっぱりロードが長いかな。覚悟はしてたんですけどねw
今の所結構楽しめてます。では、これからプレイ再開しようと思います!
PlayStationオンラインID:so-ya16 |
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まさかの本日2回目の更新ですヽ(・∀・)ノ
もう何度も押してますが、発売が近くなったので改めて
7月29日発売予定の「ModNation 無限のカート王国」をプッシュしようと思います!
今回は動画サイトでめっちゃ見まくったので、細かい仕様まで書こうと思います。
ちなみにPS3版をベースに話すので、PSP版はオンラインはちょっと削られた感じなので注意! そもそもこのゲームはレースゲームを遊ぶ、作る、共有すると言うコンセプトのゲームで 簡単に言うとリトルビッグプラネットのレース版ですね!(マリオカートをベースに。) リトルビッグプラネットで足りなかったのは何か?
僕が思うにクリエイトの敷居の低さかなーと思ってます。 確かにあのソフトは簡単にシンプルなステージを作る事くらいは容易に出来るのですが、 凝った仕掛け1つ作るのにも一苦労するし、相当難易度は高いと思いました。 しかし、本ソフトは比較的簡単に作れると思います! この動画を見れば分かると思いますが、立体レースにしては結構簡単に作れるんですよね〜。 道路は自分で敷くのですが、ある程度敷いたらオートで敷く機能ありです。 敷いた後は、道路の道幅高さ、障害物等の配置が直感的に出来る。(←ここ重要 背景の山や、道の脇に家や木などを設置も出来ます。 まぁそれが面倒だったらオートでやってくれる機能もあるみたいで結構楽ですね。 これのようにかなりの時間をかけてコースを作る事も可能ですが、 動画を見る限り難しい操作は全然してないんですよね。(微調整等はもちろん必要ですが) まだプレイしてないので何とも言えませんが、LBPよりは大分屋敷が下がったのでは?と思いました。 ちなみにカートやレーサーも自由に作る事が出来ますよ。
レースの方は…これは触ってみないと分からないですね〜。 マリオカートをベースにしてるっぽいですが、ドリフトで溜めたゲージをシールドに使えるなど 少し差別化があるので、そこに期待したいですが。まぁそこそこな期待で行こうと思いますw そして確実に言える事はコース数には困らない事ですね! 自分で作ったコースもそうですが、他人の作ったコースもプレイ可能です。 ランキングもあるみたいなので、クオリティーの高いコースをやりまくるのもアリですね! これはLBPの良い部分を活かしましたね〜。 ここまで魅力を語ってみましたが、やっぱり早くコースを作りたいですね! 8月はこれ1本で遊びつくせたらいいな〜。 ちなみに宣伝は滑っていますw
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去年11月に発売されたPS3ソフト、ラチェット&クランクFUTURE2を中古で買いました!
今作はやばいです、相当面白いですよ。一言で言うと、 ラチェットギャラクシーですね!w ↑それはこの記事を読んで行けば分かると思いますw 前作はPS3初めての作品と言う事で、試行錯誤が多かったな〜と感じる内容でしたが、
今作は前作の不満と感じた部分を出来るだけ解消しつつも、新たな新要素も追加! しかもその新要素の出来も良い感じなんだなぁ(^^♪
ラチェットと言えば、さまざまな惑星で冒険をするゲームです。
今までの惑星間の移動はほぼ自動で移動(ロードのみ)でしたが、今作は自分で操縦して移動します。 スペースシップの操作は今までのとガラッと違い、根本的な部分から練り直した感じでグッド!
それにより、小惑星などの寄り道イベント等が増えましたね! 小惑星でもオマケ程度ですが、探索等があっていいと思いました。(若干地味だけど) この要素がラチェットギャラクシーだなぁと思いましたねw いや、元々宇宙なんですけど、今まで以上に宇宙で冒険してるんだなと感じさせてくれました。 それによりロードが増えましたが、基本的に惑星冒険時はロード皆無だし、形容範囲ですね。 それ以外も、武器も前作とは違い、新鮮さやバランスが素晴らしい!
ミサイル系武器が減ったので、弾薬使いすぎると困るので、接近戦も適度に使用しなければならないし
前作と違って、武器が新しくなったり改良された部分が見られました。
後、これまでクランクはオマケでしたが、結構活躍してるのでしっかりと「ラチェット&クランク」です! (ラチェットパートとクランクパートの比は6:3くらい?)
前作と違って、トロフィーやネットランキングがあるのも評価出来ますね !
これは…シリーズ最高傑作と呼ぶに相応しい作品ですね。最後までやってないですがそう言いきれます!
マリオギャラクシーみたいにテンポが良いし、話が気になるのでドンドン進めたくなります!
前作のあらすじがあるので、今作が初めての方も一応大丈夫です。 これが初週3万本しか売れてない何て信じられないです。もっと遊ばれるべき傑作アクションゲーム!
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こんばんは。昨日から忙しいので更新出来ませんでした><
今日も時間的に危ないですが、何とか更新ですw
さて、今日は今夏PS3とPSPで発売される「ModNation 無限のカート王国」について書いて行きます。
マリオカート風のレースゲームで、キャラクター、コース、キャラのエディット対応です。
動画を見て頂ければ分かると思いますが、かなりの自由度でかつ、ハイクオリティーですよね。
PSP版もリトルビックプラネットの時のように、劣化を最小限に抑えた形になると思われます。
このソフトもちろん海外先行でPVも海外ですが、日本でも夏発売予定が決まりました!
このブログを見てる方は知ってる人いるかと思いますが、
かなりのマリオカート好きなのですw(来週あたりにある記事書くのでそこでも分かるかとw)
そういうゲームを自由に作れるなんて、なんて理想的なゲームなんだろう!
レースの部分でマリカとの大きな違いは、
・アイテムを連続で取ると3段階までアップする。
・ブーストメーターを溜める加速させたり、シールドを張ったり出来る。
とかですね〜。
PS3版オンライオンでは12人対戦、ユーザーコースを投稿&DL等が出来るとのこと。
これは・・・年単位で遊べそうな予感がしますね!
7月〜は購入予定無かったので夏はこれで決定っぽいです♪
(メトロイドは海外で延期されたので、日本で夏発売は絶望的だし)
PS3またはPSP持ってる方は注目してみてはどうでしょうか?
最後に実際にコースを1から作っている動画があったので、リンクを貼っておきます。
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