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書庫日記

ここでは日常の日記を書いています。


…なーんてね!やっぱりゲームの話ばっかですよ。うはっ。
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2月にはいりまして

こんばんは!2月に入りました。早すぎて恐ろしいです…。
最近、学校での制作物の多くが佳境に入っており、時間が少しあっても落ち着いた気持ちであまりゲームが出来なくて。「レジェンドオブレガシー」は心の余裕ができたら再び進めたいと思います!

レガシーはやっぱり僕好みのゲームで、とても深みがあって良いゲームだなあと思っています。先日、戦闘については解説した記事を書いたのでそちらを。
まあ、まだ書けてないところは色々ありますが、「発見」がテーマのゲームなので、あまり語らずやって欲しいというのもありますね。
別の要素についての記事を書こうと思ってましたが、上記の理由で考え中。

世間的にはゲーム自体の意見が分かれている感じがしますが、
このゲームとしての答えは出せていますし、尖ったゲームってやっぱり必要なんです。


あと、今週PS3/PS4/Xbox360/Xbox One/PCで「バトルフィールドハードライン」のベータテストが開始
されました!
シリーズ初プレイなのですが、ジャンルはFPSで同系統ゲーム「コールオブデューティー」に比べ、マップが広く、車やヘリといった乗り物にも対応しています。
まあ、乗り物という要素があったりして、「これだけやればいい!」という戦略がなくて、戦況に応じた対応が求められます。

マップは3種類、ルールは3つあるのですが、面白かったのが「ホットワイア」というモードで、マップにある3つの車に乗り込み、乗っている間だけチームのポイントが貯まるというルールなのですが、打ち合いがあまりうまくなくても車の運転で活躍の場があったり、あえて標的の車に乗らずサポートに回るなどのバトルフィールドらしい戦略性の多様さを実感できて面白かったです!

FPSはヘタな方だと思いますが、寝る前にプレイしたらついついハマってしまい、寝る時間が減ってマズい状況になりました(笑)
9日までならだれでも無料でプレイ可能です!
今週は前から期待していた「レジェンド オブ レガシー」が発売されました!
このタイトルは「探索と発見」をテーマにした王道RPG…と思いきや
王道というにはちょっと風変わりなシステムが多めな作品だと思いますが。

このゲームは特にバトルに力を入れていて、ターン性のコマンドバトルなのですが戦略的なシステムが多く仕込まれていて、独特な味に仕上がっています。
そしてなんといっても難易度の高さ!
今どきのゲームで(特にRPGで)開始1時間で5回くらい「ゲームオーバー」画面をみたのは正直新鮮です(笑)
世界観やゲームバランスは90年代のRPGを意識しているようです。
しかし、キャラクターを7人から選べて、成長の自由度の高さだったりと、現代にゲームとしてしっかり出せるような工夫もあったり。

他にもマップの仕組みとかあったり魅力が多いのですが…この辺で止めておきます。
「独特なシステム」が多いのですが、全てに意味があって実装されているのがポイントなんです。
このゲームをひとことで言うと…理詰めで考えて作られたゲームですね!


久々に発売前から「これは!?」と思っていた新規のゲームなのですが
どうやら今作はアタリのようでした!(大抵当たるのですがw)
新規作に飢えている僕にピッタリのゲームでよかったです!
尖ったゲームがやりたい方はぜひ!

春の大きな波が迫る!

先日「Nintendo Direct 2015.1.14」が放送されました。
公式でのYouTubeはこちら
テキストでざっくりとまとめたのはこちら



今年はただでさえ期待作が多いのに、ここまで春に固まると嬉しいを通り越してもはや殺しにかかってくるレベルで凄まじいラインナップになってきました。
ということで、春くらいまでの欲しいソフトをまとめてみます。(とりあえず買うかどうかは置いといて)

1/22「レジェンド オブ レガシー」
未開の地を探索するRPG。新規の作品となります!
このゲームは王道RPGのように見えて、変化球な要素が多いんですよね。
RPGは前知識が少ない方が面白いのであえて現地点でも戦闘の詳細や、物語は伏せてるというディレクターの意向にも共感できて、自分に合う作品じゃないかと期待しています。
僕がRPGで重要視してる戦闘テンポも動画を見る限り良い感じ。

3/5「世界樹と不思議のダンジョン」
2大ゲームのコラボレーションタイトル。
不思議のダンジョンの面白さはもちろんですが、世界樹の迷宮はキャラクター成長システムと、ジョブのバランスがとても秀逸なので、これが組み合わさったら恐ろしい中毒性が生まれるんじゃないかと思ってしまいます。

3/26「シアトリズム ドラゴンクエスト」
音ゲー実は苦手な部類なんですが、ドラクエとなると話は別!
最近は中古で旧作を買い始めたくらい好きなシリーズなんでやはり興味はありますね!
シアトリズムFFの体験版はプレイしましたが、ゲームの出来は良いと思ってたので
本作もクオリティは保証されていると思います。

4/2「ロデア・ザ・スカイソルジャー」
Wiiの時に発表され出るかすら怪しかった「天空の騎士ロデア」がWii U/3DSで待望の発売です!
空間を飛ぶアクションゲームでかなりクセが強そうに感じますが
自由に操作できるようになったとき、面白さの真骨頂を味わえるのではないかと期待してしまいます。
初回特典には幻のWii「天空の騎士ロデア」付きで見逃せません!

4/29「XenobladeX(ゼノブレイドクロス)」
Wiiの名作「ゼノブレイド」のシステムを引き継ぐ新作が登場!
ファンタジーの世界観にSF要素が加わり、単なる続編とは言い切れません。
このゲームはなんといってもスケールの大きさ!
今回は乗り物に乗って移動ができるのもワクワクしますねえ〜。
前作は乗り遅れてしまったので、今回は絶対発売日に買います!

4/30「ドラゴンクエスト10 いにしえの竜の伝承 オンライン」
そんな期待作の翌日にはドラクエ10の追加ディスクが…。
まあ、オンラインゲームにしてはゆっくり遊べるゲームデザインなので少しずつ遊べたらなと思います。
最近のドラクエ10は家庭用ゲーム顔負けレベルにストーリーの凝り具合が凄くて単純に新作RPGとしても楽しみです!

5月「Splatoon(スプラトゥーン)」
対戦型のTPS。しかし単に倒すのではなく、武器から発射されるインクを
地面に多く塗りつぶしたら勝ちというシステムなので
初心者から上級者まで十人十色の戦略を楽しめるのが素晴らしいですよね!
シューターゲームの悪い意味で定着している固定概念を崩して欲しいです。



ハイ。ということで多すぎる!
「パズドラマリオ」も発表時は触っておこうと思っていましたが、このダイレクトを観てスパっと諦めました!
しかし春商戦の任天堂ハードは凄まじいですね。サードパーティー含めてとても輝いて見えますよ。
まあ、これら全て購入ってことは無理な気がするのですが、最低でも後ろの3タイトルはプレイしておきたいな〜と思いましたね。
あけましておめでとうございます!2015年もシブとくやっていきますよ。
去年はだいたい週1で更新できたので、今年もこのペースを維持できたらと思います。
1月1日に更新しないあたり、マイペースさも健在です!

イメージ 1


去年12月からプレイしていたソフトがあります「新・世界樹の迷宮 ミレミアムの少女」です。本作はシリーズ1作目をベースにボイスやキャラクターの掛け合いの要素をストーリーに織り交ぜえたリメイク作となります。
実は「世界樹」シリーズは初プレイでした。今年は3月に「世界樹と不思議のダンジョン」、そして「世界樹の迷宮5」が登場するので、シリーズを知っておくには今ベストな時期だと思ったからです。

ということで年末年始でプレイしているのですが、僕は普通なら一人称視点のダンジョンRPGは退屈してしまいがちなのですが、本作は油断したりTP(特技に必要なポイント)をケチったりすると危険になりがちな難易度だったり、マップは自力でタッチペンでマッピングするのですが、難易度の高さや探索する事に有利さ、そして戦闘のテンポの良さが全て噛み合ってバランスの良いゲームになっていると思います!
リメイクにあたりストーリーモードはキャラ・職業は固定ですがはじめての僕にとってはやりやすくて有難かったです。じっくり触ってこそ分かる魅力なのでプレイしてよかった!

イメージ 2


今年に入ってGEOで恒例の中古ゲームセールのお世話になりました。
対象ハードの1500円以下のソフト3本以上購入すると半額になるやつです。
今年は画像の3タイトルです。「マリオゴルフワールドツアー」「英雄伝説ガガーブトリロジー 白き魔女」「伝説のスタフィー たいけつ!ダイール海賊団」の3本。
マリオゴルフをメインにしつつ、RPGは1本にとどめておきました!4本以降買うと絶対積んでヤバイので自重。

「マリオゴルフ」をはじめたキッカケは年末に「みんなのゴルフ6」をフリープレイで遊んだらゴルフゲームいいなあとハマってしまい、それなら手軽に遊べるマリオゴルフもいいんじゃないかと思って購入しました。当然「みんゴル」と感覚が違い慣れるまで大変でしたが、コースの打ち分けが簡単にできるのは良いですよね。
オンライン大会出場目指してちょっとずつ、気長にやっていきます。

ということで初っ端から長文でしたが今年もよろしくお願いします!

アプリレビューだけで年は越せないでしょ!ということで書きます。
今年は正直不作で、新作タイトルはそんな多く買ってないです。

なのでランキングはせず印象に残ったタイトルを書いていけたらと思います。


星のカービィ トリプルデラックス

随分前にプレイした気がしましたが、今年でした!1月でした!
星のカービィWiiをプレイしていなかったので
3Dポリゴンで表現された横スクカービィははじめてでした。

発売前は3Dのギミックがウリになってて最近の3DSだと珍しい感じがしましたが、それでも本当にギミックを丁寧に作られていて、ここまでまじめに本編に溶け込めてるのは素晴らしかったです!

難易度は結構易しめだけと充実感はあって、サブゲームも無駄に凝っていて(褒めてます)これぞカービィという伝統が残ってたのが嬉しかったですね。

マリオカート8

待ちにまったマリオカート8!
グラフィックはとてもキレイで、
コース作りの文法が変わっていて極端なショートカットが無くなったのはとてもよかったですね。
ただ、真面目に作りすぎていて、キレイすぎる感じかな…(抽象的な表現ですみませんw)

8月のパッチでレートの仕様が変わったのが凄く不満でした。
まあ後パッチでだいぶ前の感じに戻ったのですが。。
あとDLCで新コースのお祭り感がよかったですね!
やっぱり最近のマリオカートはまじめすぎなんでこれに匹敵することを本編でやってもらいたないなとDLCやって思いましたよw


妖怪ウォッチ2 元祖/本家

トレンドチェック目的でプレイしましたが、フィールドの作り込みが尋常じゃないです!子供の道草心を掴まれるような寄り道要素が豊富で楽しかったですね〜。
いつか一度でいいからHD機でサクラニュータウンをみたいです。
ゲームバランスは中盤まではジバニャンごり押しでいけますが、終盤で急にきつくなった気がします。
まあ、早解き優先で妖怪集めなかったのが悪いのですがw
僕が小学生だったら間違いなく収集要素も楽しんでいたでしょうね〜。


大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/Wii U

待望の新作スマブラ!内容は安心のクオリティーでしたが
発売前の計算されたPVの出し方や盛り上げ方は、他のゲームも見習った方がいいんじゃないかと思います。
3DS版は手軽さによって一人用モードの面白さに気づかせてくれましたし、Wii U版はとにかく豪華すぎる!任天堂のキャラクターがあらゆる世界観で大暴れしているのを見るだけで嬉しくなります!
あとやり込み要素の難易度が過去最高レベルなんで、まだまだ頑張りたいです!



という感じでした〜。あとは旧作プレイが多かったような気がします。
ゼノブレイドはシュルク発表前にやれて本当によかったと心から思えましたw
あとパペッティアをプレイして、こういうかなり手の込んだ作品が埋まってしまっていいのかという絶望感を感じましたね…。

それはともかく、来年は期待の新規作が多くとても楽しみです!
正直今年は不作だったと思いますが、来年ははじめからワクワクさせてくれるんじゃないかと思っております!

それではよいお年を!!
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