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折角対面で勝っていても…
まもられる? 交代される?
\俺が引き留めよう/
ナックラーを入れる目的 ⇒ ありじごくでハメハメしながら、フェイント+強力な一撃で有無を言わさず沈める
かげふみでいいじゃん ⇒ フェイントでの差別化 メガ枠回避、外見の重要性、置物化防止など
ナックラーの魅力 ⇒ S10という魅力的な遅さ フライゴンと同じA100という数値から
相手を引き留める交渉人だけでなく、自らも突入部隊に加われる精鋭である
BWのときにこいつの魅力に惹かれて、そのときに一度1800台に乗っけて1ページ目に入ったことはあるものの
そのあと1500まで大暴落+回線不良でナックラー入り切断厨になってしまったので
XYでその汚名を晴らすべく出る機会を伺ってました。
やっとこさ1800台に乗っけて、現時点で80位ぐらいにも入ったみたいなので何となく書いてみます。
PT構築
PGLに構築さらされたのでそのまんまはっつけます
技もポケモンも一番上から数えたものが私の使っているもの
取り巻き紹介
ハッサム : 流行りのニンフィアなどへの強力な打点。 ナックラーで引き留めバレパンで上から確実に仕留める
紅いナックラーを2匹従えている点は後付け設定
ブルンゲル : トリル要因 ハッサムの苦手そうな炎もどうにかしてほしいけど無理
ユキノオー : トリパの王道ノオーブルン ナックラーが逃したビジネスチャンスを確実に持ってきてくれる仕事人
デンリュウさんと仲が悪い
カポエラー : 仕事があろうがなかろうが居座る老害
デンリュウ : ナックラー入りには電気枠が絶対必須と個人的には思っており、耐性、制圧力の強さから採用
放電とか採用してみたいがトリパとのシナジーがBad
ナックラーさんが突撃部隊に入らないことを願っている
▼弱い点
・トリパなのにトリル1枚で辛い ⇒ 立ち回りでカバーするしかない
・ファスガが欲しい ⇒ カポエラー遅すぎ
・ナックラーが突撃しづらい ⇒ 周りが死ぬ
・炎打点ないのが辛い ⇒ 辛い
・トリトドン辛い ⇒ 辛い
・浮いている人達辛い ⇒ 辛い
・バレル辛い ⇒ 死ね
成績は33勝9敗 (別構築でやっていたのを除くと28勝7敗)
敗因はトリル張れずに死ぬかトリパミラーで死ぬかのどれかでした
思ったことは、ナックラーは存在しているだけで仕事をしているので
別にトリパに入れなくてもいいやということ。
トゲキッスとかボルトロス、リザードンYとの相性もよさげなのでそこらへんで考えてみたいですね
●BV
vsメガガル ニンフィア カポ アロー トドン ドラン
■3Q2G-WWWW-WWW7-RUJL
ナックラーがきれいに決まった形その1
vsサナ クロバ カポ バンギ トドン ドラン
■MBPG-WWWW-WWW8-XFCY
ナックラーが綺麗に決まった形その2
読みも入り2ターンで相手のサイクルを崩す
vsトルネ バレル メガカメ ランド カポ ドラン
■UKGW-WWWW-WWW8-XFCJ
バレル辛い 2戦目でしたが1戦目はボロ負け
ナックラーで5縦
■V96G-WWWW-WWW8-XFCN
あとがき
ほんとはもっと真面目な形でナックラーを売り出したかったのですが
残念なことに山梨県がかぜおこしナックラー+バクーダでトリプル界隈に強烈なかぜをおこしてくれたおかげで
変なインパクトを与えてしまったことをとても悔しく思いますまる
↓↓風評被害 ナックラーのページが潤った元凶
vs山梨 ナックラーミラー
■R4HG-WWWW-WWW8-XFCF
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