|
あけましてこんばんは。 過去にも何度かハガネールの記事は載せてますが、最終的に1800を超えることができ、 形としても大分まとまったので構築を公開しようと思います。 とはいっても、すでに去年の話ではあるのですが… ■PT メガハガネール@ナイト 最遅 HA
じしん ヘビーボンバー ロックブラスト のろい
今回の主軸。 何回も書いているけれど、注目したいのがその耐性の多さと、 ローテ3大メガ進化と言われるクチート、ガルーラ、ボーマンダに非常に強いという事。 メガマンダ、ファイアローの台頭による格闘ポケモンの衰退も追い風となり、動きやすい。 メモ帳的に書いたダメージ計算はこちら http://blogs.yahoo.co.jp/sunwolsi/39486638.html ロックブラストは身代わり、ココドラ対策。 ヘビーボンバーとジャイロボールの選択は後述 基本的には呪いを積んでから殴っていくのが理想的だが、 ガルーラ相手になるとグロパンでいい感じに持って行かれてわりとめんどくさいので トリル張る前から耐性と相性を武器に強引に殴っていくことも可能。 カイリュー@ラムのみor弱点保険
陽気
H68
B44 陽気A252鉢巻ガブの逆鱗 87.4%〜103.4% D4 マルスケ込で眼鏡特化ニンフィアのハイボ確定耐え A252 保険+1舞地震でH252ニンフィア確1 S140 1舞でゲッコウガ抜き りゅうのまい じしん ドラゴンクロー しんそく
ハガネールの弱点である炎、水、格闘、地面を全て半減で抑えるタイプを持つドラゴン/飛行枠。 マルスケ持ちのためすぐに殺されることも少なく、ハガネールとの相性補完の並びを簡単に崩されない点が 個人的に高評価。 神速の存在が地味に強く、取りこぼしたアローなどを最後に〆られるのがとても偉い。 トゲキッス@こだわりスカーフ
臆病 CS
トリック エアスラッシュ マジカルシャイン かえんほうしゃ サザンドラや何だかんだで出てくるガッサ、カイリキー等の格闘枠への牽制。 最初の頃はその通りエアスラで適当に削って〜なんて感じの使い方だったのだが、 実は「トリック」による起点作りがとても強く、実際よく刺さる。 このPTは主にハガネール+カイリューの並びが多いのだが、 2匹共積んでない状態では決定打に乏しく、展開が遅いため相手の積み技や身代わりを許しやすい。 例えばマリルリの腹太鼓、ギルガルドの身代わり、壁etc そこにトリックを合わせて実質機能停止にすることができ、 そいつが居座るにしても交代するにしても生まれる隙を起点にできる。 並べる2エースがともにのろい、竜の舞を持っているためとても相性がいい。 トリック以外では、サザンドラの一貫が目立つので あえてエアスラではなくマジシャンを選択するということも多かった。 シャワーズ@オボンのみ
図太い HB ねっとう ねがいごと いやしのすず くろいきり 上記2エースの頑丈(あえてメガをしない選択)、マルチスケイルととても相性がいい願い事持ち。 削れてから願い事というよりも、願い事をしてから積むことでコンボとして成立しやすい。 ハガネールとカイリューを並べることで願い事後の選択を絞られずらいのも強み。 ここまで氷が一貫するので気持ち耐性があります的な存在。 鬼火を誘いやすいので、ケアとして癒しの鈴。 また、展開が遅いため相手の積みも許しやすいので対抗策としての黒い霧を今回は選んだ。 あくびも悩ましい選択肢ではあるのだが、 こいつは起点を作るよりもケアに回ってもらうことに専念してもらうことで、役割、動かすタイミングが明確になり 使いやすくなったと思う。 ポリゴン2@しんかのきせき 呑気最遅 HB トリックルーム じゅうりょく れいとうビーム イカサマ ハガネールを主役にする以上はトリックルームによるS操作枠が必然的に欲しくなる。 ここまでPTを固めてみてまず思うのが、「ゴースト」の一貫性。 この状況でエスパーやゴーストポケモンによるトリックルーム操作は正直非常に安定しないと考えた。 そこで出てきたのがポリゴン2。 攻撃技として ゴーストへの打点だけでなく、メガガルのグロパンを誘いやすい点も考慮しシャドボではなくイカサマ。 ガブボルトの並びや、マンダ、ジャロなど面倒な奴を処理したい冷凍ビーム。 また、特性は微妙な火力を補うためアナライズとした。 トリル要因としては申し分ないのだが、対ギルガルドが非常に怪しすぎるのが難点。 というのも、ギルガルドとの同速対決が多く発生し、シールド状態にイカサマをぶち込むことが多いだけでなく、 先手で張られた身代わりをアナライズイカサマで壊せないという致命傷を持っている。 ガルーラを無視できるなら、シャンデラブルンにも刺さるシャドボを選びたいところだが…。 ここは好みか。 サンダー@たべのこし 穏やか H252 B120 メガルの捨て身確定耐え D76 S60 10まんボルト ねっぷう はねやすめ どくどく アロー、マンダが多い中、飛行耐性がハガネールだけというのは心元ない、 プラス、水への打点を考えた電気ポケモン。 その中から、ピクシーやクレセ、ポリ2のようなめんどくさい耐久ポケモンも一応見れるように どくどく+羽休めを搭載。 ナットレイの処理がもたつきやすいため、対ナットレイとしての駒としての存在が大きい ■運用 初手ハガネール+2匹⇒4匹目ポリ2がテンプレ。 初手にハガネール+ポリ2+α ⇒4匹目〆アタッカーみたいな運用をしない理由としては、 くどいようだがエースアタッカーが積み技無しの状態からでは決定打に乏しく、 ただでさえ遅い展開がさらに遅くなること。 初手から盤面にトリルアタッカー+トリル要因なんて並べてたら、 積んで〜積んで〜トリルして〜なんてしている間に相手のグロパンガルーラの起点にされるなり 超火力でゴリゴリ削られ、トリルを張った頃には相手のHPが削れてないのにもかかわらずこちらはボロボロ… なんてことも。これでは意味がない。 それなら、相性補完による並びと願い事なりトリックからの起点なりで相手の場を荒らしながらも積み、 4匹目に満を持してトリル展開、とした方が流れとして持って行きやすい。 もちろん例外もあり、どうもギルガルド+ガルーラ+αの並びが重いなというときは 初手からあえてハガネール+ポリ2を並べることもある。 その時はトリル張ってから殴るというより、相性補完を武器に強引に殴って削っていく方がいい。 ■感想 とにかく流行の3メガ進化に強いということで、ハガネールがほぼ腐らないため 使っていてとても面白い。 耐性もだが、その馬鹿みたいなBのおかげで非トリル下においても強引に回す択を取れるのもGreat. 頑丈&マルスケ+願い事や、重力地震などコンボも多彩で、 トリルなのに竜舞やスカーフ持ちがいるなど、スイッチ的に運用することもできる(この例ではスイッチとは言えないが) 相手に応じて臨機応変に戦略を変えられるため、使用者を飽きさせないのも評価が高いと思う。 ただ、霊獣ボルトロスやサザンガルドの並びに対してどうも弱く、 初手から一貫した超火力で殴られるうえに展開が遅いことも相まってかなりキツイ択を要求されるのが課題。 鬼火も一貫するため、本当はカイリューの枠を、Sそのままに600族まで種族値上げた メガランチャーオンバーンとかにしたいんだが… 今年の新作に期待したいですね? ■すなあらし 折角のメガエースの特性、砂の力を完全に腐らせるPT構築ではあるのだが、 トリルアタッカーに制限付の天候操作を加えるくらいなら、相性補完を綺麗にした方がいいと私は考えてます。 砂の力を生かしたいのならば、バンギラスを入れることでサザンガルドにある程度強くいけるようにし、 トリル要因をブルンゲルなりにするといいと思う。 地震の一貫が気になるので私は好きじゃない。 ◆ヘビーボンバーとジャイロボールの選択 ここに書いてもいいけど、疲れたので 「メガハガネール ヘビーボンバー」でググってください。 いい感じの記事が頭に出てくると思います。 私から言えることとすれば、火力の安定感とその対象ですかね。 私はフェアリーが憎いことと、そのフェアリーに対してヘビーボンバーはほぼ全員に120の最高火力を 叩きだせることが魅力でボンバーを取ってます。 マリルリ、ピクシー、ニンフィアなど、積まれたら取り返しのつかないような相手は 呪いを積んでから〜なんて考えていられない。 折角択を当てたのに削れないジャイロは… という感じです。 サザンとかを削りたいならジャイロがいいんじゃないでしょうか。 久々に書いたけど相変わらずセンスのない記事の書き方 とても読みづらいと思います。ごめんなさい。 とりあえず、メガハガネールはローテ1ページ目に乗れるポテンシャルを持つポケモンだということが 分かっていただければ、それだけで私は十分です。 |
ポケモン
[ リスト | 詳細 ]
|
喫茶店杯お疲れ様でした!
参加者11人による熱いリーグ戦 緊張感は運営しているだけの私にもひしひしと伝わってきました!
勝ち点でわずかに及ばず涙をのんだ人から
既に萎えて精神ズタボロに打ち砕かれている人までいろいろ覗き見た私としてはいろいろ複雑な思いでした。
予選リーグ結果
Aブロック
敬称略
1位 さこみん 4勝1敗 勝ち点4
2位 れもんあめ 4勝1敗 勝ち点4 得失点差(残ポケ数)6
〜〜〜決勝トーナメント進出の壁〜〜〜
3位 Ichisuka 4勝1敗 勝ち点4 得失点差(残ポケ数)4
すごく激戦だったリーグだと思います。
上位3人が勝率と勝ち点まで同じで、残ポケ数により最後順位が決定するという波乱っぷり
見てて震えました(他人事)
Bブロック
1位 かりえる 4勝1敗 勝ち点4
2位 ヒシン 4勝1敗 勝ち点4
〜〜〜決勝トーナメント進出の壁〜〜〜
3位 秋桜 3勝2敗 勝ち点3
ここも最後まで分からなかったグループの1つ
ローテ勢とそうでない人たちがはっきり分かれてたので、あの人とあの人あたりが来るのかなと思ってましたが
かりえるさんがダークホース的に1位をかっさらっていったのが印象的。
秋桜さんが最後チョコ@一撃さんに勝てるかどうかで順位に変動がありそうだったのもまた面白い。
さぁ上位進出が決定し決勝トナメ
Aリーグ1位vsBリーグ2位 Bリーグ1位vsAリーグ2位 での決勝トナメ
そして決勝に進んだのはAリーグ1位のさこみんさんとAリーグ2位のれもんあめさん
再び会いまみえることになったこの二人の命運やいかに。
雨ラグラージvsYリザードンの天候対決となりました。
〜記憶をたどった決勝あらすじ〜
初手レボルトの10万がリザードンに刺さるも耐える しかし水ポケ読みソラビ
そっからいろいろあった結果交代出しのマリルリが冷凍パンチで凍って一気に戦況不利になったれもんあめさん
唸りながら勝ち筋模索するも氷には勝てず
さこみんさん優勝おめでとうございます!!
Winというかクラウンエンテイはさこみんさんの手に渡りましたとさ。
このとき交換でもらったのがコイキングとかいうポケモンで
アイコンのソーナンス的なものを期待していた私は見事に裏切られることになった。
そんなこんなで2時間の予選と日付が変わる頃まで続いた決勝リーグも無事終わりました。
参加していただいた皆様ありがとうございました!
個人的にローテはリーグ戦でやりたい派なので、また機会があれば豪華景品を用意してリーグ戦をしたい!
と思いましたがどうみても共催のかちゅーしゃさんが10年分ぐらい老けて肝臓を傷めてらっしゃったので
もう無理だと思いますありがとうございました。
【日記】
温泉に行ってきました。10年ぶりぐらいに男湯にくる幼女を3人くらい目にしました。
隣で泳ぎ始めて迷惑でした。 おわり。
|
|
おかげさまで12人集まりました。 ご参加いただきありがとうございます。
景品ですが、20人以上といいましたがかなり集まったと思うほうなので
クラウン というかWinエンテイのままで行こうと思います
景品ゲット目指して頑張ってください!
●組み分け
10月なので10回回しました。
各グループ表
A
B
見えなかったら言ってください
リーグ表の設定で勝ち点も設定できるようなので、
報告する際『何対何で××勝ちました』と報告してください。
なお、降参した場合でも負けたほうは残ポケ0と見なしますので最後の1匹まで頑張ってみてください
例)かちゅーしゃvs喫茶店 2-0でかちゅーしゃの勝ちです。
1リーグ上位2名が抜けて 計4名で決勝トナメをやってもらおうと考えています。
点呼は今日20時半までにかちゅーしゃさんhttp://com.nicovideo.jp/community/co2755894 のコミュニティか
ttp://sundra.chatx.whocares.jp/ (頭にhを入れて) にて点呼をとりますのでどちらかに来てください
できればかちゅーしゃさんの枠のほうがスムーズに進むのかな?
試合の進行具合は試合毎に更新、枠かチャットにて画像を載せていく形になります
何かあれば逐一追加予定
とりあえず今はこのくらいです。
追加
スムーズな進行のために試合順も決めようと思います
1戦目 1-2 3-5 4-6
2戦目 1-3 2-4 5-6
3戦目 1-4 2-5 3-6
4戦目 1-5 3-4 2-6
5戦目 1-6 2-3 4-5
こちらの順番で対戦を行っていただきます
|
|
まずは 昨日のすごく雑なヘルガー記事ごめんなさい。
10月6日 追加
8人集まらなかった場合、大会として疑問が残るため
そのときは大会自体を開かないことにします。
突然ですが、喫茶店杯(仮)を開こうとと考えています。
ルールは皆大好きローテーションバトル!
景品はこいつ↓
そう 零度スイクンに埋もれてすぐに影を潜めることになったフレアドライブエンテイ
Win2011Entei(通称クラウンエンテイ)です。
神速が今の目玉でしょうね。 とおぼえもできます。爪とぎなんて知らない。
詳細と前提条件
まず前提条件として参加人数が20人を超えたら初めて景品ありの大会となること。
満たない場合は自然解散か景品を僕の愛用しているハガネールの孵化あまりにすり替えて行います。
●詳細●
・ルール ⇒ 前述の通りローテ
・レギュレーション ⇒ ORAS
・カロスマークの有無は問いません。
・フラットルール
・参加人数上限は32人
・4リーグ制による予選+決勝トーナメント
●禁止事項●
・同一人物による複数エントリー
・改造ポケモンの使用(ありえないボールと色違いの組み合わせなど)
・願い事ラッキーの使用 (入手経路がGBAでの海外配布タマゴよりランダムでの入手と、とてもレアで
日本で正規で使用できる人がほぼ皆無と思われるため)
・大会進行中の使用ポケモンの変更(種族・個体・持ち物・技・努力値の変更)
・その他大会の円滑な運営を妨げる行為
※対戦BVのアップロードや放送は相手の許可があれば可とします。
※大会参加者が禁止事項に該当する行為を行ったと主催が判断した場合、失格とさせていただく可能性があります。
●日時● 10/10(土) 20時半〜(仮) 参加者の人数で前後する可能性あり?
※募集締め切りは10/10 12時までとします。
●会場●
かちゅーしゃさんhttp://com.nicovideo.jp/community/co2755894 のコミュニティで
放送していただくことになりました。
また、点呼等は
ttp://sundra.chatx.whocares.jp/ (頭にhを入れて)こちらのチャットも使うかもしれません
■参加方法■
【HN】
【TN】
【FC】
【一言or日記】
あと何かこうしたほうがいいこれはどうなんだという意見があれば一緒にどうぞ。
こちらのテンプレートに書き込みの上この記事にコメントしてください
多分できるはずです。
⇒例
【HN】キツネの喫茶店
【TN】きっさてん
【FC】5370-O767-6708
【一言or日記】今日かばんにつけてたゴマモンの人形が落ちてそのまま車に轢かれました。
●大会の進行について
基本はかちゅーしゃさんの枠で行おうと考えてますが
ニコニコにログインできない人のことも考えてチャットでの補助的進行も考えております。
結果報告は、頭に★をつけて勝者が報告するようにしてください。
⇒例
★Aグループ かちゅーしゃ対きっさてん かちゅーしゃの勝ち
・試合中に回線エラーが起きてしまった場合、原則として再現(同一の選出・行動を選択し状況の再現)を試みてください。その過程で急所の発生・技外しの発生などにより再現に失敗した場合、その時点からお互いが自由に行動をし再戦という形とします。
・エラーが起きたものの明らかに一方が有利だった状況などで、両者の合意が取れた場合はその時点で勝敗を決定しても構いません。合意が得られなかった場合は上記の項目に従い再現を試みてください。 ⇒上の文章は週末ローテ大会記事より流用させていただきました。ごめんなさい
・最後に
初めての大会 しかもリーグ制ということでとてもグダることが予想されます
醜い運営が見たくない 期待できないというかたは参加をお勧めしません。
そうならないようにできるだけスムーズな進行をできるよう努力します。
あといつもツイッターで口悪くてすいません。
|
|
メガヘルガー デスわんこ 可愛い で検索検索〜 ⇒
ローテの新たなメガ進化ポケを発掘しようという勝手な企画
最初にして最終回はヘルガーです。
そんな企画知りません。没です。
ヘルガーを使うメリット
・可愛い
・ギルガルドに対してメインウエポンを両方とも半減できる。
ヘルガー固有の悪炎タイプの面白み
・一貫性の高い悪の波動をタイプ一致で打てる
・悪巧み持ち 道連れ持ち
・可愛い
・格闘タイプの衰退による立ち回り向上
・可愛い
弱い点
・サンパワー発動しても悪の波動でH252ギルガルドに割合: 91%〜108.9% 回数: 乱数1発 (56.3%)
・晴らすか積まないとそもそも活躍が見込めない
・余裕をもって積めるほどの耐久と耐性を持っていない
・流行りのメガボーマンダに及ばないS115族
やはりメガ進化するポケモンにはどうしても「独り立ち」できることが期待としてあげられますよね。
周りのアシストなしでも動き回れるスペック、それこそがメガポケモンたる風格にして絶対条件的な。
彼、彼女の場合周りのアシストなしではただの平均能力向上止まりのメガ化で
どうしても引けを取ってしまう点がいまいちと言えよう。
しかしこれを見て欲しい
攻: メガヘルガー Lv.50
防: メガガルーラ Lv.50 ダメージ: 216〜255 割合: 101.8%〜120.2% 回数: 確定1発 急所ダメージ: 324〜382 割合: 152.8%〜180.1% 補正: (ダメージ補正なし) 技: あくのはどう
メガヘルガー(臆病C252 サンパワー発動 悪巧み1積み)
ごめん、見て欲しいって威張れるほどのものじゃなかった
とりあえず積んで晴らす この2ターンを惜しまなければ
面白い活躍はできるであろう。
次に相方にふさわしいポケモンを探してみよう。
弱点 みず/かくとう/じめん/いわ
相性保管とサポート面を意識した選出をしてみたい。
水、地面、格闘の補完
両壁、日本晴れ、願い事。追い風等のサポート充実
龍の波動で一応サザン、ガブには打点あり
バンギラスに弱い。
浮遊で地面、岩の補完
同上よろしくサポート充実
メガガルーラに対するメインウエポン、サブウエポン牽制
ジャイロボールで調子に乗ったS上昇に大ダメージ
一応キッスへの牽制
バンギラスが怪しい。
水、格闘、地面の補完
同上
アンコール等、自身がいるだけで大分牽制できる動きも可能
ムーンフォースで微妙に怪しかったサザンドラに対する打点を持つ
ガブにもめっぽう強そう
バンギラスがそうでもない。
ブレバマンが怪しくなる(ファイアロー)
こうやって未知の軸ポケモン決めて相方探しているときが
一番ポケモンって楽しいですね。
実際始めると運ゲ死ねって言い出すのでそのときは触らないほうがいいです。
コピーパ使って己のプレイングのレベルラインを試すのも悪くないですが
こうやって考えるのもいかがでしょうか。
最後に。皆さんはヘルガーに「マスター」と「ご主人」 言われるならどう呼ばれたいですか。
僕なら「ワン。」と呼ばれたいです。
ついでに尻尾ぶんぶん振っててほしいです。
|


